楓之谷 M 聖騎士 掛 機

虽然玩圣骑的人好像不多,但我相信未来在单体王越来越多的趋势之下,圣骑的降魔咒是越来越重要的!(超技能点降魔两招各60%真d很可怕),(加上玩家本身的爆击率,输出几乎是百爆)

这里想谈的是圣骑平常挂机最常用的技能:火属剑冰属剑雷属剑圣属剑

相信圣骑玩到四转的人,都知道雷属圣属有晕怪5秒的效果,挂80星、123星、130星、144星、147星等,怪物会魔攻的星图势必都会用到

重点来了,多数玩家可能会认为 + 能保证晕怪就足够,且雷属为三转技、圣属为四转技,直觉多少会认为这两招输出是最高,但其实事有蹊跷。

这里先归纳一下各属性在四转满等情况下的技能倍率,在三转雷属的效果里,提升了一次火属冰属的倍率+27.8%

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在四转圣属的效果里,又提升了一次火属冰属倍率+26.6%,同时也提升了一次雷属

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故各属性在四转的最终倍率为

火属 or冰属 : 110.2% (+27.8%)(+26.6%) = 164.6%

雷属 : 128.2% (+26.6%) = 154.8%

圣属 : 151.6%

所以火属冰属其实才是四转后输出最高的属性攻击

另外依技能施放顺序产生的额外增伤

怪物处于火属造成的燃烧效果时, +10%

怪物处于造成的缓速效果时, +10%

怪物处于雷属造成的击晕效果时, +10%

所以技能的摆放顺序就变得非常重要

一组技能的循环依序是 +  +  + 

这边我以纯粹用属性攻击10次来计算(先不算鬼神之击,因为不影响接下来的试算)

技能出招顺序:

1.  +  +  +  .....

154.8 +( 151.6*1.1 )]*5

1607.8%

2.  +  +  +  .....

164.6 +( 164.6*1.1 )]*5

1728.3%

3.  +  +  )*3 + 

164.6 +( 54.8*1.1 )+( 151.6*1.1 )]*3 + 164.6

= ( 164.6 + 170.28 + 166.76 )*3 + 164.6

1669.52%

4.  +  +  +  .....

164.6 +( 154.8*1.1 )]*5

1674.4%

5.  +  +  +  )*2 +  + 

164.6 +( 64.6*1.1 )+( 154.8*1.1 )+( 51.6*1.1 )]*2+[ 164.6 +( 164.6*1.1 )]

= [ 164.6 + 181.06 + 170.28 + 166.76 ]*2+[ 164.6 + 181.06 ]

= 682.7*2+345.66

1711.06%

比较在同样10次攻击的输出上,单论输出威力,是第二组的 + 1728.3%最高(打远征请用这一组)(等等会讲解如何出招),但挂在怪会魔攻的星图,势必需要用雷属圣属来晕怪,所以比较有雷属圣属的技能组,会是第五组 +  +  + 1711.06%最高。

这里应该有人会提出疑问, + 并没有晕怪效果,担心在出招 + 的同时会被攻击,但其实无须担心,因为雷属圣属的晕怪效果有5秒(其他职业也没晕那么久的招)

5秒内绝对可以打完 +  + 鬼神紧接着继续晕怪,如果真的要细谈自动战斗的公式,也就是某一种状况下技能顺序会从头跑,而担心 + 会造成怪没被晕的空隙,这里我提供推荐的技能摆放顺序。

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也就是将雷属圣属摆在第一个,这样角色的起手技能就能保证晕怪,若还是担心 + 安全空隙太大,我也是推荐第三组或第四组,以换取较多晕怪的次数。

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接着谈谈推远征的技能打法(群体技打法,不讨论骑冲),就我所知,多数玩家为了保持60秒的元素冲击Buff,会打一下雷属一下圣属,或是打一下火属一下冰属,但这样其实很容易损失各属性额外增伤10%的效果,尤其是圣属的增伤10%

触发条件是被攻击的怪物处于"被雷属击晕的状态",但任何Boss都不会被晕,所以圣属的增伤10%不可能被触发。

雷属的增伤10%条件是怪物被冰属冷冻,这点还算OK没问题,另外就是一下X属一下X属的输出方法,其实是会损失第一下的增伤10%效果,例如一下雷属一下圣属,雷属的增伤10%效果就不会被触发(因为需要冰属的效果),所以用一下雷属一下圣属是最低输出的方法,既无法触发两招的增伤10%、倍率组合又是最低,真正最高输出的方法其实是:

 +  +  +  +  +  +  +  + 鬼神 ....

倍率组合在我上头已经试算出 + 为最高,而打一下火属后面接着冰,是因为冰属的增伤10%触发条件为"怪物处于火属的燃烧状态"。

火属的燃烧状态效果为5秒,也就是在这5秒内的冰属都有增伤10%的效果,所以一下火属后面接着大约3~4下冰属,才能将增伤10%的效益发挥到最大

以上大概是我自己研究圣骑的一些心得,希望能让其他圣骑同好找到最佳的输出方法唷

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另外,属性攻击的增伤10%效果,会各自独立出新的段数,原本4段的攻击会变成8段,增加的4段就是原本4段的10%,仔细看一下打出来的数字就会看到了,所以前阵子怪物公园列车的Boss,就很适合这样打。

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