虽然玩圣骑的人好像不多,但我相信未来在单体王越来越多的趋势之下,圣骑的降魔咒是越来越重要的!(超技能点降魔两招各60%真d很可怕),(加上玩家本身的爆击率,输出几乎是百爆) 这里想谈的是圣骑平常挂机最常用的技能:火属剑、冰属剑、雷属剑、圣属剑 相信圣骑玩到四转的人,都知道雷属和圣属有晕怪5秒的效果,挂80星、123星、130星、144星、147星等,怪物会魔攻的星图势必都会用到 重点来了,多数玩家可能会认为雷 + 圣能保证晕怪就足够,且雷属为三转技、圣属为四转技,直觉多少会认为这两招输出是最高,但其实事有蹊跷。 这里先归纳一下各属性在四转满等情况下的技能倍率,在三转雷属的效果里,提升了一次火属和冰属的倍率+27.8% 在四转圣属的效果里,又提升了一次火属和冰属倍率+26.6%,同时也提升了一次雷属 故各属性在四转的最终倍率为 火属 or冰属 : 110.2% (+27.8%)(+26.6%) = 164.6% 雷属 : 128.2% (+26.6%) = 154.8% 圣属 : 151.6% 所以火属和冰属其实才是四转后输出最高的属性攻击 另外依技能施放顺序产生的额外增伤 怪物处于火属造成的燃烧效果时,冰 +10% 怪物处于冰属造成的缓速效果时,雷 +10% 怪物处于雷属造成的击晕效果时,圣 +10% 所以技能的摆放顺序就变得非常重要 一组技能的循环依序是火 + 冰 + 雷 + 圣 这边我以纯粹用属性攻击10次来计算(先不算鬼神之击,因为不影响接下来的试算) 技能出招顺序: 1. 雷 + 圣 + 雷 + 圣 ..... [ 154.8 +( 151.6*1.1 )]*5 = 1607.8% 2. 火 + 冰 + 火 + 冰 ..... [ 164.6 +( 164.6*1.1 )]*5 = 1728.3% 3. ( 冰 + 雷 + 圣 )*3 + 冰 [ 164.6 +( 1 54.8*1.1 )+( 151.6*1.1 )]*3 + 164.6 = ( 164.6 + 170.28 + 166.76 )*3 + 164.6 = 1669.52% 4. 冰 + 雷 + 冰 + 雷 ..... [ 164.6 +( 154.8*1.1 )]*5 = 1674.4% 5. ( 火 + 冰 + 雷 + 圣 )*2 + 火 + 冰 [ 164.6 +( 1 64.6*1.1 )+( 154.8*1.1 )+( 1 51.6*1.1 )]*2+[ 164.6 +( 164.6*1.1 )] = [ 164.6 + 181.06 + 170.28 + 166.76 ]*2+[ 164.6 + 181.06 ] = 682.7*2+345.66 = 1711.06% 比较在同样10次攻击的输出上,单论输出威力,是第二组的火 + 冰的1728.3%最高(打远征请用这一组)(等等会讲解如何出招),但挂在怪会魔攻的星图,势必需要用雷属或圣属来晕怪,所以比较有雷属或圣属的技能组,会是第五组火 + 冰 + 雷 + 圣的1711.06%最高。 这里应该有人会提出疑问,火 + 冰并没有晕怪效果,担心在出招火 + 冰的同时会被攻击,但其实无须担心,因为雷属和圣属的晕怪效果有5秒(其他职业也没晕那么久的招) 5秒内绝对可以打完火 + 冰 + 鬼神紧接着继续晕怪,如果真的要细谈自动战斗的公式,也就是某一种状况下技能顺序会从头跑,而担心火 + 冰会造成怪没被晕的空隙,这里我提供推荐的技能摆放顺序。 也就是将雷属或圣属摆在第一个,这样角色的起手技能就能保证晕怪,若还是担心火 + 冰安全空隙太大,我也是推荐第三组或第四组,以换取较多晕怪的次数。 - 接着谈谈推远征的技能打法(群体技打法,不讨论骑冲),就我所知,多数玩家为了保持60秒的元素冲击Buff,会打一下雷属一下圣属,或是打一下火属一下冰属,但这样其实很容易损失各属性额外增伤10%的效果,尤其是圣属的增伤10% 触发条件是被攻击的怪物处于"被雷属击晕的状态",但任何Boss都不会被晕,所以圣属的增伤10%不可能被触发。 而雷属的增伤10%条件是怪物被冰属冷冻,这点还算OK没问题,另外就是一下X属一下X属的输出方法,其实是会损失第一下的增伤10%效果,例如一下雷属一下圣属,雷属的增伤10%效果就不会被触发(因为需要冰属的效果),所以用一下雷属一下圣属是最低输出的方法,既无法触发两招的增伤10%、倍率组合又是最低,真正最高输出的方法其实是: 火 + 冰 + 冰 + 冰 + 火 + 冰 + 冰 + 冰 + 鬼神 .... 倍率组合在我上头已经试算出火 + 冰为最高,而打一下火属后面接着冰冰冰,是因为冰属的增伤10%触发条件为"怪物处于火属的燃烧状态"。 火属的燃烧状态效果为5秒,也就是在这5秒内的冰属都有增伤10%的效果,所以一下火属后面接着大约3~4下冰属,才能将增伤10%的效益发挥到最大 以上大概是我自己研究圣骑的一些心得,希望能让其他圣骑同好找到最佳的输出方法唷 - 另外,属性攻击的增伤10%效果,会各自独立出新的段数,原本4段的攻击会变成8段,增加的4段就是原本4段的10%,仔细看一下打出来的数字就会看到了,所以前阵子怪物公园列车的Boss,就很适合这样打。 热门文章 |