復活邪神3 角色 推薦

標題[心得] 復活邪神3 心得報告 (練功、裝備)

時間Sat Feb 4 02:15:46 2012

首先說明、我最初玩復活邪神3已經十年以前的事了 之後偶爾會用模擬器去回味一下!!玩的是日文版 所以有些翻譯會有出入!!請多包含..有任何錯誤也歡迎指正~~ -------------------------------------------- 練功心得篇 初期篇 初期理想練功地點是在「夢境中」貧民窟小孩誤闖魔王城的後續事件!! 也是解救美女隊友被迷昏的事件!! 這事件發生時、建議帶各種武器進去玩!! 因為每打完一隻怪都會掉類似「結界石」的道具!! 也就是說在裡頭可以盡情的使用技能打怪!!完全不用考慮技能值會用完!! 會建議帶各種武器是為了讓各角色練到基本功!!拿什麼都通~ 夢境裡的怪都是固定的、大約可以讓每個人練到400~450左右、技能20~25左右 剛出夢境時、會跟世界各地的怪有落差!! (角色閉閉完、天下無敵啊) XDDD 中段篇 這段時期算是不上不下HP500~800 技能26~35左右 最佳練功地點「雪之町」(冰之劍、冰之石)建議都不用拿 開始時從巨人下手!練到約600左右就可以無視他了 700左右就不停的挑戰白龍、拿龍槍!!練功~~ 大約800就可告別這了 選在這練因為這有免費的旅館可以休息!!進去練完一圈出來睡個覺再一直練 也是可以不用擔心技能值不夠!! 後期篇 這部份應該很多人提過的!! 裡頭有隻固定惡魔怪、是有很高的機率挑戰阿斯拉 那就是「洞窟寺院跡」(抱歉!!之前打成死者洞穴,誤導了各位,在此更正) 這邊是能讓你所有武器技能衝到40以上的唯一地點!! 也是學會所有極難學到招式的唯一地點!! 整個就是...武林絕學的聖地啊!!(驚) HP800左右就可以來這送死了...(誤) 是說就來這準備好死過千百回的心理準備、就可以進來開始苦練了 練功技巧就是減少隊友來挑戰阿斯拉!!這樣武器熟練會升的比較快、技能值也會跳比較快 一般玩到後面2個人來會比一個人來有效率!一方面是避免一個人挑戰阿斯拉摸兩下就回去 報到另一方面在HP900後2個人練會有互相比較的味道!比方說主角HP910、隊友HP915情況下 打完下場戰鬥,主角的HP也會跟著升到915左右!!兩人的HP會一直追下去直到都是HP999 2個人的HP落差不會超過10 那練招式方面、當你所有能練的都練完了!! 帶著你的小朋友!!(??)...喔!!說錯了~~是帶著你世界各地的朋友HP被阿斯拉摸一下就回去報到的那種!! 去見見世面..他們為了逃離魔爪、會拼老命的閃燈!! 所以不要乎略了那各地的朋友!!他們才是你的練功至寶!! 在這邊練、唯一缺點就是、補品要多帶點(技力、心力、生命的) ---------------------------------------------------------------------- 裝備選擇篇 防具初期 商店買的到的 胸甲:物防22、魔防16(貫弓△) 頭盔:物防10、魔防5(打o、暗闇) 衣服:物防7、 魔防6(冷O)毛皮 手套:物防12、魔防5 以上裝備通通可以在武器店買到!因為我不知道日文叫什麼、所以只好打出物、魔、特殊防來做說明 這套裝備只要靠複製王家指輪就能人人有獎!! 算是初期無敵裝備!!可撐到HP500左右 防具後期 胸甲:物防32、魔防18(打0、熱◎、毒)多頭龍皮甲"多頭龍皮革+工房打造" 頭盔:物防10、魔防5(打o、暗闇) "商店" 衣服:物防14、魔防9 強化武道著"商店+工房打造" 手套:物防0 、魔防5(氣絕、每回結束回血)"魔王殿最底部大門看過後、找聖王後人拿" 盾 :防30、迴避率40%(有效防御:斬、打、突、射、熱、冷、雷、狀)"玄龍掉" 後期裝備最難收集的就是多頭龍皮革和水鏡之盾了 這套裝備有著絕對耐打、耐熱、防毒、防氣絕的特性、再加上每回合結束會自動回血!! 實用性非常高!後期大部份的敵人主要攻擊都是熱跟打擊了!!強鬼、玄龍的「最強打」 打到也只有100出頭的傷害!普通怪的打擊性都是0~20左右! 如果想提高冷系防的話!也可以把強化武道著換成毛皮 武器初期 這部份、靠的就是金錢!! 去商店買下最貴的武器就可以了 武器後期 劍 :龍麟之劍(龍麟+工房打造)、七星劍(神王之塔事件結束) 大劍:月下美人(妖精系倒數第2強、手中拿把劍的那個掉的) 槍 :龍槍 (龍帝系列「雪之町」、白龍、「腐海廢墟」、綠龍、「諸王之都」、黑龍"這限定小黑才能打、「京城」紅龍) *白龍只要不拿冰之劍就可以無限供應* 小劍:蛇劍(殞石碎石+工房打造) 斧頭:鷹風之斧(「腐海廢墟」寶箱內) 杖 :仕返之仗(某寶箱內+某隊友!!全部有3把) 弓 :妖精之弓(神王之塔事件結束) 最強的大概還是體術吧~~ 之前玩每個人都精通各種武器、最熟練的都是40~43、其他就是35UP 體術各個都是38左右!!喜歡主修配合角色特色的武器!!副修體術!! 雙修的情況、在看裝備那邊!!紅色條破表是很正常的事!! 練習武器等級主要靠陣型會比較快~~ 指揮官模式下! 龍陣:全體的體術 鳳天舞之陣:配合彎刀最多可以練4個人的劍!(除中間那位) "鳳天舞之陣是最平均的陣型、嚴格來說此陣可以練的武器有很多!只要把主要想修的武器 裝備放在第一格再用配合陣型技優先!!大多都有不錯的效果" 弓箭陣型:全體的弓 ----------------------------------------------------- 練功、裝備心得就先到此!!後續有什麼要補充、歡迎提出討論!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.227.138.152

****************************************************************** 先定義一下輕鬆. 我指的是不花太多心思閃高難度的技能, 以及花心思拿限量或低機率掉落的高強度神兵利器. 另外,這裡並非指武器爆破或武器變化的技能, 也不是指千手觀音之類,要多人連動才能做出的陣形技. 是每個角色都能做出來的持續傷害. ****************************************************************** 簡單介紹一下「分身技」 一般的攻擊技能,就純粹是單次傷害量隨著技能等級提升而已. 而分身技不只單次傷害量提高,每過等級門檻還會額外提升傷害「次數」. 能打出9999傷害的分身技有以下幾種 劍:分身劍 斧:悠悠 槍:龍槍圓舞曲 弓:連射 龍槍取得不易,圓舞曲也難閃現,所以不把它放在「輕鬆」之列裡面. (體術沒有分身技取巧,但能用幻影之術配猛虎擊連打疊出9999,不過猛虎擊非常難閃.) 大多數的攻擊動畫都有多段攻擊或分身的視覺效果, 也有些技能看起來像分身技但其實不是,比如棍棒的削岩擊或小劍的爆破. 透過上面介紹,我們可以得知, 平常分身技的傷害成長穩定,但每過一個門檻就會飛躍提升一次. ****************************************************************** 但是只了解這些,是無法輕鬆打出9999的, 我們需要更深入的瞭解一下分身技,也就是它們的傷害參照來源. 一般的攻擊技能都會參照使用者的能力, 譬如角色A拿劍砍怪,參照的就是角色A的腕力. 角色B拿弓箭射怪,參照的就是角色B的技巧. 角色C使用拳頭打怪,參照的就是角色C速度與腕力代入公式後的參數. 角色D對怪施放攻擊咒語,參照的就是角色D的魔力. ****************************************************************** 不過,分身技參照的數據並不是該角色的屬性參數, 而是代入上一個攻擊者的參照數值,這是分身技關鍵的取巧之處. 如果角色A拿劍砍怪,之後角色E使用分身技,傷害參照的就是角色A的腕力. 角色B拿弓箭射怪,之後角色E使用分身技,傷害參照的就是角色B的技巧. 角色D對怪施放攻擊咒語,之後角色E使用分身技,傷害參照的就是角色D的魔力. Q.如果上一個攻擊者使用的是分身技呢? Ans.那麼就是參照該分身技參照的數字 角色A拿劍砍怪,之後E的分身技參照A的腕力, 再之後F行動的分身技參照E的參數,所以一樣是A當時的腕力值. ****************************************************************** 所以我們要做的事情很簡單: 讓一個角色藉由能力提升,一次性的將他的參照屬性拉到最高, 之後其他人(包括他自己)使用分身技就能一起參照該角色當時的參數. 攻擊參數中,最容易提升的就屬腕力了. ****************************************************************** 實例應用: 角色:楊芳(換主角),羅賓(改學白虎),商人,哈曼(改學白虎),神王團長. 鳳天舞之陣,團長放陣中央,隨便挑隻野怪打. 第一回合:團長防禦,其他全員偽逃, 第二回合:團長防禦,其他全員幻影之術. 第三回合:楊芳對團長放神佑(腕力加[8+斧LV/10,幻影之術x2])-------->假設22 羅賓對團長放狂暴之術(腕力加[8+白虎LV/5,幻影之術x2])--->假設16(沒練) 商人對團長放狂暴之術(腕力加[8+白虎LV/5,幻影之術x2])--->假設18(沒練) 哈曼對團長放狂暴之術(腕力加[8+白虎LV/5,幻影之術x2])--->假設16(沒練) 團長自己放吶喊(腕力加[7+斧LV/5])---------------------->假設13                                 小計85 下一回合減少增加量四分之一,剩下63 ****************************************************************** 63 第四回合:楊芳對團長放神佑(腕力加[8+斧LV/10,幻影之術x2])-------->  22 羅賓對團長放狂暴之術(腕力加[8+白虎LV/5,幻影之術x2])--->  16 商人對團長放狂暴之術(腕力加[8+白虎LV/5,幻影之術x2])--->  18 哈曼對團長放狂暴之術(腕力加[8+白虎LV/5,幻影之術x2])--->  16                            團長本身腕力值14 這時候團長使用必定最後行動的後制技能如居合拔殺或精準之刺, 就能用最高的參數值128(無法再往上加)打出傷害. 然後獲勝或退卻. 之後的戰鬥,隊伍內成員使出「分身技」,就能以最高的128參數施展技能. 如果斧等級50,使用法蘭西斯卡放悠悠,任何敵人都能直接打出9999, 斧等級40,除部分的高防敵以外都可以直接打出9999,不必使用幻影之術攻擊加成. 斧等級30,配合幻影之術加成,絕大部分敵人都能打出9999, 熟練等級20以上,分身技就可打出其他技能望塵莫及的傷害. 配合高速度的成員使用玄武最強術:連續之術,就能阻止參數被改變,持續穩定輸出. ****************************************************************** 在R.SAGA3的世界裡,3000以上就算是相當相當高的傷害, 為了打出9999的招其實沒有太大的必要性,(OS:純粹就是為了爽而已) 只不過研究參數設定,可以知道當初在設計遊戲時,設計者真的花了許多巧思. ****************************************************************** -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.73.153 ※ 編輯: xiue 來自: 220.136.73.153 (12/14 20:52) ※ 編輯: xiue 來自: 220.136.73.153 (12/14 21:47) 更單純一點的操作方法是有的,如果你肯花心思凹這個東西: http://ppt.cc/[email protected]

復活邪神3 角色 推薦
那麼就不用玩術,所有人練斧就可以了,只要 斧等級過20,前三回合集中神佑一人,第四回合該同伴用居合拔殺即可. 如果覺得計算複雜不用看這部分,操作方法就上面一行而已. 8+ 20/10 =10, 一人神佑增加量. 10x5=50, 一回合五人的增加量. 10x4 + 50x(3/4+2/4+1/4) =115 第四回合的累積量. 只要被加的同伴腕力13或更高,就能用腕力128打出攻擊. 接下來所有人的悠悠都能用128的參數打出來,很容易吧. XD 很有趣的是,悠悠、神佑、居合拔殺都是武器固有技. 純玩斧甚至可以在技能欄清空的狀態下玩出最高參數傷害. ※ 編輯: xiue 來自: 118.168.202.131 (12/15 08:26) 對啊,所以分身技能的設定很妙, 不只攻擊呈現,傷害累計方式是分身, 連威力參照的數據上,發動者也是別人的分身. 有看或火影忍者之類的漫畫作品應該很好懂 XD ※ 編輯: xiue 來自: 118.168.202.131 (12/15 11:06)