發表時間: 2013.09.18 文章分類: 攻略 返回攻略專題http://kissjojo99.com/archives/6649 來源:遊俠論壇作者:玉憑風 這代最大的樂趣就是組合武將技和武將特性了,因為特性有一定的運氣份,武將技的合理使用顯得更重要,以下是我喜歡的武將技排名: 1.詭計百出。毫無問的本作最強武將技,降攻防1,加無法行動,有他的部隊感覺戰鬥無壓力。建議配2攻技能(雷神、一太、一閃等)和控制行動技能(足止、逆討、扇動、),我曾用道雪+宗運+歲久15000殺信長35000,只損失3000 ,最好的辦法是無法行動結束後,退出戰鬥,再重來,但一般用不著。 2.兩隻鳥(啄木鳥、八咫鳥)。能控制行動的技能都是好技能,建議配臨戰、底力、逆撫、2攻技能。 3.三段擊。注意保持距離可以做到無損殺敵,缺點是浪費時間,沒有拼殺的快感,個人不喜歡。建議配臨戰、叱咜、激勵,齊射要用採配,其它削弱敵人的技能其實無用武之地。 4.三河塊、雷神。三河塊加二防一攻,還回复採配,雷神加2防一攻,加速度,配足止和逆撫就是不錯的戰陣了。 5.車懸、釣野伏。車懸二攻加突擊,因為不加防,最好配個底力,釣野伏加二攻、遠攻和射程,敵人無法後退,放風箏戰術,敵人不能後退未必是好處,所以不如三段。 6.劍豪技能。包括奧義一閃、一之太刀、無刀取,都加二攻,加強混亂機率可忽略不計。會的人很多,容易入手,非常實用,建議配足止、追討、底力、逆撫。 7.底力。回採配、加防,還回復混亂,我非常喜歡的技能,幾乎每技部隊配一人。 8.足止。開始覺得這個技能沒什麼用,松永久秀居然是這個技能有點無語,玩得久了,發現這個技能非常有用。 9.逆撫、氣勢崩。非常好用的損人利己技能,大多數部隊可配一人。 10.臨戰。放風箏的最好配一個,其它部隊有空位就配一人,開局就用。 11.追討。加攻,敵人不能後退,不錯的技能。 12.急襲。加攻,加突擊,不錯的技能。 13.穿?拔?。同時加齊射和突擊,我覺得是個很爛的技能,但是信玄、長慶、宗茂、政宗、平八郞都用,有這個技能的都是一線成員,可能是我沒發現他的好處。 14.神速。猴子會這個技能,但是我看不出來效果。 15.咆哮。幸村、左近會這個技能,應該不錯,本人看不出他的好。 返回攻略專題http://kissjojo99.com/archives/6649 樂於享受娛樂影音生活,喜歡日劇與電影,推廣宗旨為 【一個人不可能看完每部電影,但至少要知道你看過的電影中價值在哪裡!! 】 並對於電玩遊戲有著熱愛。喜歡追蹤這些資訊,請加入FB粉絲頁 以下內容並無懶人包 信長地圖入面有用到ge被動技能基底,包括:
另外部分被動技能/效果的特性
------------------------------分隔線------------------------------ 暴擊 (一擊斬,醉臥沙場,狂怒擊) Part 1 - 技能相容性 (1) 完全相容ge技能(互不影響) - 粉碎波,吸血效果 (2) 當爆擊個陣,絕對不會觸發ge技能 - 多重箭,法球效果,箭,毒 **當唔爆擊個陣,以上4類技能可以生效 (當然仲要考慮呢4個技能係會互撞) Part 2 - 暴擊類別 係信長地圖入面,爆擊其實係分兩種 "一擊斬/醉臥沙場" - 當觸發時係會有紅字show出黎,倍數傷害 例子: 織田信長 - 壓切(R),長船.太刀 不論遠攻定係近攻,都會係物理傷害 (計算裝甲) "狂怒擊" - 當觸發時通常都係得特效,固定傷害 例子: 島津義弘 - 暴雷怒擊(R),長曾彌虎徹.銘刀 要講一講ge係,近攻英,遠攻英同埋濃姬對於"狂怒擊"所造成ge傷害係有分別 1. 近攻/濃姬 - 為無視魔免的法術傷害 2. 遠攻(不包括濃姬) - 為物理傷害 (計算裝甲) 所以,近攻同遠攻出ge傷害可以差好多 Part 3 - 多重暴擊機率計算 至於如果有2個或以上暴擊效果 觸發機率係會分開計算,不會同時生效 (姐係信長+長船係唔會爆3.5 x 3倍...又或者有虎切+長船會爆3倍加310傷害同CUT人) 而機率會先計算"後取得的效果" 例子: 先拎到野太刀,後拎到長船 咁爆3倍機會 = 25% 而爆2倍機會 = 15% **計算方法: (1-0.25)*0.2 而如掉轉,先拎到長船,後拎野太刀 咁爆2倍機會 = 20% 而爆3倍機會 = 20% **計算方法: (1-0.2)*0.25 而如果係信長學左R技,之後買野太,再之後買長船 咁爆3.5倍(4lv壓切) 機會 = 20% 爆2倍機會 = 16% **計算方法: (1-0.2)*0.2 爆3倍機會 = 16% **計算方法: (1-0.2)*(1-0.2)*0.25 ------------------------------分隔線------------------------------ 震波 (粉碎波) Part 1 - 技能相容性 例子有: 斬月槍,神息.銘刀 完全相容ge技能(互不影響) - 全部 (但係其他技能會有機會互撞) 就係因為完全唔撞所有其他效果 粉碎波類技能一般黎講都係強勢 Part 2 - 傷害類型及傷害範圍 而所有粉碎波類技能傷害都係"無視魔免的法術傷害" 而至於傷害範圍,係以自身為中心點去計算 例如: 井伊(T)對250範圍內敵人造成傷害 只要觸發就會對所有自身附近250範圍內ge敵人都造成額外傷 所以遠攻英出神息,打遠過傷害範圍ge敵人會好似冇效咁樣 Part 3 - 多重粉碎波機率計算 之所以話粉碎波係強勢 除左佢同其他被動技能有極高相容性之外 佢ge機率計算係"每個粉碎波技能"獨立計算 例如: 如果一個單位同時有2把神息 (A同B兩把) 咁A觸發ge機率 = 30% 而B觸發ge機率 = 30% 而A同B ge機率係唔會互相影響 而且,係有機會同時觸發 (姐係造成175+175傷害) ------------------------------分隔線------------------------------ 彈幕 (多重箭) Part 1 - 技能相容性 例子有: 森蘭丸 - 五月雨(T) (1) 完全相容ge技能(互不影響) - 粉碎波,吸血效果 (2) 另一被動生效時會使多重箭失效的效果 - 暴擊,法球效果,箭 (3) 特別例子 - 慢性毒 如果先學習多重箭,後獲得慢性毒效果,則分箭完全失效 反之,如先獲得慢性毒效果,再學習多重箭,則能夠有分重箭效果 但慢性毒只有主箭會生效 Part 2 - 冷知識 如果係使用有多重箭效果ge武將 而敵方係有閃避攻擊ge被動技能時 (1) 你指定該攻擊目標而攻擊 = 有機會被敵人閃避 (2) 如果係分箭自動攻擊有閃避效果ge敵人 = 分箭絕對不會失誤 ------------------------------分隔線------------------------------ 吸血面具 (吸血效果) Part 1 - 技能相容性 例子有: 嗜血妖刀,村正.妖刀 **注意: 酒井忠次 - 三河之勇(W) 並非吸血面具效果 而是主動的"吸血藥劑"基底 而"吸血藥劑"係一招同所有被動效果相容ge主動技 (包括吸血面具) 姐係,酒井W + 村正 吸升效果係會疊加 (45% + 40%) (1) 完全相容ge技能(互不影響) - 暴擊,粉碎波,彈幕,慢性毒 (2) 完全不相容的技能(不會使吸血生效) - 箭 完全不相容的技能(不會使另一技能生效) - 法球效果 所以,當有吸血物品 就記得唔好再出好似雷切凍雲呢D寫明係"法球效果"ge裝la~ ------------------------------分隔線------------------------------ 球 (法球效果) Part 1 - 技能相容性 (1) 完全相容ge技能(互不影響) - 粉碎波 (2) 當法球生效個陣,絕對不會觸發ge技能 - 暴擊(但機率上暴擊優先計算),多重箭,毒 (3) 絕對會令法球失效 - 吸血效果,箭 (Extra) 當同時擁有兩個法球物品,只有先拿到的法球物品會生效 Part 2 - 法球物品的類別 係信長入面,法球物品係分兩隻唔同類別 (1) 機率性法球效果 - 限制係一定要指定攻擊目標先會生效 (e.g. 凍雲,雷切) (2) 必定生效法球效果 (e.g. 蜘蛛切,童子切[主動效果持續時]) 要講ge係,必定生效ge法球雖然唔洗指定目標生效 但與此同時,因為一定生效ge原因而令到額外唔相容慢性毒效果 此外,如果自動化左好似稻姬(W)毒箭呢D效果,係會令到童子切主動不會觸發 ------------------------------分隔線------------------------------ 箭 (毒箭,寒冰箭 - 右點擊自動施法攻擊類) Part 1 - 技能相容性 例子有: 立花誾千代 - 雷刃(W),松姬 - 癱瘓之矛(W),黑田官兵衛 - 焰之附著(R) (1) 完全相容ge技能(互不影響) - 粉碎波 (2) 不會使箭生效的效果 - 暴擊(生效時) (3) 箭生效時(包括自動生效)時不會生效的效果 - 多重箭,法球效果,毒,吸血效果 所以,當好似松姬立花女呢D開左自動化W技 而自己又有雷切/童子切呢D法球野 就算你打一萬次都唔會有打落妖風斬出現ga~ Part 2 - 技能類別 係地圖入面,箭ge效果係分兩類 (1) 沒有等待時間的"箭"效果 - 例如: 立花誾千代 - 雷刃(W) 開自動施法時,上面第"3"項列出的效果必定不會生效 (2) 有等待時間的"箭"效果 - 例如: 玉子 - 穿心矢(R) 開自動施法時,就只會係生效ge一箭 上面列出的第"3"項 - 所有的效果先會唔生效 當技能CD時,可以照舊令到其他所有被動效果生效 (所以稻姬出凍雲先會冇問題) ------------------------------分隔線------------------------------ 毒 (慢性毒) Part 1 - 技能相容性 例子有: 石川數正 - 蠱惑術(R),梅鶯毒.妖刀 (1) 完全相容ge技能(互不影響) - 粉碎波,吸血效果 (2) 不會使慢性毒生效的效果 - 暴擊,法球效果,箭(生效時) (3) 多重箭 - 取決於技能及物品獲得的先後次序 如果先學習多重箭,後獲得慢性毒效果,則分箭完全失效 反之,如先獲得慢性毒效果,再學習多重箭,則能夠有分重箭效果 但慢性毒只有主箭會生效 如果擁有兩個或以上慢性毒效果,則只有"較高緩速率"的慢性毒會生效 例如: 同時擁有梅鶯毒.妖刀同河豚毒 因為梅鶯毒會慢15% ge關係,會令到河豚毒效果不會生效(慢7%) ------------------------------分隔線------------------------------ 被動技能/效果的特性 Part 1 - 燃油 例子有: 丹羽長秀 - 火海術(R) 技能特點: 1. 移動中的目標,你必定不會擊中 (除非雙方距離極近) 2. 不相容的效果 - 慢性毒,箭,多重箭 3. 當你擁有法球效果時,攻擊會變為"能夠擊中移動中的敵人" Part 2 - 艾魯恩的優雅 (只討論攻擊力加成效果,因為法傷減免並沒有應用) 例子有: 雜賀孫市 - 雨鐵炮(R),稻葉一鐵 - 美濃三人眾(R),武士服,正宗.武士刀 技能特點: 1. 此效果不會與所有任何被動效果相撞 (包括暴擊) 2. 攻擊力效果加成可互雙疊加 - 疊加效果係會將倍率相乘 例如: 雜賀孫市 雨鐵炮(R)滿級,而且有正宗.武士刀同神甲 咁攻擊力輸出倍率 = 1.15 x 1.25 x 1.08 = 1.5525倍 *好似正宗.武士刀/皆朱槍呢D寫明係靈氣效果ge物品 而且會分身無加成,姐係菊姬R分身無正宗攻擊力加成效果 Part 3 - 跳彈攻擊 例子有: 寧寧 - 忍法.影風車 (舊版本) 技能特點: 1. 此效果基本上除左粉碎波外,其他效果都會有衝突 2. 當效果觸發時,會令跳彈攻擊失效的效果 - 暴擊,慢性毒,箭 3. 法球效果 - 會使攻擊完全失效 (所以唔好寧寧出雷切la...) 4. 吸血效果 - 相容,但條件為自身不在移動時方會吸血,且只會吸收主目標的傷害 Part 4 - 永久的熾炎焚身 例子有: 黑田官兵衛 - 籠城之火(T),鱗片甲,狐火大鎧 技能特點: 1. 當擁有兩個或以上熾炎焚身效果,只有"較高每段傷害"的效果會生效 例如: 黑田T 係每0.1秒造成46傷害,而火甲係每0.2秒造成16傷害 咁因為黑田T "每段傷害"比火甲高,敵人就只會有黑田大技傷害 Part 5 - 鳳凰之蛋 例子有: 武田信玄 - 不動如山(T),瑞龍院日秀 - 召喚.珍珠圓盤(E) 技能特點: 1. 當技能擊中目標時,極短時間內不會再成為目標 除左不動如山設定左目標5秒內不會再成為目標之外,其他技能都設定為0.01秒 2. 如果目標被擊中前使用法術戒指效果,或者係迷蹤步效果 (忍者隱身,忍刀) 當被"鳳凰之蛋"的投射效果擊中時,不會受到任何傷害 Part 6 - 硬化外皮 例子有: 今川義元 - 巨人之外皮(R),柔軟刀 技能特點: 1. 技能減傷效果只會對物理傷害有效 (不論單位或建築物的傷害),不會減免法術傷害 2. 當減傷量大於傷害量,會造成0.01點傷害 Part 7 - AUD (All Unit Damage) event技能 例子有: 立花宗茂 - 西國無雙(T),最上義姬 - 毒氣之箭(R) 技能特點: 1. 完全不相撞任何其他被動技能效果 |