石頭剪刀布大陸

石头、剪刀、布别名:(shitoujiandaobu)发布于2008,由陈奕名执导,并且由编剧携幕后团队创作。集众多位许晴,姜武,王茜华,黄海波,盖克等著名实力派明星加盟,并于在中国大陆上映。评分:8.0,算是一部高评分影视作品,亲们,能有此分数的影视作品也为数不多呀,推荐大家值得观看。类型为剧情,国产的影剧作品,创作于中国大陆地区,字幕语言版本为:国语。目前更新版本为:全24集。
剧情介绍:那一天,当26岁的谷烽独自一人坐在火车的窗户前,看着既熟悉又有点陌生的景物缓缓的从眼前划过,渐渐的离他远去时,他摘下头上的帽子,长长的透了一口气,眼睛坚定的看着前方,再也没有回过头去。四年前,刚刚毕业的谷烽分配到当地一家大型国有企业的销售科实习,徒有熊熊斗志却毫无经验的他,不可避免的处处碰壁。正当谷烽困苦不堪时,刚出差回来的徐天爱拉了他一把。徐天爱比谷烽大三岁,有点假小子性格的她领着谷烽上下乱窜,口口声声的告诉大家这是她收的徒弟,不到三个月,谷烽的业务就.........
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311---冲着朱丹的嘴来看的。这部电影播出之后,“石头剪刀布到底出什么”注定将成为继“我和你妈妈掉进水里你先救哪一个”和“你爱不爱我”之后的世界级第三大难题。没有答案,有的也许只是永远不停地继续争吵。----2013.08.18

0 有用 墨斗象 看过 2013-10-04 22:53:35

没看懂?惊悚?

石頭剪刀布大陸

2 有用 绷带僵尸 看过 2013-04-08 23:45:38

3个人认为完全可以丰富剧情,从26min加至1h,把爱情演绎的更甜蜜,最后的背叛才显得够暴力。

1 有用 菠萝 看过 2013-05-01 00:42:49

水准不差,毕竟是职业导演,但是故事一点也不有趣,除了纹着Vi Veri Veniversum Vivus Vici的海一天

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石头剪刀布的影评 · · · · · · ( 全部 3 条 )

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石頭剪刀布大陸
蒹葭 2013-05-25 12:27:59

把布出到最后

这是一部微电影,可能制片方再联系一点投资商,完全可以把电影做大做长,把一部原本二十几分钟的微电影,请来再多点光鲜亮丽的男女星门——把彭于晏和白百合放在电锯的两边,不就可以在帅哥的腹肌上再多给几个特写了;把志玲姐姐和黄渤兄弟放在电锯的两边,再让志玲姐姐多...  (展开)

石頭剪刀布大陸
石頭剪刀布大陸
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石頭剪刀布大陸
闷骚羊肉串 2013-06-05 23:00:16

变态杀人狂就该穿白衬衫啊

杀人狂还该是美男 不过吞云吐雾的镜头让我第一次觉得抽烟很帅 朱丹太丑了 她和王学兵那段有个毛意思 情色也得有美感不是 完全倒胃口 还露点 诶 这片忒重口了 那小球 还有 杀人狂说话让我老想笑 不过这游戏是要怎么出他才满意啊 非得按他理解啊 爱情 生命 就非得决个高下 ...  (展开)

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石頭剪刀布大陸
先睹为快战台烽 2013-04-08 13:43:06

《石头剪刀布》首部爱情厚黑学电影(图)

朱丹、王学兵在影视作品中首秀大尺度的暴露与暴力演出,令人瞠目结舌,但情色的背后,却是谁都不愿触及的真相,优酷出品的“勇敢爱”系列微电影的压箱之作《石头剪刀布》近日上线,堪称黑色映像,很黑很极致,让人触目惊心。从表象上看,充满了虐待、血腥、暴力与死亡,从深层...  (展开)

世界上最流行的猜拳游戏之一,起源有两种说法:一种是起源于中国汉朝的手势令与豁拳,但手势令与豁拳是否是指猜拳仍待考证;另外一种比较有直接证据的说法是起源于日本江户时期,明治时期开始传到中国,大正时期开始传到欧美,被认为是“日本游戏”。

在中国大陆、韩国一般都叫“石头、剪刀、布”,在台湾地區、欧美一般都叫“石头、剪刀、纸”。在部分地区也有“剪子、包袱、锤”“𤭢丁壳儿”(北京一带)“定杠锤”(东北话)“将军宝”等称呼。

在日本因地域不同也有「じゃいけん」「いんじゃん」等称呼。

规则简单,便捷公平,既有运气成分,又不失心理博弈,因而风靡全球,有時候在一個團隊需要選擇指定成員執行事件或作出特殊抉擇時,也經常用猜拳方式決定結果,其他遊戲如捉迷藏等也經常透過猜拳分配角色。ACG作品中也经常出现。

石头、剪子、布又曰剪刀、石頭、布又曰剪子、包袱、锤(三者通用於各種官話方言,其他各地稱呼詳見「口令」段落),是一种以三角克制為機制的猜拳游戏。有时跟“掷硬币”、“掷骰子”有相同的功能,就是用来产生随机结果以作决策。但有时它并不随机,因为游戏者可以根据经验,判断对手的手法。

這三種基本手勢(從左到右分別是剪刀,石頭,布)能贏其餘兩者之一

两个玩家先各自握紧拳,然后其中一人或者两人一起共同唸出口令,在说完最后一个音节的同时,两个玩家出示自己心中想好的手势(“石头”、“剪子”或“布”)。

  • 石头:握紧的拳头。
  • 剪子:或称“剪刀”,中指和食指伸直,其余手指握紧。某些國家(例如韓國、日本的男性)玩家以伸直大拇指和食指代表剪刀。
  • 布:五指伸直,张开手掌。手心向下,或向上,或竖直(拇指向上)

遊戲的勝負可根據這個食物鏈:石頭 勝 剪子 勝 布 勝 石頭...

通常这种简短的比赛可能会被重复多次,以三局两胜或五局三胜来决定胜负,也有可能是一局定胜负。 出電梯的人無條件棄權。

不同地区對於“剪刀、石頭、布”这个游戏有不同的稱呼。

中国官话地区一般都叫“石头、剪刀(剪子)、布”或“剪刀、石头、布”,北京话的口令多为“猜(读作cèi)、丁、壳”粤语地区的口令则是“包、剪、揼”,即“布、剪刀、拳头”。台湾人的闽南语式玩法一般叫“铰刀、石头、切(“切”在闽南语中含有“比拼”之意)”;中华民国国语中则叫“剪刀、石头、布”。在英语地区,该游戏常见的叫法是“rock–paper–scissors”,即“石头、纸、剪刀”,但也有“scissors–rock–paper”(剪刀、石头、纸)等变体。韩语的顺序是“剪刀、石头、纸”(가위 바위 보)。

當北方各省的人一起玩,較常用「石头、剪子、布」三個具體名詞(順序或許不同),方便不同北方人理解。然則,北方各地方言稱呼其實不同。粵語最常稱「包、剪、揼」,又稱猜程尋[1]

历史起源[编辑]

起源有兩說:一種是起源於中國猜測對方手勢的酒令,明朝人所寫《五雜組》記載漢朝的手勢令,以手掌代表虎膺、指節為松根、大指為蹲鴟,食指為鉤戟,中指為玉柱,無名指為潛虬,小指為奇兵,腕為三洛,五指為奇峯,但他寫不知玩法,因此是否是指三角克制的剪刀石頭布,這仍待考證。

另外一種說法是起源於日本,最早文獻紀錄是19世紀初的《拳會角力圖會》。相關資料可見由日本国立民族学博物館所出版的文獻,作者Linhart, Sepp。日本明治時期開始傳入中國,到了二十世紀剪刀石頭布的遊戲開始傳到了歐洲與美國,而歐美都稱剪刀石頭布的遊戲是「日本遊戲」,法國人稱剪刀石頭布為「jeu Japonais」(意思就是日本遊戲)。

选手之间的策略可包括应用心理学去预测,或者干扰对手的行为。使用迷惑性的语言(例如:“敦厚老实的石头哟,可是战无不胜的哟!”)去干扰对手的作法是允许的。

从数学上来讲,最优玩法(根据博弈论)其实就是一种随机的选择,因此,当排除心理因素后,这是一个简单并且直观的游戏,就如同和计算机玩一样。但是,这里所说的“最优”是指不存在有比期望的随机概率更好的玩法。然而,对手如果不是采用“最优”策略,而是采用某种“次优”策略的话,采用随机玩法并不一定是最好的玩法。事实上,如果对手是人或者非随机程序的话,那么几乎可以肯定他采用的是某种“次优”策略,这种情况下,针对对手的弱点可以设计出一个更好的策略。基于这种思路而设计的Roshambot计算机程序,轻松击败了人类玩家(甚至包括它的开发者·佩利·佛利民( Perry Friedman),他曾经在2001年8月击败7名对手,包括前世界扑克大赛冠军Phil Hellmuth,并赢得800美元的奖金)。阿尔伯塔大学的扑克选手Darse Billings组织了一个Roshambot程序大赛,希望能够通过这种活动研究这些的非随机的概率,以及它们在计算机游戏中的其他各种应用(例如,在扑克游戏中,发掘推测对手各种非随机出牌模式是游戏过程中的一个重要策略)。

11岁的爱丽丝·马克莲在2005年提出了一种引人注意的出拳策略。当时克里斯蒂拍卖公司和苏世比(索斯比)拍卖公司协商,决定采用“石头-剪子-布”这种游戏来决定如何对珍贵的古董进行分配。爱丽丝的父亲尼古拉斯当时是克里斯蒂的一名雇员,他向女儿征询了一些意见。后来根据记者报道,爱丽丝的策略可以归结为以下几个法则:“谁都知道你该先出剪刀。出石头太明显了,而剪刀能够赢布”。于是尼古拉斯出剪刀胜出。

所以说,玩这个游戏是有一定技巧的。很多情况下,如“飞盘争夺赛”运动中或“大学辩论赛”赛场上,规则规定用“石头、剪子、布”来决定那一队伍先发(多于用掷硬币的方法)。“石头、剪子、布”还在实况角色扮演游戏中起到决定随机结果的作用,因为“石头、剪子、布”不需要任何道具。

石头、剪子、布制胜策略[编辑]

浙江大学、浙江工商大学和中科院理论物理研究所的研究人员在网络上发表了研究的报告,其报告指出,通过实验发现石头、剪子、布的一个制胜策略。研究人员一共招募360名实验者,并把他们分为六组,而后随机配对玩石头、剪子、布游戏,共计300轮,每一轮中获胜的实验者能够获得一定的奖励。[2]研究人员观察使用实验者之策略,从中发现获胜者以及失利者在其游戏中习惯使用的策略,并作出分析、研究。

研究人员总结出了赢家保持现状输家做出改变的策略。即是,如果你是输家,下一轮换用能打败对手的出手;如果你是赢家,下一轮不要再使用原来的出手。简单的说,用剪刀打败对手的布,那么下一轮就不要再用剪刀,而应该用布,因对手很有可能会出石头。[3]

剛接觸這項遊戲的人通常很快會學得一個技巧,那就是盡量不出布,直到對手認為你可能會出石頭。在多出的毫秒之間,你便可以微調自己的出拳策略。讓對手認為你會出布或剪刀也有一樣的效果;不過,除非你能善加運用「折返」(double-back)策略,不然隱藏出布的念頭極有可能會引發對手也同樣出布的直覺。

出拳之前的开赛仪式是喊口令“1—2—3,出拳!”也喊“剪子(剪刀)石头布”,这样做是为了使比赛双方同步,以达到同时出拳的目的。这样做对于初次见面的比赛选手是大有文章可作的,原因是喊口令的速度通常还没确定下来。口令速度默认是以快者为准。这样给快的一方带来好处,也就是他可以掌控比赛的节奏,使得对手花上更多精力去追上进度,而不是集中精神去出招。

  1. 某些儿童游戏规则中,将“石头、剪子、布”作为游戏的第一阶段,其结果并不直接决定游戏者胜负,而是作为下一阶段中玩家所需采取动作的依据。例如:
    • 打手游戏:“石头、剪子、布”的胜者有权击打败者的手掌(或手背),若击中则获得最终的胜利;而第一阶段败者需及时躲避。
    • 黑白配:“石头、剪子、布”的胜者需要试图使自己手指的方向与败者脸转动的方向(上下左右之一)一致,若成功则获得最终的胜利。
    • “油炸鸡”:游戏者需根据“石头、剪子、布”的胜平负结果,做出对应的“公鸡”、“母鸡”、“小鸡”的动作,做错者即判为失败。

數學及非遞移性[编辑]

剪刀、石頭、布具有數學上的非遞移性(當A>B,且B>C,則可推知A>C)。一個集合同時具有反身性、反對稱性與遞移性時,可稱作偏序關係,類似於「大」與「小」的關係。理論上,一個集合裡較「大」的元素是比較接近最優化選擇,可是,在這個集合裡並不存在。因為剪刀、石頭、布都不具遞移關係,如:石頭贏剪刀,剪刀贏布、布贏石頭。因為元素a、b、c都可傳遞到自己身上,所以這個關係可以稱作非遞移性。剪刀、石頭、布就好比以下的三顆骰子:

A: 2-4-9-2-4-9

B: 1-6-8-1-6-8

C: 3-5-7-3-5-7

若點數大者為勝,則A可以打敗B,B可以打敗C,C又可以打敗A。

石头、剪子、布的比赛偶尔在不同地方举行。有些比赛的网站讽刺其他游戏的网站。真正的石头、剪子、布的比赛是一个有趣的心理学较量。石头、剪子、布的策略是随机地选一个,但是人类不能达到真正随机,所以比赛的技术在于利用对手的非随机性。某些有经验的选手能连续达到比赛决赛就能证明技术能影响比赛结果

在日本,じゃんけん 比赛常常出现在电视综艺节目,特别是明星之间的比赛。石头、剪子、布也用来做广告来争取观众参与游戏。

国际“石头、剪刀、布”协会 世界冠军赛[编辑]

自2002年起国际“石头、剪刀、布”协会制定一系列用于国际比赛的规则,举行年度国际性世界冠军赛还有常年举办很多地区性和全国性的活动。该冠军赛不单吸引了来自五湖四海的选手,更是争取到广泛的国际媒体关注。国际“石头、剪刀、布”协会的活动以其巨额的现金奖品,精心的舞台布置和各具特色的选手而名扬四海。