標題[心得] 復活邪神3 心得報告 (練功、裝備) 時間Sat Feb 4 02:15:46 2012 ****************************************************************** 先定義一下輕鬆. 我指的是不花太多心思閃高難度的技能, 以及花心思拿限量或低機率掉落的高強度神兵利器. 另外,這裡並非指武器爆破或武器變化的技能, 也不是指千手觀音之類,要多人連動才能做出的陣形技. 是每個角色都能做出來的持續傷害. ****************************************************************** 簡單介紹一下「分身技」 一般的攻擊技能,就純粹是單次傷害量隨著技能等級提升而已. 而分身技不只單次傷害量提高,每過等級門檻還會額外提升傷害「次數」. 能打出9999傷害的分身技有以下幾種 劍:分身劍 斧:悠悠 槍:龍槍圓舞曲 弓:連射 龍槍取得不易,圓舞曲也難閃現,所以不把它放在「輕鬆」之列裡面. (體術沒有分身技取巧,但能用幻影之術配猛虎擊連打疊出9999,不過猛虎擊非常難閃.) 大多數的攻擊動畫都有多段攻擊或分身的視覺效果, 也有些技能看起來像分身技但其實不是,比如棍棒的削岩擊或小劍的爆破. 透過上面介紹,我們可以得知, 平常分身技的傷害成長穩定,但每過一個門檻就會飛躍提升一次. ****************************************************************** 但是只了解這些,是無法輕鬆打出9999的, 我們需要更深入的瞭解一下分身技,也就是它們的傷害參照來源. 一般的攻擊技能都會參照使用者的能力, 譬如角色A拿劍砍怪,參照的就是角色A的腕力. 角色B拿弓箭射怪,參照的就是角色B的技巧. 角色C使用拳頭打怪,參照的就是角色C速度與腕力代入公式後的參數. 角色D對怪施放攻擊咒語,參照的就是角色D的魔力. ****************************************************************** 不過,分身技參照的數據並不是該角色的屬性參數, 而是代入上一個攻擊者的參照數值,這是分身技關鍵的取巧之處. 如果角色A拿劍砍怪,之後角色E使用分身技,傷害參照的就是角色A的腕力. 角色B拿弓箭射怪,之後角色E使用分身技,傷害參照的就是角色B的技巧. 角色D對怪施放攻擊咒語,之後角色E使用分身技,傷害參照的就是角色D的魔力. Q.如果上一個攻擊者使用的是分身技呢? Ans.那麼就是參照該分身技參照的數字 角色A拿劍砍怪,之後E的分身技參照A的腕力, 再之後F行動的分身技參照E的參數,所以一樣是A當時的腕力值. ****************************************************************** 所以我們要做的事情很簡單: 讓一個角色藉由能力提升,一次性的將他的參照屬性拉到最高, 之後其他人(包括他自己)使用分身技就能一起參照該角色當時的參數. 攻擊參數中,最容易提升的就屬腕力了. ****************************************************************** 實例應用: 角色:楊芳(換主角),羅賓(改學白虎),商人,哈曼(改學白虎),神王團長. 鳳天舞之陣,團長放陣中央,隨便挑隻野怪打. 第一回合:團長防禦,其他全員偽逃, 第二回合:團長防禦,其他全員幻影之術. 第三回合:楊芳對團長放神佑(腕力加[8+斧LV/10,幻影之術x2])-------->假設22 羅賓對團長放狂暴之術(腕力加[8+白虎LV/5,幻影之術x2])--->假設16(沒練) 商人對團長放狂暴之術(腕力加[8+白虎LV/5,幻影之術x2])--->假設18(沒練) 哈曼對團長放狂暴之術(腕力加[8+白虎LV/5,幻影之術x2])--->假設16(沒練) 團長自己放吶喊(腕力加[7+斧LV/5])---------------------->假設13 小計85 下一回合減少增加量四分之一,剩下63 ****************************************************************** 63 第四回合:楊芳對團長放神佑(腕力加[8+斧LV/10,幻影之術x2])--------> 22 羅賓對團長放狂暴之術(腕力加[8+白虎LV/5,幻影之術x2])---> 16 商人對團長放狂暴之術(腕力加[8+白虎LV/5,幻影之術x2])---> 18 哈曼對團長放狂暴之術(腕力加[8+白虎LV/5,幻影之術x2])---> 16 團長本身腕力值14 這時候團長使用必定最後行動的後制技能如居合拔殺或精準之刺, 就能用最高的參數值128(無法再往上加)打出傷害. 然後獲勝或退卻. 之後的戰鬥,隊伍內成員使出「分身技」,就能以最高的128參數施展技能. 如果斧等級50,使用法蘭西斯卡放悠悠,任何敵人都能直接打出9999, 斧等級40,除部分的高防敵以外都可以直接打出9999,不必使用幻影之術攻擊加成. 斧等級30,配合幻影之術加成,絕大部分敵人都能打出9999, 熟練等級20以上,分身技就可打出其他技能望塵莫及的傷害. 配合高速度的成員使用玄武最強術:連續之術,就能阻止參數被改變,持續穩定輸出. ****************************************************************** 在R.SAGA3的世界裡,3000以上就算是相當相當高的傷害, 為了打出9999的招其實沒有太大的必要性,(OS:純粹就是為了爽而已) 只不過研究參數設定,可以知道當初在設計遊戲時,設計者真的花了許多巧思. ****************************************************************** -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.73.153 ※ 編輯: xiue 來自: 220.136.73.153 (12/14 20:52) ※ 編輯: xiue 來自: 220.136.73.153 (12/14 21:47) 更單純一點的操作方法是有的,如果你肯花心思凹這個東西: http://ppt.cc/[email protected] 那麼就不用玩術,所有人練斧就可以了,只要 斧等級過20,前三回合集中神佑一人,第四回合該同伴用居合拔殺即可. 如果覺得計算複雜不用看這部分,操作方法就上面一行而已. 8+ 20/10 =10, 一人神佑增加量. 10x5=50, 一回合五人的增加量. 10x4 + 50x(3/4+2/4+1/4) =115 第四回合的累積量. 只要被加的同伴腕力13或更高,就能用腕力128打出攻擊. 接下來所有人的悠悠都能用128的參數打出來,很容易吧. XD 很有趣的是,悠悠、神佑、居合拔殺都是武器固有技. 純玩斧甚至可以在技能欄清空的狀態下玩出最高參數傷害. ※ 編輯: xiue 來自: 118.168.202.131 (12/15 08:26) 對啊,所以分身技能的設定很妙, 不只攻擊呈現,傷害累計方式是分身, 連威力參照的數據上,發動者也是別人的分身. 有看或火影忍者之類的漫畫作品應該很好懂 XD ※ 編輯: xiue 來自: 118.168.202.131 (12/15 11:06) |