生物头颅(Head)是一种装饰性方块。共有6[失效:JE 1.20和BE 1.20.0]/7[新增:JE 1.20和BE 1.20.0]种生物头颅:玩家、僵尸、骷髅、凋灵骷髅、苦力怕、末影龙和猪灵[新增:JE 1.20和BE 1.20.0]。
获取[]
生物头颅可使用任何物品或空手摧毁,摧毁时会掉落其自身。如果这是一个有自定义皮肤的玩家头颅,那么该皮肤会保留下来。
1 |
1.5 |
当生物头颅被爆炸摧毁时总是会以物品形式掉落。
如果生物头颅被活塞推动,或是与水或熔岩接触,它也会以物品形式掉落。
自然生成[]
末地船头会生成一个龙首。
远古城市的营房内和中型石柱上各会生成一个骷髅头颅。
掉落[]
凋灵骷髅被玩家或驯服的狼杀死时有2.5%的概率掉落凋灵骷髅头颅。每级抢夺附魔可以提升1%的掉落概率,最高为抢夺III的5.5%。在基岩版中,每级抢夺附魔可以提升2%的掉落概率,最高为抢夺III的8.5%。
骷髅、凋灵骷髅、僵尸、苦力怕和猪灵[新增:JE 1.20和BE 1.20.0]被闪电苦力怕炸死时也会各自掉落对应的生物头颅。
玩家头颅无法在生存模式下获得。
用途[]
装饰[]
生物头颅在被放置在方块上后可以呈16种不同的方向,而放置在方块侧面时可以呈4种不同的方向。生物头颅不能放置在另外一个生物头颅上面。
龙首会在其收到红石信号时会像末影龙那样反复开闭它的嘴,相同的动画也会在穿戴着龙首的玩家、僵尸、骷髅或盔甲架水平移动时出现。猪灵的头[新增:JE 1.20和BE 1.20.0]会在其收到红石信号时会扇动耳朵,相同的动画也会在玩家穿戴着猪灵的头走路时出现。(注:如果NoGravity标签被设为1,动画将不会播放)
穿戴[]
与雕刻过的南瓜类似,玩家可以像装备头盔一样装备头颅。当头颅戴在玩家头上时,头颅的纹理将会覆盖玩家头部的第二层纹理。
伪装[]
在Java版中,玩家戴上苦力怕、僵尸、骷髅或猪灵的头[新增:JE 1.20]会将对应的生物探测玩家的默认半径减少50%(但对凋灵骷髅和末影龙无效)。这可以与潜行时或拥有隐身效果时减少探测半径的特性叠加。
在基岩版中,穿戴任意种类头颅的玩家不会出现在其他玩家的定位器地图上。
凋灵[]
凋灵骷髅头颅是召唤凋灵的必备之物。如果要召唤凋灵,需要将四个灵魂沙或灵魂土呈T字型排列,并在其顶端放置3个凋灵骷髅头颅(也可以使用发射器放置头颅,头颅的朝向取决于发射器的朝向)。最后放置的方块必须是凋灵骷髅头颅,这样就可以生成一个凋灵。
发射器[]
发射器可以将生物头颅装备给没有头戴盔甲的玩家、生物或盔甲架,且其必须恰好位于发射器前的方块内。
合成材料[]
纸 + 苦力怕的头 | |
纸 + 凋灵骷髅头颅 | |
任意生物头颅 + 火药 + 任意染料 |
附魔[]
生物头颅只能够通过铁砧接受下列魔咒:
绑定诅咒 | I | |
消失诅咒 | I |
附魔的生物头颅不会显示附魔光效。
音符盒[]
这些特性已经在开发版本中出现,但包含这些特性的正式更新尚未发布。
这些内容可能会在未来版本中正式实现,但在当前版本中需要开启“下一个主要更新”选项才可使用。
若音符盒顶面上放置了生物头颅(玩家的头除外),玩家敲击或红石激活音符盒时,音符盒会随机播放对应生物特定类型的音效。若是玩家的头,则播放 note_block_sound中设置的音效(默认为空)。
玩家皮肤[]
玩家的头在自定义地图里还有特殊用途,它们可以添加特定的NBT数据让它显示任何Minecraft正版玩家的皮肤。这意味着如果你想要获得某个人的头,你可以通过修改NBT数据获得它。
若要自己获得某位带有皮肤的玩家的头,可通过这个命令实现/give @s minecraft:player_head{SkullOwner:"<玩家名>"}。
当玩家的头被创建的时候,其纹理(即玩家皮肤)会被保存,这意味着即使对方更换了皮肤,头颅依旧显示原来的纹理。[1]
Mojang皮肤[]
所有由Mojang提供的MHF生物头颅
Mojang创建了一些存有特定皮肤的账户,因此地图创建者们可以直接使用公用头颅而无需担心某位玩家会在某一天里更换了他自己的皮肤。[2]这些账户的玩家名格式均为MHF_<生物名称>,举个例子,MHF_PigZombie对应的是带有僵尸猪人皮肤的Minecraft玩家。MHF的意思是“Marc的头颅格式”("Marc's Head Format")。为保证多样化,它们还有一些方块和“额外”头颅。
目前官方提供的头颅有:[3]
生物- MHF_Alex
- MHF_Blaze
- MHF_CaveSpider
- MHF_Chicken
- MHF_Cow
- MHF_Creeper
- MHF_Enderman
- MHF_Ghast
- MHF_Golem
- MHF_Herobrine
- MHF_LavaSlime
- MHF_MushroomCow
- MHF_Ocelot
- MHF_Pig
- MHF_PigZombie
- MHF_Sheep
- MHF_Skeleton
- MHF_Slime
- MHF_Spider
- MHF_Squid
- MHF_Steve
- MHF_Villager
- MHF_WSkeleton
- MHF_Zombie
- MHF_Cactus
- MHF_Cake
- MHF_Chest
- MHF_CoconutB
- MHF_CoconutG
- MHF_Melon
- MHF_OakLog
- MHF_Present1
- MHF_Present2
- MHF_Pumpkin
- MHF_TNT
- MHF_TNT2
- MHF_ArrowUp
- MHF_ArrowDown
- MHF_ArrowLeft
- MHF_ArrowRight
- MHF_Exclamation
- MHF_Question
可以通过上面所述的/give命令获得这些头颅,只需把命令里的<玩家名称>改为MHF_<生物名称>即可。
音效[]
Java版:
//minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Stone_dig1.ogg | 方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.stone.break | subtitles.block.generic.break |
//minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Stone_step1.ogg | 无[音效 1] | 玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | block.stone.fall | 无[音效 1] |
//minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Stone_step1_pitch0.5.ogg | 方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.stone.hit | subtitles.block.generic.hit |
//minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Stone_dig1.ogg | 方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.stone.place | subtitles.block.generic.place |
//minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Stone_step1.ogg | 脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.stone.step | subtitles.block.generic.footsteps |
- ↑ 1.0 1.1 MC-177082
基岩版:
//minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Step.stone1.wav | 方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.stone | item.use.on | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 |
//minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Dig.stone1.wav | 方块 | 破坏方块 | dig.stone | break | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 |
//minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Step.stone1.wav | 方块 | 挖掘方块 | hit.stone | hit | 0.37 | 0.5 | 16 | 否 | 是 |
//minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Dig.stone1.wav | 方块 | 放置方块 | dig.stone | place | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 |
//minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Step.stone1.wav | 玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | fall.stone | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
//minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Step.stone1.wav | 玩家 | 在方块上行走 | step.stone | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 是 |
//minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Jump.stone1.wav | 方块 | 在方块上跳跃 | jump.stone | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 是 |
//minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Jump.stone1.wav | 方块 | 在方块上着陆 | land.stone | land | 0.22 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
Java版:
骷髅头颅 | skeleton_skull | 是 | block.minecraft.skeleton_skull |
凋灵骷髅头颅 | wither_skeleton_skull | 是 | block.minecraft.wither_skeleton_skull |
僵尸的头 | zombie_head | 是 | block.minecraft.zombie_head |
玩家的头 | player_head | 是 | block.minecraft.player_head |
苦力怕的头 | creeper_head | 是 | block.minecraft.creeper_head |
龙首 | dragon_head | 是 | block.minecraft.dragon_head |
猪灵的头 | piglin_head | 是 | block.minecraft.piglin_head |
墙上的骷髅头颅 | skeleton_wall_skull | 否 | block.minecraft.skeleton_wall_skull |
墙上的凋灵骷髅头颅 | wither_skeleton_wall_skull | 否 | block.minecraft.wither_skeleton_wall_skull |
墙上的僵尸的头 | zombie_wall_head | 否 | block.minecraft.zombie_wall_head |
墙上的玩家的头 | player_wall_head | 否 | block.minecraft.player_wall_head |
墙上的苦力怕的头 | creeper_wall_head | 否 | block.minecraft.creeper_wall_head |
墙上的龙首 | dragon_wall_head | 否 | block.minecraft.dragon_wall_head |
墙上的猪灵的头 | piglin_wall_head | 否 | block.minecraft.piglin_wall_head |
方块实体 | skull |
基岩版:
方块 | skull | 144 | tile.skull.name |
物品 | skull | 517 | item.skull.skeleton.name item.skull.wither.name item.skull.zombie.name item.skull.char.name item.skull.creeper.name item.skull.dragon.name item.skull.piglin.name |
方块实体 | Skull |
物品数据[]
玩家头颅使用物品NBT来储存拥有者。
- tag:物品的tag标签。
- SkullOwner:玩家名称或一个玩家配置信息标签。当存储时,玩家名称会自动解析为玩家配置信息标签。
- Id:(可选)拥有者的UUID。
- Name:(可选)拥有者的用户名。
- Properties:玩家配置属性。
- textures:玩家纹理属性。
- :一个独立的纹理。
- Signature: Value使用“Yggdrasil”私钥的签名后得到的Base64字符串。可能不存在。
- Value:Base64字符串,其中包含玩家所有的纹理(皮肤和披风)。在解密之后,能获得下面的JSON对象:
- 纹理对象。
- profileId:玩家的UUID,不带连字符。
- profileName:玩家名称。
- signatureRequired:如果 Signature存在,此项也存在。代表是否已被签名。
- textures:纹理。
- SKIN:皮肤纹理。如果这名玩家没有自定义皮肤,这项不存在。
- metadata:皮肤的元数据。可能不存在。
- model:固定值“slim”。当皮肤模型为“Alex”时这一项才存在,模型为“Steve”则无该元数据。
- url:皮肤纹理的URL链接。
- metadata:皮肤的元数据。可能不存在。
- CAPE:披风纹理。如果这名玩家没有披风,这项不存在。
- url:披风纹理的URL链接。默认没有披风,仅当Mojang在玩家的帐户数据中输入了披风时,才会显示披风。
- SKIN:皮肤纹理。如果这名玩家没有自定义皮肤,这项不存在。
- timestamp:Unix时间戳,以毫秒为单位,时间为请求玩家配置数据的时间。
- 纹理对象。
- :一个独立的纹理。
- textures:玩家纹理属性。
- SkullOwner:玩家名称或一个玩家配置信息标签。当存储时,玩家名称会自动解析为玩家配置信息标签。
方块状态[]
Java版:
0 | 0 | 生物头颅朝向北 |
1 | 生物头颅朝向北和东北方向之间 | |
2 | 生物头颅朝向东北 | |
3 | 生物头颅朝向东和东北方向之间 | |
4 | 生物头颅朝向东 | |
5 | 生物头颅朝向东和东南方向之间 | |
6 | 生物头颅朝向东南 | |
7 | 生物头颅朝向南和东南方向之间 | |
8 | 生物头颅朝向南 | |
9 | 生物头颅朝向南和西南方向之间 | |
10 | 生物头颅朝向西南 | |
11 | 生物头颅朝向西和西南方向之间 | |
12 | 生物头颅朝向西 | |
13 | 生物头颅朝向西和西北方向之间 | |
14 | 生物头颅朝向西北 | |
15 | 生物头颅朝向北和西北方向之间 |
north | east north south west | 生物头颅的朝向 与玩家放置时面向的方向相反 |
基岩版:
0x1 0x2 0x4 | 0 | 1 2 3 4 5 | 1 2 3 4 5 | 开口的朝向
|
0 | 0 | 未使用 |
方块实体[]
生物头颅有着与之相关联的方块实体数据。
Java版:
- 方块实体数据
- note_block_sound[新增:JE 1.20]:玩家的头放置在音符盒上时,敲击音符盒会发出的音效的命名空间ID。
- SkullOwner:对于头颅拥有者的定义。如果是player_head或player_wall_head,显示玩家的皮肤;如果缺失,显示默认的Steve皮肤。
- Id:(可选)拥有者的UUID。
- Name:(可选)拥有者的用户名。
- Properties:玩家配置属性。
- textures:玩家纹理属性。
- :一个独立的纹理。
- Signature: Value使用“Yggdrasil”私钥的签名后得到的Base64字符串。可能不存在。
- Value:Base64字符串,其中包含玩家所有的纹理(皮肤和披风)。在解密之后,能获得下面的JSON对象:
- 纹理对象。
- profileId:玩家的UUID,不带连字符。
- profileName:玩家名称。
- signatureRequired:如果 Signature存在,此项也存在。代表是否已被签名。
- textures:纹理。
- SKIN:皮肤纹理。如果这名玩家没有自定义皮肤,这项不存在。
- metadata:皮肤的元数据。可能不存在。
- model:固定值“slim”。当皮肤模型为“Alex”时这一项才存在,模型为“Steve”则无该元数据。
- url:皮肤纹理的URL链接。
- metadata:皮肤的元数据。可能不存在。
- CAPE:披风纹理。如果这名玩家没有披风,这项不存在。
- url:披风纹理的URL链接。默认没有披风,仅当Mojang在玩家的帐户数据中输入了披风时,才会显示披风。
- SKIN:皮肤纹理。如果这名玩家没有自定义皮肤,这项不存在。
- timestamp:Unix时间戳,以毫秒为单位,时间为请求玩家配置数据的时间。
- 纹理对象。
- :一个独立的纹理。
- textures:玩家纹理属性。
基岩版:
- 方块实体数据
- SkullType:头颅的类型。[需要更多信息]
- Rotation:头颅的朝向。[需要更多信息]
- MouthMoving:龙首的嘴巴在动时为true。
- MouthTickCount:用于控制龙首的嘴巴动画。[需要测试]
成就[]
伪装 Camouflage | 戴着相同类型的生物头套[原文如此]消灭该生物。 | 戴着僵尸、苦力怕、骷髅或凋灵骷髅头颅击杀对应生物。 | 30G | 铜杯 |
进度[]
惊悚恐怖骷髅头 Spooky Scary Skeleton | 获得凋灵骷髅的头颅 | 阴森的要塞 | 在物品栏中获得凋灵骷髅头颅。 | nether/get_wither_skull | |
凋零山庄 Withering Heights | 召唤凋灵 | 惊悚恐怖骷髅头 | – | nether/summon_wither |
历史[]
Jeb发布了关于骷髅头颅的图片,并暗示说还会有更多形式的头颅。 |
在PAX上,Dinnerbone透露说头将会作为生物的稀有掉落物而存在。[4] |
凋灵骷髅头颅为凋灵骷髅的稀有掉落物。其他头颅在生存模式中均无法获得,但可以在创造模式中获得。 |
新增了一个隐藏并且暂不可用的特性,玩家头颅的纹理可通过其他玩家的皮肤改变。在语言文件中的一行文本疑似意味着在之前或者以后的更新里有可能获得特定玩家的头颅。[5] |
自定义玩家头颅无法在原版中通过正常方式获得,但可以通过Mod和第三方工具等给头颅物品加入NBT字符串标签"SkullOwner"->(指定玩家名称)获得。[6] |
Jeb留言说官方的观点是“杀死玩家时掉落玩家头颅对于Minecraft来说有点太血腥了,所以这个功能更适合由插件或Mod实现。” |
任何一种生物头颅可以用于制作带有苦力怕形状的烟火之星。 |
自定义玩家头颅现在可以通过原版命令/give获得。 |
头颅方块不再能通过/give命令获得。 |
玩家头颅现在已经可以显示头部第二层的纹理(即使头颅已经戴在其他玩家或生物的头上)。 |
现在在破坏头颅的时候会显示破坏效果。 |
现在怪物和玩家装备的头颅会显示在盔甲层。此前,头颅取代了怪物和玩家的头部纹理;帽子层会出现在头颅上。 |
骷髅、僵尸、苦力怕和凋灵骷髅的头颅可以通过相应生物被闪电苦力怕炸死来获得了。 |
苦力怕和凋灵骷髅的头颅可以用于合成特别的旗帜造型。 |
闪电苦力怕造成的爆炸将不再掉落出多于一个怪物头颅。 |
出于安全考虑,自定义玩家头颅的纹理来源只能是mojang.com和minecraft.net。 |
现在生物头颅在物品栏中会显得更大些。 |
苦力怕,僵尸和骷髅的头颅被玩家穿上后可以减小默认对应怪物发现你的范围的50%。 |
龙首现在会生成在末地船的最前端。 |
现在伪装降低的检测范围为正常的37.5%。 |
伪装再次将检测范围降低至正常的50%。 |
发射器可以给玩家,怪物和盔甲架装备生物头颅。 |
生物头颅的ID被分为12个,每一个ID都对整个或部分的生物头颅可用。 |
skeleton_skull、wither_skeleton_skull、player_head、zombie_head、creeper_head和dragon_head都能以物品形式获得,放置的生物头颅都拥有值在0-15之间的rotation方块状态。 |
skeleton_wall_skull、wither_skeleton_wall_skull、player_wall_head、zombie_wall_head、creeper_wall_head和dragon_wall_head只能够通过放置方块的形式可用,并且拥有 facing方块状态(有效值为north、south、east或west)。 |
在扁平化之前,此物品的数字ID是144,物品的是397。 |
现在骷髅头颅会生成于新加入的远古城市中。 |
File:Player Head (item) JE3.png 更改了玩家的头的默认纹理,以匹配Steve的新版皮肤。 |
File:Piglin Head (item) JE1.png 加入了猪灵的头,属于内置数据包内容。 |
加入了音符盒与生物头颅间的新交互方式,属于内置数据包内容。 |
为玩家的头加入了 note_block_soundNBT标签,用于指定敲击上方放置了玩家的头的音符盒要发出的音效,属于内置数据包内容。 |
生物头颅现在可以戴在头上。 |
凋灵骷髅头颅现在可用于生成凋灵。 |
生物头颅现在可用于合成烟火之星。 |
苦力怕头颅和凋灵骷髅头颅现在可用于合成带有特殊图案的旗帜。 |
凋灵骷髅头颅和苦力怕头颅现在可以用来合成旗帜图案。 |
被闪电苦力怕炸死的流浪者不再掉落凋灵骷髅头颅。 |
现在骷髅头颅会生成于新加入的远古城市中。 |
File:Piglin Head (item) BE1.png 加入了猪灵的头,属于实验性玩法。 |
加入了音符盒与生物头颅间的新交互方式,属于实验性玩法。 |
凋灵骷髅头颅能够通过杀死凋灵骷髅获得并且可以用来建造凋灵。 |
骷髅、僵尸、苦力怕和凋灵骷髅的头颅可以通过相应生物被闪电苦力怕炸死来获得了。 |
你知道吗[]
- 生物头颅是为数不多的没有自身纹理、从其他目标获取纹理的方块之一。
- 当玩家采集头时,其破裂的粒子效果与灵魂沙相同。
- 有趣的是,尽管游戏里有默认的Steve头颅,但Alex头颅只能够通过使用自定义名称获得。
- 如果玩家戴上自己的头颅,会发现头颅比实际皮肤中头部的体积更大。
- 来自世界各地的玩家们在FreshCoal Heads和Minecraft Heads等网站上留下了各种头颅作品。
画廊[]
生物头颅的首张截图
-
所有类型的生物头颅
不同朝向的僵尸头颅
生物头颅与圆石墙的柱子尺寸相同
部分玩家的头,包括一些Mojang员工[6]
被红石激活的龙首动画
参考[]
- ↑ //twitter.com/Dinnerbone/status/464414369452142592
- ↑ //www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1m0itx/twitter_marc_irl_mapmakers_would_it_be_useful/cc4m1cq?context=1
- ↑ //twitter.com/Marc_IRL/status/542330244473311232
- ↑ //www.twitch.tv/pax2/b/330745811 (at 3:59:00)
- ↑ 快照12w37a lang/en_US.lang: item.skull.player.name=%s's Head
- ↑ 6.0 6.1 //www.reddit.com/r/Minecraft/comments/zxn7u/its_apparently_my_cakeday_so_lets_cash_in_this/
- ↑ //twitter.com/Marc_IRL/status/377190452278984704
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