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(2020年7月30日) 有病制作为台湾独立游戏开发团队。2017年9月,创办人刘子勤及其团队成立有病制作所股份有限公司。
有病历史及重大事件编辑
作品列表编辑
代表角色编辑
参考资料编辑
外部链接编辑
大家好我是航仔。“今天你有病了么?”这是个什么二逼问候,不过它确实出现在了一款手机游戏中。 2014年,《我满怀青春的有病测验》上线,游戏以心理测验的问答模式进行,面对一个个脑子被门掩的了角色,玩家需要努力揣测,选出最正确的回答。后来这个被称为“有病制作团队”的组织又制作了手游《我满怀希望的有病信仰》,而后2017年,他们终于把魔爪伸向了桌游。 2017年DiceCon上,山顶洞人实验室的陈智帆在参展时就把《我满怀业障的有病桌游》带到了大陆销售一空,今年这款桌游又再次出现,趁它卖光前可被我逮住了。 那么,这到底是一款什么样子的桌游呢? 《我满怀业障的有病桌游》 人数:2-6 百年一度的万神聚会是全世界所有神明们齐聚一堂的大圣典,病病界的新神——自在天也被邀请了,自在天只能带领一位随从前往,于是对决就开始了。 上面这段背景完全不用看,因为跟游戏没啥关系……不知道为什么要写,浪费我的生命,咳咳,这款游戏是一个画风非常鬼畜,上手非常简单的卡牌游戏。 业障是佛教语,谓妨碍修行正果的罪业,比喻人的罪孽。这点也可以忽略,要不我还是直接讲这款很有病的桌游的规则吧。 游戏开始时每人先选一个角色,然后洗混业障牌每人抽两张,之后把业障牌库放在中央,翻开两张(必须是不一样的),就可以开始玩了。 轮到你时两件事选一件做: 1、从牌库翻开一张牌,如果与已经翻开的相同,则都要拿回手上,如果不同,则放到中间发动卡牌效果。 你的角色能力“主动”技能整局游戏可以发动一次,“被动”技能则随时在合适时机就可以发动。 那么游戏怎么结束呢?如果手牌到达或者超过6张则直接出局,最后还活着的玩家获胜,或者有一位玩家收集到3个神明token则立即获胜。 妈呀,这游戏规则简直简单到爆炸,会是一个好玩的游戏么?看这个视频就知道了,这简直就是一款纯粹到极致的撕逼游戏啊啊啊! 10分钟之前,我们明明还是朋友,一开始玩,我特么不但要面临赌命一般的翻牌心理折磨,还要时刻提防对手翻出什么可怕的牌,给我的手里塞业障,整个游戏当中就会陷入一种面部青筋紧张得暴起的氛围。 角色们也都个个身怀绝技,比如这一个我使用过的那位基佬紫(没办法全是美女,就这个我觉得比较接近男的)的技能是,游戏开始前不会获得业障牌,让我前期优势巨大,于是大家就开始疯狂围攻我,又是给我塞牌又是利用一种特殊的业障牌不断“判定”我,局势十分危急。 而我则竭力让自己手牌保持在0,采用不主动攻击,全面等着对手爆牌耗死他们的装死战术苦苦支撑,游戏别看规则简单,一旦翻到不同卡牌发动效果就是一连串combo,杀伤力很大,撕得也十分凶残。 当我最终赢得这局游戏时,也已是濒临出局的节奏…… |