無瑕的程式碼 pdf

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《無瑕的程式碼:敏捷軟體開發技巧守則》 重點整理| Jarvus

《無瑕的程式碼:敏捷軟體開發技巧守則》 重點整理. 要學會寫給人也看得懂的程式碼. May, 2018. 平常寫程式只為了實現功能 並沒有特別留意怎麼寫才是漂亮的程式碼

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分类于: 人工智能 计算机基础

简介

無瑕的程式碼 pdf

無瑕的程式碼-整潔的軟體設計與架構篇: 整潔的軟體設計與架構篇 豆 0.0分

资源最后更新于 2020-07-24 15:48:58

作者:Robert C. Martin

译者:林欣穎

出版社:博碩文化

出版日期:2018-01

ISBN:9789864342945

文件格式: pdf

标签: 编程 计算机 蔡学镛 程序設計 架構 2017

简介· · · · · ·

《名家名著》00

《無瑕的程式碼──整潔的軟體設計與架構篇》

工程師︰我已經拜讀了《Clean Code》,還有必要讀《Clean Architecture》嗎?

架構師︰喔,你會做磚頭,那你會蓋房子嗎?

將近10年的等待,全球知名作家Uncle Bob終於推出新作品《Clean Architecture》,由書名很容易就能猜到,這本書和《Clean Code》一定有關。沒錯,這兩本書是有些相同,但又有很大的不同。相同之處在於,這兩本書都是在教導軟體工程師如何正確開發出好的軟體,甚至兩本書提到的原則名稱有些還是相同的。不同之處在於,即便是相同的原則,但在不同層次上使用時,要注意的地方截然不同。

總結來說,好的軟體系統始於整潔的程式碼(clean code),但光是這樣還不夠。也就是說,如果磚塊做得不好,那麼建築物的架構也就不重要了。但就另一方面來說,...

目录

Part I 簡介
Chapter 1 什麼是設計與結構
Chapter 2 兩種價值觀的故事
Part II 從基礎開始:程式設計範式
Chapter 3 範式概述
Chapter 4 結構化程式設計
Chapter 5 物件導向程式設計
Chapter 6 函數式程式設計
Part III 設計原則
Chapter 7 SRP:單一職責原則
Chapter 8 OCP:開放-封閉原則
Chapter 9 LSP:Liskov 替換原則
Chapter 10 ISP:介面隔離原則
Chapter 11 DIP:依賴反向原則
Part IV 元件原則
Chapter 12 元件
Chapter 13 元件內聚性
Chapter 14 元件耦合性
Part V 架構
Chapter 15 什麼是架構
Chapter 16 獨立性
Chapter 17 邊界:畫線
Chapter 18 邊界剖析
Chapter 19 策略和層級
Chapter 20 業務規則
Chapter 21 會尖叫的架構
Chapter 22 整潔的架構
Chapter 23 Presenter 與Humble Object
Chapter 24 部分邊界
Chapter 25 層與邊界
Chapter 26 主元件
Chapter 27 服務:偉大與微小
Chapter 28 測試邊界
Chapter 29 整潔的嵌入式架構
Part VI 細節
Chapter 30 資料庫是細節
Chapter 31 Web是細節
Chapter 32 框架是細節
Chapter 33 案例研究:影片販售
Chapter 34 遺漏的章節
Part VII 附錄
Appendix A 架構考古學

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敏捷軟體開發技巧守則

Photo by Greg Rakozy on Unsplash

Uncle Bob:「你因為兩個原因來讀這本書:首先,你是位程式設計師。再者,你想成為一位更好的程式設計師。非常好,我們需要更好的程式設計師。」

前言

在資訊的這條路上一定都會想要不斷提升自己的技術,除了對於各種領域的深度之外,軟體工程同樣關心程式的品質,其中一個廣為人之的概念就是 Clean Code。

每個人對於 Clean Code 的看法都不一樣,對於我來說 Clean Code 是程式容易擴充、維護,發生問題時能夠快速的發現問題並解決它,而且程式碼的邏輯無懈可擊。

但是,要寫出 Clean Code 不是一件容易的事情,現在我有機會讓自己成為更好的程式設計師。所以,我把學習的過程紀錄下來,希望能夠把學習的知識轉換成自己的說法再次分享給大家。

這份閱讀筆記中的程式碼大部份都是 Python,在 Python 高可讀性之下,希望大家可以不必在意當下學習的語言,盡情地閱讀筆記。

閱讀筆記

第 1 章 無瑕的程式碼 | Clean Code

Uncle Bob:「你因為兩個原因來讀這本書:首先,你是位程式設計師。再者,你想成為一位更好的程式設計師。非常好,我們需要更好的程式設計師。」

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第 2 章 有意義的命名 | Clean Code

有意義的命名就像是高樓大廈的地基一樣,地基打穩,在樓層越來越高時,才不會容易因為意外讓高樓倒塌。

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第 3 章 函式 | Clean Code

關於函式的首要準則,就是要簡短。第二項準則,就是要比第一項的簡短函式還要更簡短。

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第 4 章 註解 | Clean Code

Uncle Bob:「寫註解的其中一個動機,是因為程式碼寫的太糟糕」。

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第 5 章 — 編排 | Clean Code

程式編排就像是房子的內部裝潢,裝潢能夠直接影響人的心情,好的裝潢能夠讓人彷彿置身天堂,壞的裝潢讓人翻桌瘋狂。

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第 6 章 物件及資料結構| Clean Code

你不應該讓一個函式知道太多事情,否則會破壞物件封裝原本的意義。

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第 7 章 錯誤處理 | Clean Code

Uncle Bob:「如果我們不需要處理例外的情況,那不是更好嗎?」

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第 8 章 邊界| Clean Code

邊界是一個交戰非常猛烈的區域。不論是依賴第三方的軟體,或是面對未知的邊界,一不小心,就有可能讓戰火一發不可收拾。 我們必須控管這些邊界,所以我們需要使用最少量的程式碼將它們封裝起來,把邊界隔離出來,把主導權放在我們能夠控制的程式上。

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第 9 章 單元測試| Clean Code

Uncle Bob:「什麼是一個整潔的測試?三件事,可讀性,可讀性,還是可讀性。」

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第 10 章 類別 | Clean Code

根據 Uncle Bob 整理的 SOLID 原則撰寫程式,包括單一職責原則 (SRP)、開放封閉原則 (OCP)、里氏替換原則 (LSP)、接口遠離原則 (ISP) 與依賴反轉原則 (DIP),我們容易開發出易維護與擴展的系統。

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