Apex 搖 桿 設定

今年1月21日入手了一臺xss,第一時間啟動派派,玩到現在差不多三週時間,趕在賽季末單排上了個黃金,說不上熟練,但對手柄射擊有了一個入門理解,在此總結經驗也希望能幫到想試試用手柄打A的兄弟,有經驗的大佬也可以一起討論討論

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跳傘模擬器

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21款series xbox手柄+3.5mm增高帽

一,按鍵設定

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玩法設定

這裡推薦改動三個選項,一個是打開自動奔跑,這比手動奔跑快很多也節省很多精力,二是關閉受傷退出舔盒子方便打架時換甲,最後把瓦雞的噴氣揹包由切換改為按住,不然關閉和開啟揹包要多按一次。

最後自定義準心我推薦改成綠色,因為人眼對綠色的變化是最敏感的

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按鍵設定

和鍵鼠有點區別,手柄鍵位緊張需要長按的鍵位最好不要太多(最理想是配個有背鍵的手柄),我把下蹲鍵綁定rb設置為切換射擊鍵綁定rt,可以快速觸發,也可以在需要長蹲射擊時解放一根手指,瞄準鍵綁定LT和鍵鼠時候的射擊習慣一樣就好,很多職業玩家會把射擊鍵綁定rb蹲鍵綁定rt,因為扳機鍵太長設置為射擊鍵對手短的玩家不太友好,這個因人而異我更喜歡默認的rt射擊這和其他手柄遊戲設置是一致的,手柄深度玩家應該也會很快習慣rt的射擊手感。

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自定義按鍵

因為怪獵玩的多,絕招我用A+B鍵的組合,觸發很快,新手也能很快習慣,但在玩暴雷和亡靈之類小技能需要瞄準的遊戲不可避免要用到c手,我的搭配僅供參考,當然背鍵是最好的選擇。

二,瞄準參數

Apex是所有fps遊戲裡手柄參數調試的最舒服的一款遊戲,你可以放心的使用官方的默認設置,也有職業玩家使用默認靈敏度4-4。

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入門設置

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腰射靈敏度

當手柄對你來說不再陌生時,可以試著更加高階的自定義視角控制,簡單概括一下,為了極致的瞄準除了視角靈敏度外的一切參數越小越好,但人不是機器,充分利用一切參數才能讓你上手更快變得更強。

首先,死角的大小是為了防止諸如灰塵、氣流等微小因素帶來的搖桿漂移,為了更加細膩的操作,死角控制的越小越好,最求極致瞄準的玩家甚至會把死角直接設置到2%以下,看genburten的直播會發現他的準星經常會漂到天上去,新手設置成4-5%使搖桿剛好沒有漂移即可;

外部閾值定義了搖桿最大可輸入範圍,這個也是越小越好;

響應曲線是一系列上凹的單調遞增曲線,當你搖桿輸入越小時靈敏度越低(更準確),當你搖桿輸入越大時靈敏度越高(更快速),0曲線就是線性曲線,比如鼠標的輸入就是線性曲線。我現在使用的也是線性曲線,你能更直觀的記住拉槍的手感也是拉槍速度最快的曲線,但0曲線對新手來說太快了,我推薦手柄白痴用6-8曲線,用過手柄的用3-5曲線;

上下左右移動速度或者叫腰射靈敏度,上下和左右的速度一定要一致,不然輸入45°方向時會有偏差;新手可以從官方默認設置開始,每過一段時間加一格,當你越熟練手柄你就會覺得越慢,做到腰射能瞄到人,迅速轉身即可;不推薦加到400以上,腰射基本不可能打到人,我也試過一個星期一直用500靈敏度,定位速度可能會比鍵鼠還快,代價是不開鏡打不到人,貼臉會被自己拉暈

左右額外移動,就是當搖桿輸入最大時補償的視角速度方便快速轉向,比如你腰射360 額外40,搖桿輸入最大時你的視角就是400靈敏度,轉向啟動時間是你啟動額外轉速時的緩衝時間,拉槍時你絕對不想有任何補償移速,但轉向時你恨不得1ms就轉到背後,我推薦新手的腰射靈敏度+補償至少在300以上,不然背後有人你得花個1-2s轉向等於寄了

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開鏡靈敏度

ads靈敏度或者叫開鏡靈敏度,越慢射擊的準度越高,我建議直接設置120,是剛好能跟住各種移速下的英雄的最慢靈敏度,也是很多職業玩家的靈敏度,我個人使用130這是我目前最滿意的靈敏度

三,手柄身法

蹬牆跳:快接觸牆壁時左搖桿輸入垂直於前進方向,接觸牆壁的瞬間按跳躍,視角再轉向,這個比鍵鼠操作還簡單很多,你根本沒法手賤多輸入一個w

移動舔包:主機玩家不能在舔包的同時移動,但可以在保持移動的狀態下舔包,可以在靶場裡用羅巴的黑市練習

錘擊加速:空中下蹲狀態下錘擊物體可以加速(包括幻象的幻像,毒氣的罐子,羅巴的黑市等一切有碰撞體積的東西),十二賽季依然可以生效,貼地斜坡加速不行了,多跳一下加下蹲就行,幻象可以用這個技巧在開大時錘自己的幻象讓大招和自己散的更大更遠

錘擊切槍:當你錘擊有碰撞體積的物體後會有時間補償瞬間切槍,所以有騷操作,貼臉時錘人一下再切槍,你會多30傷害還能更快速的切槍

據我所知目前主機用戶只能使用以上幾個身法,檢視連跳,兔子跳,tap straf已被刪除,super glide和舔包移動需要修改cfg文件,可以去參考卡莎設置。

四,實戰技巧

1,主武器選擇

電衝>r301>平行>漢洛>r99

鍵鼠玩家肯定絕對最好操控的是r301,但你一但試過手柄,最好操控的一定是電衝,只需要簡單向下壓槍,且彈匣最後幾法不會像r301那樣越來越抖,如果沒有彈匣限制,電衝就是激光槍

手柄玩家壓槍會比鍵鼠難很多,漢洛是完全不用壓槍的槍手柄用起來格外順手,新手可以優先拿漢洛練習定位和腰射,漢洛幾乎是腰射最準的槍

暴走射速太低近距離ttk太長移速也低,瞄準不利索的近戰和靶子沒區別,不推薦新手拿

以上建議僅針對入門選擇。

2,瞄準技巧

手柄瞄準的過程有三步:1.腰射拉槍;2.移動帶動準心;3.開鏡微調並藉助左搖桿移動微調準心;左搖桿對快速拉槍和定準定位有很大的輔助作用

手柄的優勢是跟搶過程中視角移動是絕對平滑的,Apex裡只要視角足夠平滑且視角移動速度大於每秒3°槍械就不存在後坐力,所以射擊時儘量保持移動

五,關於輔助瞄準

 輔助瞄準的原理是在準星靠近目標時降低視角移動速度,練槍時應該關掉,因為你在打靶時會被假人吸到,而且當目標在中遠距離時,輔助瞄準就可以忽略不記了,此時不能在無輔助標準時壓好槍開了一樣打不到人,因為開了輔瞄會讓靈敏度變低,打其他手柄玩家可以直接下蹲加左右橫跳,所以職業手柄哥都會關掉輔瞄,定位更快。

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本文來自網絡,不代表3樓貓立場,轉載請註明出處: 58547277=di_knil?weiv/bew/knil/ppa/sbb/nc.ehiehoaix.ipa//:sptth

全域設定

我們開始設定一款遊戲前,需要在 Big Picture 模式下做出一些基本選擇並進行一些全域設定。

第一步:選擇控制器

如果您正在閱讀這篇文章,多半是因為您希望能在某款遊戲中使用某款控制器。 如果您擁有多款控制器,那麼您應該先選擇使用哪一款。我們支援各種型號,其中一些還有特別功能:

Steam Input Devices

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一旦您決定好要使用哪一款控制器,請確實將該控制器連接至您的電腦。如果該控制器使用電池,確定電池有電。

接著我們來看控制器設定。 從桌面用戶端或是 Big Picture 模式進行設定。

第二步:控制器設定(桌面用戶端)

於桌面用戶端,點選「Steam」然後「設定」。

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點選當中的「控制器」。

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由此您可以變更控制器的一般設定,以及三項不同的全域配置。

首先請調整一般控制器設定:

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如果您使用的是 PlayStation 4、Xbox One、Xbox 360,或通用控制器,請確定相應的設定支援選項已勾選。 同時請確認您的控制器已妥善連接。 此頁面上會顯示所有檢測到的、與該設定器相容的控制器。

現在,回到剛才的三項全域配置。 前兩項相當直觀:

  • Big Picture 配置為您在 Big Picture 上使用控制器時的輸入按鍵配置。
  • 桌面配置為您在桌面上使用控制器時的輸入按鍵配置。
  • 導覽鍵和絃配置則需要進一步說明。

「和絃」為一套按鈕輸入的組合——您可能較為熟悉鍵盤上的和絃,如「複製」和「尋找」的「Ctrl + C」和「Ctrl + F」。同理,「導覽鍵和絃配置」即為與「導覽」鍵一同按下時,會執行特定動作的一連串輸入。 那麼,「導覽」鍵是什麼? 導覽鍵是位於控制器中間、印有商標的大按鈕,通常保留給系統使用——也就是 Steam 控制器上印有 Steam 商標的按鈕、Xbox 控制器上的 Xbox 商標按鈕,以及 PlayStation 控制器上的 PlayStation 商標按鈕等等。

讓我們快速地看一下:

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由於這是一項特殊配置,因此會假定「導覽」鍵正處於按下的狀態。 所以如果您在按下 PlayStation 按鈕的同時將左類比搖桿往上推,便會提高音量。 若同時按下 PlayStation + 三角形,將關閉控制器,以此類推。 這是在任何配置中為「導覽」鍵進行按鍵配置的唯一方法。

第三步:控制器設定(Big Picture 模式)

點擊 Steam 用戶端右上角的 圖示進入 Big Picture 模式。

點擊齒輪圖示以調整設定:

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然後點擊「控制器設定」:

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如果您使用的是 PlayStation 4、Xbox One、Xbox 360,或通用控制器,請確定相應的設定支援選項已勾選。

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同時請確認您的控制器已妥善連接。 此頁面上會顯示所有檢測到的、與該設定器相容的控制器。

接下來,我們將向您說明如何在 Big Picture 模式和桌面用戶端中,為特定遊戲配置控制器。

第四步:選擇一款遊戲(桌面用戶端)

選好打算使用控制器的遊戲,在您的收藏庫中以右鍵點擊該遊戲。

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備註:聲明:在此範例中,我選取了自己的遊戲,原因在於我能全面控制該遊戲的 Steam 輸入 API 整合,並可使用該遊戲示範某些功能。

將出現一個快捷選單。

您已經接好控制器了,對吧?
如果您尚未接好控制器,您將不會有「編輯 Steam 控制器配置…」這個選項,因此請務必確定您已接好控制器:

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裝置連接完成、顯示出正確的選單後,點選「編輯 Steam 控制器配置…」。

便會開啟配置畫面。

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如果您使用的是桌面用戶端,則可跳過第 5 步。Big Picture 模式和桌面用戶端的配置畫面大致上是一樣的。

第四步:選擇一款遊戲(Big Picture 模式)

好的,所以您選擇使用並且也啟動了 Big Picture 模式。 首先,選好打算使用控制器的遊戲,在 Big Picture 模式中打開其選單。

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備註:聲明:在此範例中,我選取了自己的遊戲,原因在於我能全面控制該遊戲的 Steam 輸入 API 整合,並可使用該遊戲示範某些功能。

遊戲選單畫面出現後,點選側邊欄位中的「管理遊戲」:

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您已經接好控制器了,對吧?
如果控制器沒有接好,您會看見以下內容:

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控制器接好後,畫面應如下:

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點擊「控制器配置」,打開控制器設定選單。

第五步:控制器配置

如果是一款已完成 Steam 輸入設定器原生 API 支援的遊戲,畫面上將顯示以下內容:

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請注意:您在這裡看到的多數內容都只與此特定遊戲相關,不同遊戲可能呈現不同設定。

圖片頂部的四個按鈕:Editor Controls、Battle Controls、Map Controls、Menu Control,皆為操作組合。 不論您何時打開遊戲內選單,遊戲都會透過 API 發送信號,以啟動「選單控制」操作組合。 當玩家進入大地圖時,遊戲便切換至「Map Controls」;戰鬥開始時,便啟動「Battle Controls」。 以上均不需要玩家輸入,便能自動發生。

每個操作組合的動作綁定均完全獨立,舉例而言,在「選單控制」中交換 A 鍵與 B 鍵的「取消」和「選擇」,並不會影響「戰鬥控制」中的設定。

想更改按鍵綁定,點擊控制器的任何控制區域即可。 選取正面按鈕後,便會出現以下畫面:

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您可以從這裡的按鍵輸入下拉選單選取不同的動作:

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請注意,在這款遊戲中,這些皆為由開發者定義的原生遊戲內動作。 您可以選擇輸入,並從列表中選擇動作,修改哪種動作應綁定哪種輸入。

現在只要開始進行遊戲就可以了!

PlayStation 4 控制器和按鍵修改工具

請注意,如果您使用外部的按鍵修改工具,如 DS4Window 或 InputMapper,Steam 輸入將不會嘗試直接使用 PS4 控制器,而是與按鍵修改工具產生的模擬 Xbox 360 控制器相接。 (如果您透過外部按鍵修改工具使用 PS4 控制器,並發現 Steam 偵測到的是 Xbox 360 控制器而非 PS4 控制器,原因便在於此)

若發生這種情況,Steam 將顯示以下警告:

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傳統模式配置

如果您的遊戲不支援原生 Steam 輸入怎麼辦? 一起來看一下傳統模式。

《Cosmic Star Heroine》是一款 RPG 遊戲,並未實作原生 Steam 輸入 API,而且與《Defender's Quest》不同,不具備特別複雜的操作方式。

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我們首先看到的是從幾個模板中選出的預設傳統設定:

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在這裡,實體輸入不綁定遊戲內原生動作,而只是與其他實體輸入綁定。 正面菱形排列的四個按鈕、肩部按鈕、類比扳機鍵 、開始鍵與後退鍵、左搖桿均已對應至其 XInput 等效動作上。 左觸控板輸入來源模式設為方向鍵,同時 XInput 方向鍵與各方向綁定。 圖中右觸控板輸入來源模式已設為「滑鼠搖杆」,並且右搖桿點擊與右觸控板點擊動作綁定。

現在試試重新將「Y」鍵綁定到按鍵板上。 首先,點擊按鍵板:

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接下來點擊您想要編輯的子輸入, 在下面的範例中為「Y」鍵:

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之後您會看見傳統輸入按鍵綁定選單。 您可以為此按鍵配置命名,並選擇任何可用的硬體輸入與之綁定。

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您可以綁定鍵盤按鍵、滑鼠按鈕、甚至手把按鍵(遊戲將視模擬手把按鍵為 XInput 事件)。 您也可以將多個按鍵與單個輸入綁定(開啟多鍵切換),以及為輸入設定特殊條件(顯示啟動器)。我們以後會對此再詳細說明。

深入閱讀

讀完本文,您應該已大致了解如何使用 Steam 輸入設定器。 如果您想深入了解,請參考下列文章:

  • 一般概念
  • Steam 輸入裝置
  • 遊戲內動作檔案
  • 輸入來源
  • 輸入來源模式
  • 切換模式
  • 瀏覽配置
  • 啟動器
  • 滑鼠區域
  • 放射狀選單
  • 觸控選單
  • 操作組合階層
  • 傳統模式配置