愛 夏 的 鍊 金 工房 plus

《愛夏的鍊金工房 ~黃昏大地之鍊金術士~》(日语:アーシャのアトリエ 〜黄昏の大地の錬金術士〜,英語:Atelier Ayesha: The Alchemist of Twilight Land),是由GUST所製作的一款PlayStation 3角色扮演遊戲。與前三作亞蘭德之鍊金術士系列(皆任用岸田梅爾為美術設定)最明顯的分別是此作任用左為美術設定[1]。

製作公司GUST為了回饋台灣與香港玩家對鍊金工房系列的支持,與台灣索尼電腦娛樂的中文化中心合作進行正體中文化、並於日文版發行的同年8月23日由台灣光榮特庫摩代理發行[2]。

PlayStation Vita版《愛夏的鍊金工房Plus ~黃昏大地之鍊金術士~》於2014年3月27日發售。

《愛夏的鍊金工房 ~黃昏大地之鍊金術士~ DX》連同續作『天空』『海洋』兩作作為合輯《鍊金工房 〜黃昏之鍊金術士三部曲〜 DX》於2019年12月25日在日本發售PlayStation 4與Nintendo Switch兩款新型主機版本遊戲,Steam版本則於2020年1月14日發售。

遊戲內容[编辑]

本故事敘述一位孤獨的少女——愛夏。在祖父去世後、妹妹妮歐在出外採集草藥時失蹤。於是一個人孤單地在人煙罕至的工房生活著。數年後的一日,愛夏在廢墟採集草藥時見到妹妹的身影。經過多年悲傷的愛夏,對妹妹還活著之事又燃起希望。於是踏上尋找妹妹的旅程。克服傷痛是故事的主題之一[3]。

遊戲的主要目標是讓愛夏和失蹤的妹妹妮歐重逢。在《黃昏大地之鍊金術士》的世界裡,人們已經淡忘了鍊金術的存在,並且正漸漸地邁向「滅亡」。悲傷的氣氛使本作與前作《亞蘭德之鍊金術士》有極大的不同的風格[4][5]。

《爱夏的炼金工房 ~黄昏大地之炼金术士~》(日语:アーシャのアトリエ 〜黄昏の大地の錬金術士〜,英语:Atelier Ayesha: The Alchemist of Twilight Land),是由GUST所制作的一款PlayStation 3角色扮演游戏。与前三作亚兰德之炼金术士系列(皆任用岸田梅尔为美术设定)最明显的分别是此作任用左为美术设定[1]。

制作公司GUST为了回馈台湾与香港玩家对炼金工房系列的支持,与台湾索尼电脑娱乐的中文化中心合作进行繁体中文化、并于日文版发行的同年8月23日由台湾光荣特库摩代理发行[2]。

PlayStation Vita版《爱夏的炼金工房Plus ~黄昏大地之炼金术士~》于2014年3月27日发售。

《爱夏的炼金工房 ~黄昏大地之炼金术士~ DX》连同续作‘天空’‘海洋’两作作为合辑《炼金工房 〜黄昏之炼金术士三部曲〜 DX》于2019年12月25日在日本发售PlayStation 4与Nintendo Switch两款新型主机版本游戏,Steam版本则于2020年1月14日发售。

游戏内容[编辑]

本故事叙述一位孤独的少女——爱夏。在祖父去世后、妹妹妮欧在出外采集草药时失踪。于是一个人孤单地在人烟罕至的工房生活着。数年后的一日,爱夏在废墟采集草药时见到妹妹的身影。经过多年悲伤的爱夏,对妹妹还活着之事又燃起希望。于是踏上寻找妹妹的旅程。克服伤痛是故事的主题之一[3]。

游戏的主要目标是让爱夏和失踪的妹妹妮欧重逢。在《黄昏大地之炼金术士》的世界里,人们已经淡忘了炼金术的存在,并且正渐渐地迈向“灭亡”。悲伤的气氛使本作与前作《亚兰德之炼金术士》有极大的不同的风格[4][5]。

由直接對峙的夏莉等人所道出的水之王的記憶。水之王以自己的力量為大地及海洋注入了水。但是因為人類所犯下的過錯而使其力量被奪取,因此水之王下定決心不再與人類有所牽扯。演變至今造成了乾旱。其他能阻止情況惡化下去的方法是……?

要讓大地取回水源,水之王的力量是不可或缺的。但是水之王抱持著極度的絕望,要取回他的信賴不知道得要花費多少時間。

持續惡化下去的乾旱。在這樣的情況下所出現的希望,那就是由羅吉(ロジー)自哥爾賽特(コルセイト)所帶來的「芙拉梅烏(フラメウ)的種子」。

  • 愛 夏 的 鍊 金 工房 plus

      只要提到之前的「亞蘭德系列」,有認識的玩家大概都知道本系列作品共通的魅力囉,像是「細膩的美術風格」「融入場景氣氛的配樂」「幻想世界的世界觀與設定」等等。本作和「亞蘭德系列」世界觀並無關連,設定是在一個全新的框架下製作的,許多系統部分也作了改良以及大幅修改,就算是初次接觸的玩家也不用擔心和前作設定關連的問題,傳統系列的老玩家也可以獲得更新鮮的體驗。

    遊戲介紹:

      看完精緻的開頭動畫之後,標題畫面就可以感受到以往傳統細膩的美術跟音樂的用心,馬上就開始進行遊戲吧!!

      開始自由行動之後,會開始告訴玩家遊戲系統的基礎說明,接著就開始進行遊戲了。遊戲的目標算是滿明確的,為了尋找妹妹妮歐,必須在各地旅行搜尋線索、增加鍊金術的知識。對玩過角色扮演類型的玩家來說不會算太難,在愛夏的筆記裡面會指引玩家的攻略方向。

      劇情事件一如以往,令人發笑的劇情橋段依然滿載。相對的也有許多溫馨感人的場景。想必看完所有的事件要花費玩家一番工夫囉,筆者在遊玩之前,曾經擔心純粹 3D 模型演出劇情會不會比以往 2D 的圖像演出平淡,不過實際遊玩之後,筆者對劇情演出方面相當滿意。

      不只畫面重要而已,我想對大部分的玩家來說音樂也是非常重要的要素。用「民族風格」「瀕臨黃昏的世界」兩個主題就可以來表示這次的配樂風格,和「梅露露」整體熱絡活潑的感覺不同,這次有許多較為適合「旅人」這種主題風格的音樂,總之仍然是高水準。

    愛 夏 的 鍊 金 工房 plus

    愛 夏 的 鍊 金 工房 plus

      本作的劇情演出除了事件 CG 以外,對話都是用及時演算的 3D 模組進行,不同於以往的 2D 角色演出,不過 3D 人物模型精緻細膩以外動作表情也相當豐富。

    愛 夏 的 鍊 金 工房 plus

    愛 夏 的 鍊 金 工房 plus

      系統方面做了許多更動,調合系統、戰鬥系統、採集系統、還有回憶系統等等,可以說是大幅翻新,因為先前的報導都有一一介紹,筆者就不闡述了,系統整體來說跟先前的「亞蘭德系列」比起來算是「簡易化」(請注意不是簡化喔),更加容易上手。總之,底下以報告系統各方面的感想為主來作介紹。

      調合系統有別於以往吃重材料的設計,改成更加注重調合過程、要求玩家用不同的手法去嘗試。系統規則本身只要玩家看得懂說明不會算太難理解,不過要調合出最高品質的道具還是相當需要時間鑽研(這點跟以往的鍊金術士一樣),調合系統變得相當靈活。

    愛 夏 的 鍊 金 工房 plus

    愛 夏 的 鍊 金 工房 plus

    調合畫面,投入材料的順序不同會根據材料性質影響結果

      戰鬥系統方面,追加了位置跟距離的概念,愛夏也可以進行援護防禦跟援護攻擊(以往主角是沒辦法進行援護的),要素更加多樣,雖然和前作相比較並沒有非常大的變化,約略稍微更動,但加入新要素之後戰鬥變得更加流暢爽快。傳統的選單介面就算是新玩家也不用花費太多的時間去了解熟悉。除了系統以外,戰鬥的演出方面也進化許多。

    愛 夏 的 鍊 金 工房 plus

    愛夏的勝利姿勢好可愛啊~


      採集系統做了簡化,好處是玩家不用像前幾作一般這麼須要顧慮時間,道具的差異性跟保存期也取消了,這方面的改變用意可能是不希望玩家花費太多時間在採集上,和調合系統相關的是,玩家本身調合的手法比道具材料本身重要。這樣改變可惜的是,一些地方筆者只會去一兩次,劇情後面可以拿到更好的同性質材料就不會再去舊地方了,算是可惜之處。而為了獲得最多的稀有材料,鼓勵交換同伴這點筆者認為相當好。(不同的同伴擅長採集的材料類型不同,因此要根據去的地方來更換同伴)

    愛 夏 的 鍊 金 工房 plus

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    在採集地圖裡面同伴也會有對話喔~

      回憶系統和「梅露露」的課題目標非常類似,不過還是有不同的地方,鍊金術士傳統的酒吧任務雖然被取消,取而代之的是只要完成任何人的需求就可以獲得錢跟回憶點數,運用回憶點數可以獲得課題獎勵,變成愛夏需要在各地不同的地方完成課題,和傳統幾乎只待在固定地點範圍內活動不同,因為回憶系統,玩家必須在各地四處奔跑(笑)。另外這次也取消了「限定時間內目標」的設定。

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    地圖畫面跟「亞蘭德系列」一樣,前往不同的地區配樂會改變

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      遊玩本作過程中,可以在許多地方感受到製作小組的用心。除了前述魅力以外,像是角色個性的刻劃描寫能夠讓玩家完全的投入進去。世界觀也極具魅力,不論是否為接觸過「鍊金術士」系列作的玩家都相當推薦本作,如果是對日文不太在行的朋友,可以考慮購買將在 8 月發售的中文版。