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目录 Part I 簡介 猜你喜欢敏捷軟體開發技巧守則Photo by Greg Rakozy on Unsplash
前言在資訊的這條路上一定都會想要不斷提升自己的技術,除了對於各種領域的深度之外,軟體工程同樣關心程式的品質,其中一個廣為人之的概念就是 Clean Code。 每個人對於 Clean Code 的看法都不一樣,對於我來說 Clean Code 是程式容易擴充、維護,發生問題時能夠快速的發現問題並解決它,而且程式碼的邏輯無懈可擊。 但是,要寫出 Clean Code 不是一件容易的事情,現在我有機會讓自己成為更好的程式設計師。所以,我把學習的過程紀錄下來,希望能夠把學習的知識轉換成自己的說法再次分享給大家。
閱讀筆記第 1 章 無瑕的程式碼 | Clean CodeUncle Bob:「你因為兩個原因來讀這本書:首先,你是位程式設計師。再者,你想成為一位更好的程式設計師。非常好,我們需要更好的程式設計師。」medium.com 第 2 章 有意義的命名 | Clean Code有意義的命名就像是高樓大廈的地基一樣,地基打穩,在樓層越來越高時,才不會容易因為意外讓高樓倒塌。medium.com 第 3 章 函式 | Clean Code關於函式的首要準則,就是要簡短。第二項準則,就是要比第一項的簡短函式還要更簡短。medium.com 第 4 章 註解 | Clean CodeUncle Bob:「寫註解的其中一個動機,是因為程式碼寫的太糟糕」。medium.com 第 5 章 — 編排 | Clean Code程式編排就像是房子的內部裝潢,裝潢能夠直接影響人的心情,好的裝潢能夠讓人彷彿置身天堂,壞的裝潢讓人翻桌瘋狂。medium.com 第 6 章 物件及資料結構| Clean Code你不應該讓一個函式知道太多事情,否則會破壞物件封裝原本的意義。medium.com 第 7 章 錯誤處理 | Clean CodeUncle Bob:「如果我們不需要處理例外的情況,那不是更好嗎?」medium.com 第 8 章 邊界| Clean Code邊界是一個交戰非常猛烈的區域。不論是依賴第三方的軟體,或是面對未知的邊界,一不小心,就有可能讓戰火一發不可收拾。 我們必須控管這些邊界,所以我們需要使用最少量的程式碼將它們封裝起來,把邊界隔離出來,把主導權放在我們能夠控制的程式上。medium.com 第 9 章 單元測試| Clean CodeUncle Bob:「什麼是一個整潔的測試?三件事,可讀性,可讀性,還是可讀性。」medium.com 第 10 章 類別 | Clean Code根據 Uncle Bob 整理的 SOLID 原則撰寫程式,包括單一職責原則 (SRP)、開放封閉原則 (OCP)、里氏替換原則 (LSP)、接口遠離原則 (ISP) 與依賴反轉原則 (DIP),我們容易開發出易維護與擴展的系統。medium.comf |