Minecraft 羊 驼

概述

羊驼是一种可被驯服的中立型生物,会以4个为一组生成于热带草原或以4-6个为一组生成于风袭丘陵中。生命值为15点~30点(×7.5~15)。

羊驼生成时有10%会生成为幼年个体。

行为

当羊驼受到攻击时,会朝攻击者吐一口唾沫,造成1点()(全难度)伤害,而唾沫在基岩版可以被打回去(类似于恶魂的火球)。

羊驼会主动攻击狼(被驯服的狼不会被攻击),狼在遇到强度≥4的羊驼时会直接逃跑,遇到<4的则会较少地逃跑。(在和平模式下仍会攻击玩家)

可以通过骑上羊驼来驯服它。当羊驼被驯服后,玩家可以给它装备地毯和箱子。箱子的容量=3×羊驼强度。强度最高为5。但羊驼即使被驯服,玩家也无法控制它的方向。

当玩家用拴绳牵住一只羊驼时,周围的其它羊驼会尝试在它后面排成一条队伍。这时的羊驼会变成被动型生物。

可以通过给羊驼喂食小麦或干草块治疗羊驼,分别为羊驼回复2点生命值()和10点生命值(),并分别提高3点和6点好感度,分别缩短10秒和90秒生长时间。

可以通过给满血的羊驼喂食干草块使其繁殖,会产下一个小羊驼,小羊驼的强度则是在1和较强双亲的强度间取一个随机整数,有3%会使其加1,但强度最高只能为5。

1.18-exp6后,羊驼会跟随手持干草块的玩家。

掉落物

0-2个皮革(受时运影响);

已装备的地毯和箱子,以及箱子中的所有物品。

1-3(被玩家或驯服的狼杀死)。和大多数幼年动物相同,杀死幼年羊驼不会掉落任何经验。

我的世界羊驼怎么驯服?能骑在羊驼身上吗?在我的世界中,有一群名为羊驼的生物,它们不属于任何一方,占据中立的位置,最仇视的敌人就是狼,狼和羊似乎天生就是敌对的,这一点在游戏中也保留了下来,羊驼憨厚可爱的外形为它们在玩家心中增添了不少好感,这么可爱的羊驼能当坐骑吗?下面小编为大家普及一下羊驼的作用以及驯服方法。

summon生成的流浪商人也会自带2只行商羊驼。

行商羊驼生成后有47999刻的存留时间(实体数据DespawnDelay),比流浪商人少1刻。时间减少到0时行商羊驼会被强制消失。行商羊驼被玩家拴住或骑乘时,倒计时暂停;若处于已驯服状态便不再会消失。

掉落物[]

成年羊驼死亡后会掉落以下物品:

  • 0-2个皮革。抢夺魔咒每增加1级,掉落数量上限增加1,使用抢夺III最多可掉落5个。
  • 已装备的地毯箱子
  • 物品栏内的任何物品。
  • 1-3,若被玩家或驯服的狼杀死。

杀死幼年羊驼不会掉落任何物品或经验。

行为[]

吐唾沫[]

如果羊驼受到攻击,它会试图逃离攻击者,停止逃跑后朝攻击者吐一口唾沫,造成1(item在羊驼的horse.armor槽位装备地毯。

行商羊驼的纹理上有一种独特的蓝色装饰样式,这种样式可以通过给行商羊驼装备任意地毯来覆盖掉,但不能将其去除。

在Java版中,隐身状态下的羊驼仍会显示其身上的地毯。

储存[]

item00.51.016否否//minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.horse.armor.wav友好生物装备箱子/item1/item21.00.8-1.216否否//minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.llama.eat1.wav//minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.llama.eat2.wav//minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.llama.eat3.wav友好生物进食/item3/item40.5-1.50.8-1.216否否

数据值[]

ID[]

Java版:

名称命名空间ID本地化键名羊驼/item5/item6行商羊驼/item7/item8羊驼唾沫/item9horse.armor0

基岩版:

名称命名空间ID数字ID本地化键名羊驼/item5horse.armor2horse.armor3行商羊驼/item7horse.armor5horse.armor6羊驼唾沫/item9horse.armor8horse.armor9

实体数据[]

羊驼唾沫

生成于

羊驼攻击

网络ID

JE:68

命名空间ID

llama_spit

主条目:实体格式

羊驼有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。唾沫生成时会附带粒子效果,且受到重力影响。只有羊驼吐出的唾沫才能造成伤害,而命令生成的不能。唾沫被玩家击中时会改变其飞行路径。[仅基岩版] Java版:

  • 实体数据值
    • 实体共通标签
    • 生物共通标签
    • 可繁殖生物额外字段
    • 可骑乘实体共通标签
    •  Variant:羊驼的类型。有效值为0到3,分别对应Strength0、​Strength1、​Strength2和Strength3。
    •  Strength:决定羊驼可以携带的物品数量,公式为Strength4。最大值为5。
    •  ChestedHorse:羊驼身上是否装备了箱子。
    •  DecorItem:羊驼身上的物品,通常是地毯。
      • 物品共通标签
    •  Items:羊驼身上的物品列表。只有ChestedHorse字段值为true时有效。
      • :一个物品。
        • 物品共通标签
    •  DespawnDelay:距离行商羊驼消失的刻数,只存在于行商羊驼。

  • 实体数据值
    • 实体共通标签
    • 弹射物共通标签

基岩版:

参见:基岩版世界格式/实体格式和基岩版世界格式/实体格式/组件

成就[]

主条目:成就

图标成就游戏内描述实际需求(若异)Xbox点数奖杯(PS)所以我得到了我想要的物品
So I Got That Going for Me带领一支由至少5头骆驼[原文如此]组成的商队用拴绳牵住并拉动一只羊驼,附近的羊驼就会跟着它移动。让至少4只羊驼紧随其后形成驼队。20G铜杯

进度[]

主条目:进度

图标进度游戏内描述上游进度实际需求(若异)命名空间ID
我从哪儿来?
The Parrots and the Bats繁殖一对动物农牧业–Strength5
永恒的伙伴
Best Friends Forever驯服一只动物农牧业–Strength6
成双成对
Two by Two繁殖每种动物!我从哪儿来?繁殖出这22[失效:JE 1.20]/23[新增:JE 1.20]种生物中的每一种:

  • 美西螈
  • 蜜蜂
  • 骆驼[新增:JE 1.20]
  • 狐狸
  • 青蛙
  • 山羊
  • 疣猪兽
  • 羊驼
  • 哞菇
  • 豹猫
  • 熊猫
  • 兔子
  • 绵羊
  • 炽足兽
  • 海龟

繁殖羊驼时双亲不能皆为行商羊驼,否则无法满足进度要求。如有其他生物也可以正常繁殖,进度会将其忽略。Strength7

历史[]

Java版2016年7月26日Jeb在推特举行了一次投票,让用户决定是将现实中的大羊驼(Llama)还是羊驼(Alpaca)加入游戏。最终二者得票分别为58%和42%。1.1116w39a
加入了羊驼(实际上是胜出的大羊驼)。
加入了幼年羊驼。16w39b现在羊驼的掉落物数量受抢夺魔咒的影响。16w41a显著降低了羊驼的生成概率。羊驼的唾沫现在有了实体ID:Strength8。1.1418w43a
更改了羊驼的纹理。19w05a
加入了行商羊驼,现在2只行商羊驼现在会与一个流浪商人一起自然生成。1.1620w15a现在发射器可以给驯服的羊驼装上地毯和箱子。1.1721w20a羊驼不再在和平难度下攻击玩家。1.18exp6现在羊驼会跟随手持干草块的玩家。1.1922w17a更改了所有变种的箱子纹理,现在使用纹理更新后的箱子纹理。携带版1.1.01.1.0.0
加入了羊驼。
加入了幼年羊驼。基岩版1.10.01.10.0.3
更改了羊驼的纹理。
更改了幼年羊驼的纹理。
加入了行商羊驼,2只行商羊驼会与一个流浪商人一起生成。1.11.01.11.0.3现在行商羊驼会与攻击流浪商人的生物敌对。现在行商羊驼生成时总为成年形态。行商羊驼不再能繁殖。1.17.101.17.10.22羊驼不再在和平难度下攻击玩家。1.19.01.19.0.28行商羊驼现在能够繁殖。1.19.101.19.10.20行商羊驼现在是一种独立生物。基岩版(即将到来)1.19.601.19.60.22现在发射器可以给驯服的羊驼装上地毯和箱子。原主机版TU54CU441.52Patch 24Patch s4
加入了羊驼。
加入了幼年羊驼。PlayStation 4版1.90
更改了羊驼的纹理。
更改了幼年羊驼的纹理。New Nintendo 3DS版1.9.19
加入了羊驼。
加入了幼年羊驼。

你知道吗[]

  • 羊驼的绿色和紫色地毯样式上分别有苦力怕与末影人的图案。穿着灰色地毯的羊驼有着一个与超级英雄类似的面具。
  • 在基岩版中,自行商羊驼成为独立的生物后,启用来自市场的“Classic Textures”资源包会导致其纹理在游戏中不可见。在此前已作为羊驼生成的行商羊驼不会受到影响。

画廊[]

  • 羊驼的4种毛色

  • 行商羊驼的UI

  • 两只羊驼互相吐唾沫

  • 羊驼因吐出的唾沫误伤了蜜蜂而被反击

其他媒体[]

  • 乐高Minecraft中的行商羊驼

参考[]

  1. “Meet the Llama” – Minecraft.net
  2. //bugs.mojang.com/browse/MC-107643?focusedCommentId=339452&page=com.atlassian.jira.plugin.system.issuetabpanels:comment-tabpanel#comment-339452

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