新龍之谷職業選擇

优点和缺点都很明显,才能称得上是一个设计完美的职业。能抗能打能挑能奶的,那不叫设计完美,那是BUG,或叫BU姬。所以一般来说选一个自己看着觉得还不错的玩就可以了 按照强度推荐 ·········· 法师系推荐 黑暗女王 弓手系推荐 魔羽 牧师系推荐 。。。。。。。 战士系推荐 月之领主 舞娘系推荐 萨满 刺客系推荐 黑暗修罗 萝莉系推荐 炼金 枪兵系推荐 皇家骑士 兽女系推荐 御灵 按照帅气度推荐在这里av56211345 一群:491833422(已满) 二群:614934730(已满) 三群:138848487 进入注明:BILIBILI 区服:华中电信1区

推荐选自己喜欢的职业,玩游戏开心最重要。

2020年11月版本:

T0——黑暗死神

T1——剑皇、十字军、黑暗修罗

T2——雷神、时空火舞、炼金药剂重炮光萝、鹦鹉狙翎猎人、灵魂舞者、破魔和月主等

T3——冰魂、机械、魔羽、刺客等

T4——黑暗教主、火灵、舞娘等。

总结:死神我没玩过,但是第一名实至名归,就是强。

剑皇和十字都是被削过的。先是十字军新绿龙玉超模,对半砍数据后登录国服还是第一,再砍技能cd就成了现在这样。剑皇也是逐渐砍cd到现版本。

修罗是之前的技能龙玉无法匹配连招,现在主力技能有了龙玉加持,登上t1。

t2都是老牌输出了,曾经的月主已经无力顶起输出牌面,沦为一线看门人。值得一提的就是药剂、雷神破魔。药剂作为奶,输出如此高也是很离谱。雷神破魔是很完美的搬砖职业,前期超强。

t3有几个是辅助和井盖了。

t4就是下水道,而且很久没有官方关注。

所以强势职业推荐有雷神十字,剑皇月主,法师,学者(除机械大师),游侠狙翎,破魔。

————

答案之前写的太多了,删掉了版本评价,只留职业评价就好。

一、战士

战士作为最为经典的职业之一,使用长剑与斧头作战,拥有强力的近身作战能力,活跃于战斗最前线。强悍的力量与体力,可以胜任削弱敌人防御力的工作。

该职业适合新手和中级玩家选择,如果你是一位骁勇的冒险家,欢迎选择战士职业带领伙伴冲锋哦~

上手难度:◆◆◇◇◇

新龍之谷職業選擇

二、弓箭手

弓箭手使用长弓和十字弓作战,能够施展远距离攻击,并活用灵活的体术拉开距离,他们敏捷的移动速度和各种远距离攻击使敌人难以接近。

该职业适合中高端玩家选择,操作要求相对较高,强大而灵活的输出足以将boss变成你的手下败将~

上手难度:◆◆◆◆◇

新龍之谷職業選擇

三、牧师

战士权杖与魔杖作战,拥有强大的防御和恢复魔法,负责保护与治疗队友。可以使用多种辅助魔法来应对不同的状况。

该职业适合新手玩家选择,是队伍中不可或缺的奶妈和防御担当。

上手难度:◆◆◇◇◇

新龍之谷職業選擇

四、魔法师

魔法师使用宝珠和魔法书作战,使用元素与能量之力进行强烈远距离攻击,擅长大范围攻击和控制技能,会施展一次击飞多数敌人的强力魔法与有效支持我队战斗的支持魔法。

该职业适合中级玩家,出色的群体伤害魔法会为战斗的胜利做出极大的贡献哦~

上手难度:◆◆◆◇◇

新龍之谷職業選擇

五、暗影猎人

暗影猎人双剑和御剑作战,双剑可施展二刀流近战输出,御剑则会从身体周边飞出数把匕首来远程攻击敌人,擅长切换形态,灵活输出。

暗影猎人是《龙之谷世界》手游的全新职业,机动性极高,适合高端玩家选择,欢迎各位冒险者前来体验~

上手难度:◆◆◆◆◆

新龍之谷職業選擇

最近看一堆人問職業選擇

嗯…我想應該是簡介…吧(?

本篇以PVE為主

因為我是主PVE 偶爾兼當天梯稻草人(?

特別感謝日辛葛格的一同吐槽

在分析所有職業前 先來看一下介紹影片
這是SEA版龍之谷官方做的影片
我稱它們為「我的龍谷哪有這麼華麗」系列(X

50技與48EX(戰弓法牧蘿)

55EX與60EX(戰弓法牧蘿卡)

70EX(戰弓法牧蘿卡)

55EX、60EX、70EX(刺)

由於EX幾乎等於是各個職業的特色

新手可以看完之後選一個喜歡的看簡易分析

再決定要不要玩0w0

(有些職業會因為上修所以EX有所改動 但大體上還是都差不多的)

想想這樣比較也比較好理解

前方是特色(?) 最後面的括弧是台服用的翻譯和俗稱


  • 〈正太〉【戰士】Warrior
    • 〈中二攻擊〉【劍聖】Sword Master
      • 〈物〉【劍鬥士】Gladiator
      • 〈魔〉【月之主】Moon Lord(月光劍豪)
    • 〈鬼吼防禦〉【傭兵】Mercenary
      • 〈自殘半打〉【狂戰士】Barbarian
      • 〈自補主坦〉【毀滅者】Destroyer
  • 〈小褲褲〉【弓手】Archer
    • 〈長弓弩弓〉【箭神】Bow Master
      • 〈物〉【狙擊手】Sniper(天弓射手)
      • 〈魔〉【重砲手】Artillery(馭魔箭手)
    • 〈短弓鞋子〉【雜技師】Acrobat(遊俠)
      • 〈大絕哭哭〉【暴風使】Tempest(影舞者)
      • 〈破壞鍵盤〉【風行者】Wind Walker
  • 〈女王〉【法師】Sorceress
    • 〈疊冰〉【元素使】Elemental Lord
      • 〈火〉【炎姬】Saleana(炎之幻姬)
      • 〈水〉【冰女】Elestra(冰之女王)
    • 〈加速〉【魔導士】Force User
      • 〈無〉【時空領主】Smasher(光影術士)
      • 〈暗〉【黑暗女王】Majesty(時空領主)
  • 〈帥大叔〉【牧師】Cleric
    • 〈坦〉【聖騎士】Paladin(賢者)
      • 〈物理純坦〉【守護者】Guardian(聖騎士)
      • 〈雙修光打〉【十字軍】Crusader
    • 〈補〉【祭司】Priest
      • 〈魔系純補〉【聖徒】Saint
      • 〈魔光半打〉【雷神】Inquisitor(審判者)
  • 〈蘿莉〉【學者Academic(機甲蘿莉)
    • 〈物〉【工程師】Engineer(機甲召喚師)
      • 〈鬼畜切換〉【機械大師】Gear Master(機甲司令)
      • 〈瘋狂填彈〉【射擊之星】Shooting Star(炮擊之星)
    • 〈魔〉【鍊金術師】Alchemist(鍊金術士)
      • 〈顯卡毀滅〉【鍊金大師】Adept(鍊魔使)
      • 〈賣萌補血〉【鍊丹大師】Physician(鍊癒使、護士)
  • 〈H〉【卡莉Kali
    • 〈魔〉【尖叫者】Screamer(喚靈舞姬)
      • 〈站樁增攻〉【暗黑召喚師】Dark Summoner
      • 〈奇葩輔助〉【靈魂吞噬者】Soul Eater(喚靈使者)
    • 〈物〉【舞者】Dancer(媚影舞孃)
      • 〈站樁貼身〉【刀鋒舞者】Blade Dancer(劍刃舞者)
      • 〈中距安全〉【神靈舞者】Spirit Dancer(闇影支配者)
  • 〈高富帥〉【刺客Assassin
    • 〈直擊系〉【追獵者】Chaser(追擊者)
      • 〈黑暗之神〉【掠奪者】Raven(烏鴉、影)
      • 〈炎之修羅〉【開膛手】Ripper(撕裂者、死神、烈)
    • 〈召喚系〉【使者】Bringer
      • 〈主光主補〉【光輝之怒】Light Fury(光輝使者)
      • 〈主暗主打〉【深淵行者】Abyss Walker

★坦(Main Tank):

說到坦 不得不提的就是始祖「聖騎士」(Paladin) 台版很鳥的翻作賢者

聖騎系在40等由於無限盾擋和清怪超強

害隊友斷線

雷衝

在當時最紅的杰哥副本中非常強悍(現在這兩個技能都被削弱了)

第一條龍 海龍開了之後 突然全龍谷都明確的開始需要坦了

沒過多久開50 二轉出來做了明確的切割

早期的時候路上滿街都是守護者(Guardian) 台版很鳥的翻作聖騎士

直到40大開放雙修 守護滅絕 能坦能輸出的十字軍(Crusader)出頭

因為50等屬攻系過的太爽 到60等全數炸裂 變成無屬系出頭

高屬抗的關係 十字的破壞力不像以前那樣噁心

再加上原本被嘲笑是廢技 - 守護者的金蛋上修 (賦予隊友高血量護盾 兼顧防斷技)

主坦的位置又轉回守護者手中 (但十字還是可以坦)

從40等稱霸坦的位置到70初期的聖騎系 在70等終於碰到了挑戰者

被官方定位為「副坦」 卻完全拉不住的傭兵(Mercenary)上修了

原本定位模糊的傭兵系 被切割成「輸出型」以及「坦型」

儘管聖騎的雙防遠超過龍谷所有其他職業(因為牧師的副武也會加防禦)

卻還是被毀滅者(Destroyer)給打下來

理由是因為毀滅能夠做到坦吼合一(吼的事情下面再來談)

能夠多空出一個位置放輸出職業

再加上越來越多王會無視盾技 讓聖騎系越來越難坦

SEA版我並沒有看到明顯差異 但台服主流似乎就是毀滅坦

以坦這個位置來說 聖騎系和毀滅個人是覺得各有優缺

雖然毀滅可以壓縮隊伍 但聖騎有特殊的光環(靈氣)

增加水火的元素 和 增加光的信念

因此特殊的隊伍條件下(比方說光隊或火隊) 聖騎系可能會是比毀滅好的選擇

★補(Healer):
祭司(Priest)稱霸了60等以前的所有市場

和表兄弟聖騎很類似 50等早期路上幾乎只有聖徒(Saint)
到了開放雙大 屬攻稱霸的年代 就變成滿街審判(Inquisitor)的狀況
和守護者不同的是 聖徒沒有因此滅絕(不像守護者被叫做「剩歧視」)
即使在60等也不受動搖

直到70等 才受到光怒(Light Fury)的挑戰

光怒是刺客使者系的分支 因為本身具有不差的輸出 加上補技CD短量又大

代表技能是 持續性微量補血魔兼增攻防的「打坐」
完勝聖徒慘不忍睹的輸出和CD極長的補技(兩個最短都48秒)
因此台服的主流就是只要光怒不要聖徒

(SEA版的聖徒則是活的很舒服 野團還是搶著要)

很多人會推薦新手玩光怒

不過我個人認為這是一個「適合當本尊但不適合當第一隻」的角色
由於召喚物很給力 本身又是敏系職業 暴擊隨便撐都滿 光怒的輸出絕對完電聖徒

熟練的光怒絕對可以完美的扛起單補 取代聖徒的位置

然而 對新手而言 不夠熟悉王的技能很容易造成悲劇

尤其是剛練上來單刷輸出習慣的新手 很容易陷入瘋狂輸出不補血的狀況

SEA版的試煉巢穴野團 主流習慣上是 聖徒+光怒

(一個6人巢穴 除非裝太好 否則以SEA目前的狀況一般都需要兩個以上的減傷職業)
我自己開聖徒找野團光怒的時候常碰到

1. 完全不補 就狂輸出 (沒紋章CD也才15秒 按一下很難膩)

2. 堅持一定要打完所有的傷害技能才肯打坐

(在那邊轉環形…這時間拿來打坐團隊輸出是兩倍以上好嗎?)

3. 埋頭打坐 完全不管隊友死活(不是所有人都有命活到你旁邊吃打坐啊…)

這種狀況 尤其是1 幾乎我一個人扛整團單補 非常痛苦Orz

面對糞隊友 光怒有機會可以帶領整團過的 聖徒只能放開鍵盤 期待下一場會更好

(組過最爛的聖徒頂多就不插消杖而已…不補血的光怒還不如組深淵啊(翻桌))

由於協助隊友控血需要練習的關係 我不是很建議新手第一隻選光怒…

爛光怒完全就是難度調整器啊……ˊ_>ˋ (只有更難的選項)

嗯…談完了兩大補職的愛恨糾葛(?)

接下來談談某個不被當作補師的補師(審判晚點再說)

是的 就是只有萌度滿分護士(Physician) 台服翻作鍊癒

護士握有全職業最高的奶量 但是溢出來的奶是留不住的

只要隊友不死 補多滿根本沒那麼重要

再加上本身設計有點怪異 補血範圍過小 隊友常常一個翻滾就補不到

(除了龍以外的巢穴 光怒的雙補跟聖徒的補杖EX幾乎是全場地都吃得到)

消除異常狀態的能力又差 CD超長 所以無法扛著單補的責任

(光怒點滿15秒 最極限可以壓到4秒 祭司5秒自動刷一次常駐 聖徒強化到3秒)

更悲慘的是 強的輸出技能都放在姊妹鍊魔那一條

點數有限的情況下根本不可能兼顧

儘管擁有比聖徒好上許多的輸出

卻因為這種不上不下的狀況造成這個職業只剩下萌跟愛而已ˊ_>ˋ

曾在打試煉的時候組過一次 感想就是「沒有EX但會補血的弱化版鍊魔

紀念照:(完全沒有補起來變輕鬆的感覺XD)

新龍之谷職業選擇

韓服預估在9月跟守護者一起上修

就看能不能給護士控們一點機會了XD

★吼(Howler):

40等的時候 全龍谷只有7個職業

空有最強的團體防禦 卻完全沒有副本需要用到這種防禦

不會補血加上低落的輸出 傭兵可以說是走到哪被踢到哪(泣

直到海龍開啟

全龍谷突然發現只有一個職業會解除王的狂暴(雖然50就被廢掉不給解了 直到70…)

全龍谷突然發現只有一個職業能降低王的傷害

全龍谷突然發現 原來我們有8個職業啊(?

傭兵就在那一刻突然受到重視 穩當的活到現在

雖然在50等和60等分別受到了物蘿跟魔卡的挑戰

但大體來說並沒有像是「毀滅對守護」、「光怒對聖徒」那樣強烈

他們的定義「副坦」原來拉不住任何東西

在一次上修中給傭兵的兩個系分了家

毀滅上面已經提過 是現在的坦職之一 他的兄弟則是狂戰士(Barbarian)

狂戰是受到的傷害量越大 自身輸出就越高的M職業(毀滅是越受傷越回血XD)

由於傭兵自身能夠短暫的雙倍自己的血量上限 常常騙到野補的奶技030

又現在的主補光怒有會補「血量比例最低的人」的特性

加上常駐減傷降攻 造成他一整個非常難死的狀況

算是適合新手的職業(本身還帶有常駐的防斷招盾 跑速又快)

前天打出的人生新紀錄:(自HIGH意味)

新龍之谷職業選擇

對於不想砸錢 所以滿手輔助職(兩補一吼)的人來說

也只有這隻可以讓我玩截圖啦ˊ_>ˋ

附帶一題 我的原始血量是500K出頭

雙倍血量又被打坐持續補的情況下就溢出了…要死還真的挺難的XD

另外 雖然本身是力量職 卻帶有能夠增定量攻爆的神技「戰吼」

且狂戰還能夠穩定增加自己的暴擊20% 毀滅則是機率自動暴擊 所以兩者都不缺暴擊

雖然在輸出排名沾不上邊(打龍也不求你輸出) 單刷非巢穴副本卻也不會太辛苦

只要撐力體 頂多轉個屬就好 然後就能自爽了 算是個便宜大碗的職業

唯一的難度就是新手狂戰需要練習控血吧XD

就怕太過神風弄死自己…死人是沒有輸出的啊ˊ_>ˋ

★疊冰(Stack):

疊冰這件事是50等才引入龍谷的 當時的代表作就是冰女(Elestra)

由於沒有上限 一層就是整團*0.5 (意即為 1層1.5倍 2層2倍 3層2.5倍)

再加上恐怖的後綴屬性「智慧」 無限的降屬抗

造成50等進入大碾壓+大屬攻時代(當年綠龍的BUG比龍本身還難打…)

後來智慧就被大NERF 疊冰也被限制2層為限

60等的沙龍也以非常高的屬抗釋出 滅殺了所有的屬攻職

這之中只有冰女因為穩疊2層活了下來

PVP的法師基本上都是噁心到不行

但單就PVE來講 全龍谷可能沒有比純體冰女更無聊的職業

打龍用的冰女 不需要魔攻 不需要水攻 也不需要暴擊

只要血 活下去 然後穩疊冰就好(聖徒不在乎光攻暴擊 但起碼還要魔攻啊)

因為只要血的關係 學會疊冰就可以上陣

再加上自身常駐護盾 所以也算是個適合新手的職業

(好的冰女能讓隊友高潮(無誤) 只是自身除了不死我就想不到任何成就感了就是OAO)

冰女以外還能疊冰的職業 目前最紅的就是鍊魔(Adept)

護士表示悲憤

SEA打試煉幾乎不求冰女 只求鍊魔(雖然冰女也不會被踢)

鍊魔的特性是穩疊1層 50%機率另一層 所以是1.5

再加上一轉獨特輔助招「雞尾酒」(增加一定比例的力敏智)

對於以三圍轉攻的轉換系 尤其是月光來說 非常重要

(轉換系有 十字、狂戰、毀滅、月光 等講到DPS再來談)

所以算是相當受歡迎而且高輸出的職業

只是非敏職 暴擊就是需要下一點功夫 無課金可能會很痛苦就是

附帶一題 她還有全龍谷最擋路的技能叫做「鴨柱」

一樣只能疊1層多的職業叫做火女(Elestra) 但待遇卻差很多

對一般隊友來說 組個可以穩疊冰的冰女比組一個輸出普通的火女來的更好

更甚至有人寧願轉冰女以火系主傷(偽冰)

反正本體是火球

另外還有一個該死的問題就是十分站樁跟冰女一樣也有常駐盾)

雖然CD短的主力技火球非常強悍 但除此之外就沒什麼猛招了

更慘的大絕還是個裝飾品 (火女打團不放大冰放大火被黑單的機率超高)

儘管可以跟鍊魔互補組成火攻隊 但現在還是以暗光為主流

★加速(Booster):

60等以前幾乎是必帶一個加速的

70等後因為職業選擇變多的關係 已經沒那麼必要了

最早台服打海龍拓荒的主流組成是「坦坦補補吼魔」

也就是扣掉守護者、聖徒、傭兵、魔導以外 剩下的職業要搶兩個位置

甚至有團會寧願多帶一隻魔導(Force User)給傭兵大吼做-CD

最早的魔導 只有黑女(Majesty)的存在 台服翻作時空領主

尤其是40等暗攻稱霸世界 50等大屬攻時代

60等由於屬攻被揍臉 時空(Smasher)又上修的關係才逆轉過來

台服翻作「光影術士」 陸服反而叫「時空領主」

我不喜歡叫她光影是因為這個職業既不光也不影更不是術士

(傳說法師第三個一轉就是術士(Warlock) 當然現在還是未知數…)

常常很多新手誤會以為Smasher是光系的 但她其實是無屬職業

好處就是她可以自由轉屬 只是不知道會不會有人這樣做就是了ˊ_>ˋ

根據我們家Main魔導 換服玩Smasher 上修又轉回黑女的人表示

她有一個很大的問題是50技不撞牆爆炸傷害就低落很多

這個問題似乎在80等的EX技能上能夠獲得改善

不過目前還是以黑女為主流

黑女是暗攻職業 招牌50技開關在單打王的時候能夠造成極高的瞬間輸出

加速器來說 大部分的人不會太在意魔導是哪一個二轉 (當然暗隊會喜歡黑女)

SEA的話組到這兩個職業的機率幾乎是一半一半 很微妙XD

另外所有的法師都可以靠0轉小冰球機率疊冰 所以理論上她也可以和火女鍊魔配…

在50等中期 本來只能增加移動速度的「精神爆發」變成能夠微量減少CD

雜技師(Acrobat)開始和魔導搶起加速這個位置 台服翻作遊俠 Ranger表示:

由於60等無屬抬頭 雜技師是最強的輸出代表之一 幾乎取代了魔導的位置

但在各個職業都上修的情況下 她就被變相削弱了 因此目前只是一台加速器

(會長:我要開暗攻加速器!!!   我:可是…暗攻加速器…還是一台加速器啊ˊ_>ˋ)

好消息是 如果原廠遵守時間表 韓服8月就是預計要上修雜技跟冰女0w0

回到職業本身

在和鍊魔

護士

雞尾酒一起算下去 減少的CD比例算是挺高的

除了加速以外 雜技以多移動多迴避聞名 是個好玩的職業 也是PVP常客

二轉的分別比起其他職業來說算是差異很小 (有點像分家前的傭兵)

理論上暴風使(Tempest)的輸出在PVE比較高(但你以為有人在乎嗎ˊ_>ˋ)

還附帶一個可以攻擊無敵角色的技能 台服翻作影舞者

風行(Wind Walker)的話…大概就跟這個影片一樣吧(笑

特色是 能夠對鍵盤造成極度強大的輸出(X

而且全身塞滿回魔還是一樣智缺(O

★輸出(DPS):

☆轉換系

轉換系的始祖是十字軍 他能夠把力量轉換到魔攻上 因此才有力十字的誕生

雖然比起傳統魔十字算是便宜不少 但暴擊依然是需要花錢解決的硬傷

不過現在一般的十字好像都是力智雙撐比較多了(因為智可以加魔防 好打龍)

主要是靠化身(力智各種提高)的轉換來進行驚人的瞬間高傷

但所有的轉換系都相同 非常怕喜歡消狀態的副本 ˊ_>ˋ

題外話是 因為聖騎系的主力輸出都是魔攻 所以也存在撐魔攻智慧的守護者 (順便撐魔防)

力量型的魔系十字軍

智慧型的物系守護者

算是一個很微妙的現象吧XD

話又說回來 力量職的牧師卻全部都想搶撐智慧 完全就是個奇葩…

第二個轉換職業是狂戰士 基本上會穩定將自身的力量轉換為物攻

受到傷害時依據當下血量比例則會提昇一定比例的力量值 (然後再轉換就…)

對一隻狂戰來說 打副本偷看自己的表攻是一種樂趣(X

雖然最極限能夠翻個兩三倍 甚至四五倍以上的攻擊

受到受傷跟壓血的限制  條件比起其他轉換系略為嚴苛

尤其打龍比較少會做極限壓血轉換

反正也會被兩倍攻擊限制

(光怒表示打坐^_^)

就是個單純打普通副本跟巢穴很好玩的設計就是了XD

第三個是隔壁的兄弟毀滅者 毀滅者的是體轉攻

所以比起力體雙撐的狂戰 毀滅只需要體質就夠了

一般來說不會有人在乎毀滅的輸出(其實打龍…狂戰輸出也不被在乎就是了)

基本上也是個刷副本比較舒服一點的設計而已

第四個…毀滅世界ˊ_>ˋ

月光(Moon Lord)只要有傷害到對方就可以疊 智慧轉攻

比起等CD的十字 受傷的狂戰 做坦的毀滅

完全就是個神經病級的超神職業 甚至還為了他加上龍巢穴不得超過2倍的限制

缺點就是略吃隊友 隊友的組成甚至可以差到兩三倍以上的輸出

(4人的最佳基友:雞尾酒的鍊魔、傑尼的卡莉、暗攻+補血的使者) << 鍊魔有點忙

另外 作為智慧職業 月光當然跟十字一樣也是需要暴擊的

轉換系在補正副本一般都會有不錯的輸出

不過個人認為最強的還是傭兵 雖然這是因為戰吼的定值增攻暴擊太強的原因XD

(補正平均3K攻 戰吼直接送6K攻 另外徒弟表示欣慰)

還有能夠使用精靈傑尼短暫強化三圍+體質的卡莉

但通常組都是物卡

☆無屬

無屬系的優勢是可以自由轉屬 雖然必須承擔該屬攻降低30%的副作用

劍聖(Sword Master)40等時期可以說是瘋狂被踢 理由是太會散怪(笑

50等時 由於海龍是可以磨死的 綠龍卻求火力硬輾

DPS職業的需求提昇 劍聖帶著破甲(增加團隊攻擊)變成打龍熱門隊員

但在新職業開放和技能不斷強化的環境下 破甲不再是招牌技能 所以漸漸失去了地位

微妙的是 SEA上修前就很多劍鬥 上修後還是很多劍鬥 只是月光變多了一點…

劍鬥(Gladiator)雖然也有跟著上修 卻沒有強到那麼誇張的程度

是略吃技術的職業 好的劍鬥可以不間斷的輸出 爛劍鬥只想用50技撿尾刀

作為傷害職業也需要暴擊 比月光好的是因為敏也能微量提昇物攻

儘管是主力職業 撐敏對劍鬥來說本來就是提昇物攻時必須要做的事

在槍女公佈之前

箭神(Bow Master)和劍鬥

聖騎

是屬於少數一轉內分物魔的職業

40等大暗攻時代曾經非常噁心殘暴

我曾經看過公會的 從入口噴一發魔系大絕飛到地圖的另一端 秒殺了王ˊ_>ˋ

PVP各種被暗攻導引箭秒殺O_Q (當年沒有補正這種東西)

海龍出來之後 副本取向變成生存為重

雖然只有8個1轉16個2轉搶8個位置 卻因為皮薄過的十分辛苦

一般人都認為魔系的重砲手(Artillery)比較強 台服翻作馭魔

不過魔弓是吃智慧為主 所以雖然是敏系職業還是需要處理暴擊問題

相反的物系的狙擊手(Sniper)就沒有這個問題 其實算是一半一半吧 台服翻作天弓

在大BUFF谷中 由於沒有獨特的團體技能 有好一陣子不受重視

直到後來原廠想到 修改了標靶 賦予了物魔破甲 算是給個交待吧(?

60等時期由於魔弓有一種技巧叫做「黑魔法」能造成不正常高傷 (是個BUG 已經消失了)

再加上屬攻系死光 暗攻又NERF的狀況下

原本是無屬的魔弓一下就變成第一名的超破壞型輸出

即使剛出時最OP的烏鴉 也只有黑魔法魔弓被認為有資格並駕齊驅

微妙的是 韓服的物弓比魔弓多 所以原廠就上修了魔弓……ˊ_>ˋ

魔弓有些技能卻很微妙的必須要貼身才能達到最高傷害…

幸運的是 這個月剛上修的Patch終於改掉了這個低能的問題

總算有像是「弓箭手」的樣子了 可喜可賀ˊ_>ˋ(雜技師表示:……?)

另外還有一件微妙的事是 SEA版也很喜歡組

路人給我的理由是因為是標靶…XD

新龍之谷職業選擇

只存在於SEA的奇景OAO (AAON=試煉)

物蘿 正式名稱是工程師(Engineer) 台服那個爛到炸的翻譯我就懶的提了

最近才獲得上修 完全適合新手入門的職業

本身是敏系職業 不需要堆暴擊 和使者一樣可以靠召喚物單刷練等

(但是不用負責補血 所以不會像光怒那樣搞死隊友)

剛出來的時候曾經一度被懷疑會取代傭兵

因為傭兵獨有的降攻和消王狀態她都有 但是放在召喚物上很吃AI 後來也不了了之XD

有個獨特的技能叫做「傷轉」 算是獨立於減傷系統 額外的防禦技能

兇殘一點的團可能就會選擇把「吼」這個減傷的位置交給物蘿

早期的砲星(Shooting Star)沒有人要 據說是因為EX太過雞肋

在上修之後已經變成最忙也最殘暴的職業之一

靠的是填彈(Reload)射擊填彈射擊填彈射擊填彈射擊 的循環在輸出

比起姊妹 機械(Gear Master)的EX強化在召喚物上 台服叫機甲司令

為了改善召喚物AI低能的問題 讓她能夠適時的切換模式改由自己輸出

細節版上有不少文章可以參考 我沒那麼熟就不多提了ˊ_>ˋ/

60等的王者物理卡莉 舞者(Dancer)和雜技師面臨了相同的問題

被其他職業的上修給拋下了 不幸的是目前她還沒有上修的計畫

幸運的則是她靠著鐵飯碗的九天舞依然安穩的活在職業的洪流中(毫無回應 只是台跳舞機)

60等的物卡只靠著32技跟50技就有著很恐怖的輸出

在女職來說 雙防僅次於學者(蘿莉) 同時自帶減傷 還能自補

而且仇恨低的很詭異 意即為 王對你產生興趣的機率非常低…

不愧是影之星

和劍鬥同屬於需要撐點暴擊的力量職

在極度打壓手足(?)的龍谷中 物卡被認為算是平衡的不錯的職業

站樁較長 需要貼身的刀鋒(Blade Dancer)的輸出較高

攻擊距離較長的靈魂(Spirit Dancer)則是相對安全 但輸出較低

一樣以跳舞機來說 兩個職業都不會被挑剔XD 新手會比較推薦靈魂一些

☆暗攻

暗攻始祖黑女已經提過了 跟上她的步伐的則是魔卡

魔卡的正式名稱叫做尖叫者(Screamer) 是一個人如其名的職業

死掉也O叫 受傷也O叫 放招也O叫 ˊ_>ˋ

帶著歷代以來最強大的屬性出生 本來有機會成為強力職業

但…她出生在60等…一個屬攻職吃鱉的時代…

某方面來說還真符合痛苦又憎惡的設定……(?

一樣是較站樁的暗黑召喚師(Dark Summoner)和相對不站的噬魂者(Soul Eater)

又由於幾乎輔助技能都放在噬魂的技能列上 噬魂和PVE的適性較好

暗召的優勢在於能夠提昇暗攻 幫助暗攻隊

(於是出現了主魂系棄爪系的奇葩輔助流暗召

以魂系輔助還多一個暗攻BUFF 跟燒傷被移到EX之前的偽冰根本一樣ˊ_>ˋ)

然而在這個新大暗隊時代我卻完全沒組過暗召

即使是在職業組成十分奇葩SEA也一樣ˊ_>ˋ

客觀來說 魔卡就像是40時代的傭兵 拿一手輔助牌卻沒人知道

組過幾次噬魂的感想是這職業很有趣

烙印後毆打娃娃就可以對逃走的王造成傷害 以及降王破霸

順便害隊友

的卡卡陣

說弱其實也還好 就單純很少人玩 單純因為冷門所以冷門的職業 辦法 表妹們太強…)

原本是預計6月上修 卻拖延到10月

還不在公告內

果然身世十分淒涼(?

一樣是暗攻

俗稱「烏鴉」或「影」的掠奪者(Raven)卻是含著鑲鑽的金湯匙出生

其最恐怖的地方並非這個職業面板很高(當然那也是OP原因之一)

而是他的動作模組實在優化的太過完美 沒有職業能有同等的出手速度

再加上敏系沒有暴擊問題 容易受到加成的暗攻 他的傷害算是非常好堆

雖然對比使者系腿短上許多 但在打王時的移動可以說是輕鬆寫意

本身還帶著獨一無二的BUFF 俗稱「逆九天」或「逆終結」的烏鴉奉獻

九天是物卡的鐵飯碗 終結則是劍鬥的50技 都是血越少傷害越高

奉獻則是血越多傷害越高 死神表示我也會奉獻啊Q_Q

以及獨特的降防型破甲 更別提還有刺客系本身的無恥復活急閃…ˊ_>ˋ

(急閃:女職只有學者沒有 男職只有刺客有 受到傷害可以強制迴避脫離)

另外一點就是他不像月光很吃隊友 只要組個使者就可以很快樂

+暗攻之餘 嚴重智缺需要打坐

雜技表示要比燒魔你還太嫩

雖然有不少人樂見這個職業下修 不過現階段看來難度挺高的就是XD

隔壁的表弟深淵(Abyss Walker)傷害雖然沒那麼扯

卻也不愧對於刺客家族 單就爆發傷害上甚至有可能

瞬間

超越烏鴉

分身的傷害很強 主動技最好的則是自己的32技線條跟光怒的環形 (貓老師是一種信仰!)

還有附帶10%破甲的噁心45技 其他小招基本上是陪襯品ˊ_>ˋ

(40大超級痛但是超級難打滿)

和烏鴉最大的不同是 他不能算是純暗攻職業

和兄弟光怒一樣 算是光暗雙修職業 只是他能提供的暗攻更高而已

在四人副本 深淵甚至可以靠小補和打坐兼差當補 因此也有輔助型深淵的點法

然而他和光怒明顯的區別除了缺少大補外 就是光怒小補可以補3人 他只能補2人

而且他的打坐沒有減傷 就不能和光怒一樣 故意用臉接王的技能來給隊友減傷

因此在龍巢穴可以考慮和聖徒搭檔互補 (光怒就和審判在光隊上更合)

算是變化比較多 也比較沒那麼制式的職業

最後一個差點被遺忘的職業其實提過了 就是護士

但是護士少 撐暗的更少…還是以水火系為主流OAO

☆光攻

光隊當然就是十字審判的世界

審判和十字一樣需要靠$堆起 主因也是暴擊的問題(牧師的基礎敏捷低到一個夭壽的地步)

他在光系的輸出無疑是很強的 卻存在一個問題 就是輔助輸聖徒

最主要的問題是 審判雖然有多10%的降光抗

聖徒卻有20%的常駐破甲

不過最近的王越來越會跑了

(天堂就不提了 聖徒也能點 再說打團哪有在放天堂的…)

如果審判不肯堆裝 那對團隊的貢獻實在沒有聖徒好

因此 不肯花錢的人不建議玩雷牧

相反的 肯投資的人做聖牧就挺可惜的

所以我碰到有撐暴擊的聖徒 都會慫恿人家轉職XD

儘管現在牧師偏弱 但有愛的人還是可以玩

只不過牧師系真的不太適合新手起手

雖然硬 但腿實在太短了Orz

光怒的輸出其實類似深淵 只是他以光系為主

他的50光球能夠提供破甲 另外40大可以當作最強減傷的奇蹟或是單發的爆發傷害用

團隊中主要的輸出是靠打坐+分身 其他傷害一樣只有線條跟環形比較好看

主力輸出技和深淵其實幾乎是相同的

副本外的娛樂(?)就是有時候會不明原因飛向宇宙

浩瀚無垠

新龍之谷職業選擇

最新的光系職業是魔槍女

本來是預想她能夠帶動光隊重降世間

但目前卻是弱到一個搞笑的狀態XD

物槍則是無屬的 因為剛出來還會有一堆調整

所以就不討論了

☆火攻

主流的火攻職 火女鍊金在上面已經提到了

不過她們其實都是水火雙系 唯一一個純火的職業就是開膛手(Ripper) 台服翻作撕裂者

俗稱「死神」或「烈」 從出生起就是一個悲劇

如果說 使者和烏鴉是簡單模式的話 那死神就是一條煉獄之路了

受到烏鴉強烈的打壓 雖然剛出來時傷害不差(現在已經被輸出的上修洪流完全拋棄了)

但是華麗的連完一套後 兄弟噴團鳥屎就直接被電爆ˊ_>ˋ

而且輸出環境要求實在太高 比起烏鴉安全的中距離 要近戰貼身

(明明有物卡的平衡前例 EYE的智商卻悲劇成這樣…)

雖然有很多小無敵 卻跟劍鬥一樣很吃操作

而且因為CD比烏鴉短所以更智缺

很帥 超級帥 帥到只剩下帥 …怎麼有種40等的魔劍的既視感啊啊啊!!!

(40等的魔劍系技能幾乎都不能轉暗屬 所以沒人要…也是純粹帥…)

在80等的上修中 原本只能自己吃的火攻BUFF改成團體BUFF

但還是有一個問題就是每24秒按一次很煩啊啊啊啊啊

有機會和聖騎系的元素光環一起 連同鍊魔火女組成火攻隊

能不能一同帶動悲慘的火女是個好問題

現階段看來有點遙遠…

新手玩會挫折感很重

熟悉龍谷之後 不在乎組隊的話倒是可以練一隻玩玩

和滾鍵盤的烏鴉不同 真的會有玩「刺客」的感覺

所以是刺客系唯一的恥辱(沒人要意味)

想找隊伍要有忍辱負重的決心

雖然我自己其實有一隻死神(純玩爽)

也在路上看到一兩隻過 但是真的沒在巢穴裡組過…

☆水攻

唯一的水攻冰女卻不太需要撐水攻

當然還是有 只是純冰傷害就是一種悲劇……ˊ_>ˋ

就看8月的上修會不會有所改變了

不然純冰的宿命就是在天梯噁心人

水攻最強的職業反而是物蘿

因為冰塔關係物蘿單刷反而非常適合轉水

尤其是砲星暴力到一個令人驚恐的境界OAO

但目前應該很難有水攻隊的誕生

所以就不太多談了…0w0

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