「萨尔达」和「塞尔达」均重定向至此。关于系列首部游戏,请见「塞尔达传说 (游戏)」。关于2017年发售的系列游戏,请见「塞尔达传说
旷野之息」。关于系列中的角色,请见「塞尔达公主」。关于其他含義,请见「薩爾達 (消歧義)」。 Show
塞尔达传说(日语:ゼルダの伝説,英语:The Legend of Zelda)是任天堂自1986年起推出的動作冒險遊戲系列,創始人為知名電玩遊戲設計師宮本茂。遊戲以虛構的奇幻世界為背景,描述著林克的冒險經歷,雖然他的出演貫穿了整個系列,不過各部作品間的背景、人物設定常有諸多差異,基本上多部作品可分別當作是不同時代或平行世界發生的故事,彼此間並無絕對的關聯性。 遊玩的方式基本上屬於動作遊戲,但又加入了高度的解謎要素。1986年2月21日在FC磁碟機上推出了第一款《薩爾達傳說》,之後便成為系列作品。 本系列以充滿創意的遊戲方式、有趣的人物角色、獨特的世界觀設定、巨額的製作經費等特色在遊戲市場上具有高知名度。《薩爾達傳說》系列為任天堂的招牌作品之一,數據上亞洲外銷量為系列的主要市場,長期受到歐美玩家的喜愛。《薩爾達傳說》系列截至2017年的累計銷售量超過了8,300萬套[5]。 目录
設定元素[编辑]
海拉魯王國[编辑]海拉魯王國是系列多數作品中登場的架空國家,國民以海利亞人為主,並由三角神力(日语:トライフォース)與洛夫特飛鳥符號所組成的符號為國徽,首都稱為海拉魯城,但歷代作的海拉魯城造型還是因為地形地貌及位置而有所不同。海拉魯王國有一個既定傳統,凡王室公主皆視為海利亞女神之血繼承者以薩爾達命名,有些版本裡薩爾達公主直接以國家統治者的身份登場,另外領土內一些亞人種族如摩格瑪族(英语:Universe_of_The_Legend_of_Zelda#Mogma)、卓拉族(英语:Universe_of_The_Legend_of_Zelda#Zora)等會自成一國。不過從海利亞人還能跟他們和平共處來看,海拉魯王國對這些部落自治很寬容,也對應了禦天之劍劇情設定(在上古戰爭中,海利亞女神與亞人種族組成聯合軍討伐魔族之主)。 平行時空概念[编辑]目前系列的故事出現三個不同平行時空,原因在於《時之笛》結局導致分裂為三大時間軸,分別是:
至於《曠野之息》雖然在背景故事中曾提到關於《時之笛》的部分人物,但由於設定上至少已經相距超過萬年以上,因此官方並未將《曠野之息》歸類到上述三條時間軸,而是設定為最末端的故事並分開討論。 劇情追溯修訂[编辑]依據目前官方時間軸的設定,歷史年代最古早的作品是《禦天之劍》,最近的則是《曠野之息》(儘管任天堂尚未將本作歸納進前述的三條時間軸中)[6],不過為了因應遊戲製作中世界觀與時間軸縱深擴展的需要,本系列多數劇情設定會以追溯修訂的方式,於不同作品中補齊或修正;以1998年《時之笛》作品中提及的時之神殿為例,位於神殿中能夠穿梭時間的時空門,直到2011年推出的《禦天之劍》的劇情裡才將神殿與時空門的由來做了說明,而兩作品推出時間已經間隔長達了14年之久;這種透過劇情時間軸倒敘方式,有效地將薩爾達的世界觀進行一次又一次的剖析與擴充補強,並逐步解開歷代作品的劇情謎團。 輪迴宿命觀點[编辑]除了某些是重複使用作為彩蛋的NPC角色外,歷代作品故事架構上常圍繞著勇者林克與薩爾達公主對抗魔王(多數是加儂多夫)的劇情,也因此遊戲中常出現相近的角色與劇情設定,這種獨特的設定直到《禦天之劍》發售後得到進一步的解釋,在《禦天之劍》最終決戰的劇情中,魔族之主終焉者被該代勇者林克所擊敗,終焉者在消失前設下了一道詛咒,往後繼承他怨念的化身,將世世代代與擁有女神之血以及勇者之魂的人不斷的鬥爭下去,形成一個無止盡的輪迴命運;此種特殊的宿命觀點將系列作品串接成一個龐大的歷史與傳說故事,除了呼應系列『薩爾達傳說』的標題外,也讓玩家們能在歷代作品中感受到角色與主角之間無形的情感羈絆。 歷史[编辑]薩爾達傳說歷代主要作品发售时间线
在紅白機(FC)上推出的《薩爾達傳說》 系列的第一款作品《薩爾達傳說》(ゼルダの伝説)在1986年2月21日於日本發行,之後在1987年內於美國和歐洲地區上市。若以現今的標準來看是一款非常簡單的遊戲,但在當時是十分先進的作品。《薩爾達傳說》的創新之處在包括有多種不同的道具可以使用、一個充滿祕密和等待探索的廣大世界,以及能夠在使用電池的主記憶體中儲存遊戲進度。這款遊戲同時也包含了「第二任務」,在遊戲破關後,玩者可以在另一個世界中重新進行冒險,並包含更具有挑戰性的迷宮。除了技術上的創新之外,《薩爾達傳說》的遊戲方式(例如尋找物品並用它們來解決謎題、與怪物的即時戰鬥、探索廣大的環境)也非常成功,這樣的內容在之後也被許多的遊戲複製。《薩爾達傳說》的修改版本在1990年代中期於日本推出,利用超級任天堂主機的「Satellaview」衛星功能推出。 第二款作品《林克的冒險》(リンクの冒険)在1987年1月14日推出,遊戲內容與前作不同。在本作中,遊戲的視點從俯瞰角度轉為「橫向捲軸」(側面)模式,並加入了其他薩爾達作品中沒有的角色扮演要素(例如經驗值)。此外,截至《四人之劍+》為止,本作是唯一一款林克無法收集「盧比」(海拉魯城(英语:Universe_of_The_Legend_of_Zelda#Hyrule)中的貨幣)的薩爾達作品。由於這些遊戲本質上的變更,許多人將《林克的冒險》視為本系列的另類作品[a][7]。別於紅白機其他遊戲的灰色外盒,本作品的包裝採用了金色外盒。 四年之後,《眾神的三角神力》(ゼルダの伝説 神々のトライフォース)發行,重新採用俯瞰視點(四分之三俯角),並加入了平行世界的概念,玩者可探索另一個黑暗世界(闇の世界)。本作在1991年於超級任天堂主機上推出,2003年3月14日[b]以包含在《眾神的三角神力與四人之劍》中的方式於 Game Boy Advance 上發售,之後於2007年1月22日在 Wii 主機的「Virtual Console」上推出。本作之後也以《BS薩爾達傳說-古代的石盤》(BSゼルダの伝説 古代の石盤)為名在日本推出 Satellaview 版本。 任天堂公司在2011年E3展中釋出了Wii U版本的薩爾達遊戲,但內容只是林克在和巨型蜘蛛決鬥。玩家並不能操控林克的行動,但可以操控白天或晚上,以及切換螢幕成地圖或是遊戲畫面。[8] 2014年6月11日E3展上青沼英二宣布2015年釋出薩爾達Wii U新作《薩爾達傳說 曠野之息》,且公開了一段林克和怪物戰鬥的畫面,強調此作有廣大的地圖和更多元化非單一的解謎。在经过两次延期之后,遊戲於2017年3月與任天堂Switch一同發售。[9] 系列作品[编辑]主条目:薩爾達傳說系列作品列表 主系列[编辑]
旁系游戏[编辑]
評級和評分[编辑]本系列中的所有游戲均被娛樂軟件分級委員會(ESRB)分為E級(即適合6歲或以上玩家),除了在GameCube和Wii上推出的《曙光公主》被ESRB分為T級(即適合13歲以上玩家)。 《時之笛》、《風之律動》、《禦天之劍》和《曠野之息》均得到了日本Fami通雜誌及美國IGN網站滿分評價,其餘作品也多次獲得其高分評價。 其中任天堂64版本的《時之笛》是世界遊戲史上首次獲得日本Fami通及美國IGN網站雙滿分評價的作品。 联动[编辑]塞尔达传说系列角色还在任天堂其他游戏中登场,如:
資料來源與注釋[编辑]注釋[编辑]
参考资料[编辑]
外部連結[编辑]
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