紫 龙 天地劫

紫龙天地劫官方下载不管是从时间上来说,还是从趣味性来说,都是一款你可以试玩的游戏

紫龙天地劫官方下载绝美画风:

这么好玩紫龙天地劫官方下载,不妨下载体验一下!

美术团队多次前往敦煌等西域原址进行实地考察,用最真实最细致的笔触去描绘人物与场景!

游戏采用HDR真实光影渲染技术,呈现次时代主机级的画面品质。

每一帧都能成为壁纸,每一次驻足都能品味武侠风韵。

盛邀知名音乐制作人为手游全新创作,再现荒沙千里的异域风情!

高清重制原作三部曲中《战阵》《神威》《险恶》等经典BGM片段!

紫龙天地劫官方下载正统武侠:

轻功,合击,内力,五行,奇幻武侠要素。 善用各种武功招式,利用地势击破敌手。 感受连植被川河都可以利用的物理引擎战场。 离火神诀、天华神剑等耳熟能详的绝学将再度登场!

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紫龙天地劫官方下载玩家评论:

那是一个1999年的暑假。刚打完球的伙伴们正在小店中查看冰红茶是否有“再来一瓶”时,其中一个少年看到了报刊区上新的一期25元的《软件与光盘》,而这个暑假也因为这本杂志中附带的游戏而变得如此难忘

紫龙天地劫官方下载回忆青春:

我玩幽城幻剑录的时候,是初三暑假,一肝肝了两个月,现在想起来还真有点遥远了……当时已经有很多攻略了,怎么拿道具怎么走完美结局,我头铁,觉得还是要自己先走一遍才算得上玩游戏,然后就被开头大蝎子狠狠上了一课……

紫龙天地劫官方下载深度测评:

天地劫神魔至尊传是我买的第一款正版PC游戏,当年在书店拖着我妈买的,但毕竟那时年龄太小游戏经验不足,再加上神魔是出了名的难,我最终也只能打到第2关,真的很可惜。不过最后还是拿了本剧情攻略把整个剧情给云了。

在你开始试玩紫龙天地劫官方下载后,你就会被这个游戏深深的吸引住。

天地劫:幽城再临更新日志

版本:v1.22.6

版本更新日期:2022-11-01

天地劫:幽城再临v1.22.6版本更新内容:

队伍、英灵位阶上限提升至70级!

全新养成系统「内力精进」开启,突破内力上限至6点,解锁更多绝学组合,大幅提升英灵战力!

绝品英灵殷剑平、鹿昭依、葛云衣率先开放「绝学化神」系统,原始绝学跃迁升级!

全新玩法「江湖」开启!挑战各大门派BOSS,获取内力精进与绝学化神材料!

全新绝品英灵加入江湖之旅—超强火系御风巴艾迩无视敌方护卫、全能型暗系咒师卓尔!

新英灵及绝品英灵任断离、高皇君、九阴携神兵技能上线!

版本:v1.21.3

版本更新日期:2022-10-04

天地劫:幽城再临v1.21.3版本更新内容:

绝品冰系侠客神阙青衣登场,神阙不改,青衣如故!

全能型雷系铁卫真胤登场,召唤补刀、增益辅助,多重机制加成!

限时活动「太玄摘新」开启,全新饰品加入!

小卒误入神阙宫,竟撞破天机!限时活动「小卒过河」开启!

全新往期回顾功能开启,尘封的过往于时轮之下尽皆重现!

逐鹿争锋第四赛季开启,武英仲全新皮肤「剑战横空」登场!


3楼猫 发布时间:2022-05-07 21:55:58 作者:Soul Language

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之前发过一个贴,关于公会战队伍被黑的事情,这次算是一个总结。前言写在这里,建议新玩家不要入坑。
事情是这样的,那天游戏发公告称4.13号1点维护,很多玩家信了紫龙的邪,真的以为他们会说话算话,起码对玩家有点尊重,结果没想到,12.30提前就关服了,很多玩家被坑了,其中包括我。我当时在打野,退出的时候发现服务器关了,奖励没领到。
本来提前停服已经够恶心了,然后紫龙给全服发了1个大饼,叫玩家闭嘴。我以为事情就这样结束了。 结果第一阶段公会战,我都还没开打,就发现我有个队伍被锁了,找客服,客服还让我自己回忆回忆是不是进去后就退了,当中乱七八糟的一堆扯皮就不说了。今天最终结果查出来了,如图所示,就是因为提前停服导致我在打野的队伍一直处于没退出状态,新赛季开始后就默认我出手过一次了。所以最后结果很清楚,是由于你们狗公司的问题,最终造成,我不仅领不到布防阶段的奖励,还少了一次正式阶段的出手奖励。然后最后还要被说成是我个人原因,没及时退出导致。
我就很想问问紫龙,你TM心不痛吗?你良心过得去么?这东西也就几个弃渊威名和卓星晶以及魂光的事情,我可以不在乎,但是从头到尾没见过你们给老子一个道歉,还全程一副我没错,你的错你活该,你爱玩不玩,老子就这态度。从聊天里可以看出,虽然紫龙给了全服1个盘子的补偿,但他们对自己提前关服毫无歉意,还说我没把停服细则看清楚。说到后面说不下去了,只好说,没有针对个人的补偿。而且,这问题我在NGA上发帖,发现不止我一个人被黑,还有很多人都这样。就冲你们这态度,我一定要曝光你们,不争馒头争口气,我宁愿不玩,也不想受这么恶心的气,反正这游戏也没什么好玩了,本来我还每个月充点月卡,给你们点零花钱,现在紫龙的游戏,我一生黑
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标签: 天地劫:幽城再临 幽城 紫龙G公司 玩家 停服 打野

紫 龙 天地劫

168509次播放 2021年01月21日

未知归属地

86

全部回复(14条)

111111191

2021年01月23日 14:03 未知归属地

沙发

111111191

2021年01月23日 14:04 未知归属地

这个游戏很好玩,很真实,我最喜欢啦,满星好评

假命

2021年01月24日 09:58 未知归属地

梦幻模拟战为什么是日语,,,,

嘻 嘻 哈 哈

2021年01月24日 13:12 未知归属地

看着觉得挺不错的,就是不知道公测是否有那么好了

sxxz

2021年01月24日 16:43 未知归属地

凸≡ ̄﹏ ̄≡

“我个人认为从某些方面讲,它会是手游RPG里的No.1。以当下市场对于游戏多元化的接受度来看,应该很值得期待。”此前我们采访紫龙CEO王一时,他对这款磨了两年的产品这样定性。

上周,《天地劫:幽城再临》(以下简称天地劫/天地劫手游)开启了正式上线前的最后一次删档测试。这次测试面向PC和Android平台,开测前游戏官网的预约达到了170万,TapTap和B站上的预约也都分别超过了50万。同时游戏在TapTap的iOS/Android热门榜等3个榜单,以及B站的热度榜都冲到了榜首。

《天地劫》手游改编自单机时代经典的RPG《天地劫》系列,这一系列在国内PC老玩家群体中有着极高的口碑。此前一直和难度高、背景宏大、故事曲折这些印象紧密联系在一起。

不过也因为这些特质,《天地劫》原作相比同时代的一些单机作品,稍有一点曲高和寡。这一次,紫龙的Black Jack工作室将其改编成了战棋RPG手游,让这个IP走向了更大众层面的玩家。

从我参与测试这一周以来的体验来看,《天地劫》手游是一款极其注重讲故事的游戏,在表现力上花了很大功夫。继承IP调性同时,也把原作一些少见的特点带到了移动平台,比如一些机制的设计,对话、旁白的铺陈,和各种内容的引入,从整体风格到微观体验上,游戏都摆出了一种“死抠细节”的姿态。

这让《天地劫》手游显得和市面上的RPG手游很不一样。

一个“气质独特”的RPG手游

可能有不少人和我一样,起初是被《天地劫》手游的画面风格、战斗表现吸引来的。

紫 龙 天地劫

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《天地劫》系列原作固然经典,但相比同时代一些国民级的IP,影响力上还是稍逊一筹,而且距今已经有二十年左右没再出过新作。不太是一个大众玩家耳熟能详的名字了。另外,《天地劫》原作整体的人设形象,虽然硬朗有力,但在年轻一代的玩家看来,可能也不太贴近当下的审美。

紫龙用了一种尽可能兼顾的方式,保留角色基础特点的同时,也在立绘、建模以及战斗呈现上融合了更现代的要素。

《天地劫》手游选择了国风的整体基调,重新设计了所有人物的立绘、3D建模,并且尽可能地还原了很多原作角色形象上的细节,像是李盈凤的箭羽装饰、杨云佐的宽袍大袖,2D Live当中都有体现。

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李盈凤和杨云佐的 2D Live

手游也在技能动画、战斗演出上投入了巨大的资源量,做出了动作游戏级别的表现力。

通常来讲,RPG里有特写的“战斗演出”,往往是一个角色大招级别的技能才有的待遇。但在《天地劫》手游里,每个角色的常规攻击和第一个基础技能,以及后续通过天赋点出的不少常规技能,也都有效果华丽的动画表现。

而且往往还伴随着各式各样的运镜,比如技能跃起、冲刺或跳下,都有与相适的屏幕震动、摇晃,再比如敌方发起攻击的时候,镜头就会转到我方正对的方向,玩家此时会站在敌对的视角上,以一种更有临场感的方式来观看战斗。

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发动协力技时的镜头转换

很多重要技能也都保留了原作的神髓,夏侯仪的技能“九俱焚灭”和原作一样,是一颗巨大的陨石从天外砸向地球。

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这类动画演出,也并不仅限于战斗中技能施放。从游戏一开场,玩家就能发现故事里有频繁出现的过场动画,主线剧情和还原原作剧情的“蚀之隙”副本里,重要的剧情都有大段单独的CG。虽然当下手游也都越来越重视剧情,但是放在传统“推图过关”式的RPG手游里,《天地劫》剧情动画的占比,仍然达到了一个比较高的程度。

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游戏的剧情过场动画很有代入感

外在表现力上,《天地劫》手游凭借这些做出了辨识度。从预约期的玩家留言来看,这是吸引不少人的第一动力。

在手游里再现《天地劫》三部曲

对于单机时代的老玩家而言,《天地劫》三部曲意味着背景宏大、玩法硬核,而且剧情走向出人意料。

手游则在这些要点的基础上做了简化和继承:除了保留原作主要人物特点的同时,设计更贴合当下审美的形象,也在剧情上衔接了此前的故事,原作三部曲是以故事倒序的方式推出的(按游戏发售顺序是《神魔至尊传》《幽城幻剑录》和《寰神结》,剧情顺序反之),手游的主线设定在了《神魔至尊传》的100多年之后,和前作的种种关联带出了新的故事。

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剧情推进中人物视角也会拉得很近

《天地劫》手游在讲述新故事的同时,另设了“蚀之隙”关卡,这里移植了三部曲的重要剧情。并且做了适应移动端的简化适配,玩家会带入前作主角们的视角,既能让老玩家重温经典桥段,也能带新玩家了解三部曲的背景。

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不过略有不同的是,玩家最先解锁的是《幽城幻剑录》的故事。原作《幽城幻剑录》结局中,冰璃和夏侯仪被分隔在幽界和人间,夏侯仪因此性情大变,誓要不惜一切代价挽回局面。而手游的副标题《幽城再临》似乎就在暗示和这一作之间的关联。

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至于原作让不少老玩家印象深刻的高难度内容,手游更多是把有挑战性的元素限定在了高阶的PVE玩法里,以及部分活动关卡的三星成就——比如通关时没有角色阵亡、不能上阵治疗职业等。类似的成就在副本关卡里还有不少,是基础内容之外最考验玩家搭配的策略点。

用所有细节讲一个武侠故事

单机时代,《天地劫》原作的剧情一直是家们津津乐道的。除了主线拓展过去的故事,用副本重现原作剧情之外,《天地劫》手游也在其他很多地方延续了原作风格。

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每一幕剧情的转场,都会有像这样的一段批注

上手过程中,让我印象最深刻的就是各处细节上对世界观的传达。《天地劫》手游用了一种很自洽的方式来逐步呈现各种游戏信息。

首先,游戏内的各类系统、机制,都用了贴合原作的设定。装备叫做“及身”,天赋树的“五内化蕴”也是继承自原作的命名方式。

其次,几乎每一个新功能开启,都是由游戏中实际发生的剧情,或是角色之间的对话来推动的。比如王鼎的玩法,是主角一行先前在支线关卡里探险所得;回顾剧情的入口,是因为无意中捡到了一本书,又因为书是“从左到右书写”而被主角这些古代角色称之为“倒叙书”。整个新手教学期间,《天地劫》一直在用这种潜移默化、不跳出世界的形式来引导玩家。

做剧情最难的地方,在于大家看不到直接收益,所以不愿意投入。人人都说剧情很重要,但其实剧情对他们来说只是锦上添花。而对我们来说,剧情能决定游戏的生死,所以我们的投入度非常高。”此前我们采访王一的时候,他这样形容《天地劫》在剧情上的投入。

《天地劫》手游的确在一些不能直接看到的地方,下了不少功夫。以配音为例,游戏每一个出场的角色——小到只出现一次的路人老头——都有全程语音,主角队伍行至川蜀地区的时候,相应NPC配音还会出现四川话。

游戏还请了国际知名尺八演奏家佐藤康夫来演奏主题曲

游戏角色的配音启用了TVB的班底,男主角尉迟良的他的配音是陈浩民版段誉的CV叶清,细心的玩家可能会发现他的声线很熟悉。类似这些有辨识度的配音,很容易让人联想到小时候看TVB武侠剧的感觉。

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游戏的主界面是一处营地,不推进度时,主角三人就围坐在篝火旁,身边会随机出现几个玩家已有的英灵。营地中的人会自顾自地念叨着一些话。而如果最近刚有过一段重要的主线,那么主角间还可能会触发一些多选项的对话,有很多后续剧情的走向、人物动机都隐藏其中。

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一个小细节:日常补充体力的烤鱼也是架在篝火上的

通关前几章剧情的过程中,玩家很容易发现,主角团每个人都有“各怀心思”的迹象。尉迟良对于自己莫名卷入纷争有苦难言,虞兮永远是心事重重的样子,卖萌担当依依因为一句口头禅“咩啊”让玩家印象深刻,尽管她总是一副吃货形象,却也有自己暂时不能明说的秘密。

对于这些,游戏没有全都用很直白的方式来交待,而是在营地对话、支线剧情这些细节上拉起了很多悬念。对于偏重故事的玩家来说,关注人物下一步是什么走向、各种谜团有没有解开,也是深入下去的动力。

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就如一些高分评价所说,这种剧情的展开方式让人耳目一新。

一款RPG手游能有几层策略维度

《天地劫》手游选择了《神魔至尊录》这一作的战棋玩法,这也是曾经做过《梦幻模拟战》的Black Jack擅长的领域。

从参加测试这一周的体验来看,《天地劫》手游的在战棋玩法上给我最直观的反馈是:尽可能多地设立不同策略维度,给搭配、操作留出空间,同时用适应移动端的方式展现出来。

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除了战棋常规的属性克制、职业分工,游戏还进一步强调了角色行动、关卡地形方面的策略性。

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比如一些角色在特定条件下,能够触发连击、追击,造成额外伤害。或是带有“先攻”,能在遭受攻击时率先出手,化被动为主动。同样靠近敌人的前提下,怎么安排出手顺序,是一些高难度关卡通关的关键。

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殷无邪的先攻

《天地劫》中也有一些很考验策略布阵的关卡。比如某个支线副本,需要玩家连续关闭5个法阵来击败boss,这一关完全无关战斗,但是玩家要对游戏的移动、攻击判定机制有足够的认知。

随着进程推进,玩家还会遇到一些很有挑战性的结算条件。像是最近开放的“幻海迷城”活动,其中一关就要求由霍雍一人击败所有角色,这类限制就需要玩家反复规划每一步,有可能行动中只差一个格子就无法满足条件。我第一次玩到这里卡住了很久,看了攻略视频才想明白应该怎么规划行动。

游戏里另一个让我觉得有趣的设定是关卡内的弹幕。

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和常规RPG主要讨论剧情不同,《天地劫》手游一些难度较高的副本里,经常能看到弹幕讨论解法,或是提醒后面的玩家注意隐藏宝箱。这保证了关卡策略性,还起到了“内置攻略”的作用。这一点显然也是项目组乐于看到的。战斗中点击菜单里的“攻略”,就会发现这其实是一个弹幕回顾的功能。

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弹幕提醒分摊伤害

此外,游戏里还有“梦境怪谈”这类略带恶搞意味的玩法,随着解锁相应的进度,玩家可以在一些关卡里扮演怪物展开战斗,除了能进一步了解一些常见怪物的特点,也增添了额外的关卡趣味性。与之类似的还有迷宫探索,需要玩家利用各种机关打开不同的道路分支,在一定程度上继承了原作设定的同时,也让关卡形式变得更多样。

结语

谈到《天地劫》原作的三部曲,不少老玩家对它都会有一点“生不逢时”的感慨。从世界观构建、故事描绘、人物刻画,再到当时看来很不友好的游戏难度,都让这个系列成了老玩家早先记忆中一款难觅同类的RPG。

拿这样一个IP来改编手游,自然是一件有挑战的事。《天地劫》IP虽然经典,但在当下大众玩家的层面,号召力并不明显。

对此,紫龙的解法是尽一切可能拉高表现力的标准,比如特点鲜明的国风、动作游戏级别的战斗表现,以此来吸引大众玩家。同时用适合移动端的方式,再现原作的剧情和细节要素。并且拿符合原作、也是自己擅长的战棋玩法,来承载游戏的核心玩法。

凭借这几点,紫龙做出了一款市面上风格少见的RPG,在这个领域竖起了自己的竞争壁垒。对此,王一自信地将其称之为手游RPG里的No.1。尽管游戏还没有正式上线,但能够预见到的是,第一季度的RPG游戏里,又多了一款很有竞争力的新品。

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