吃 力 上 全 高 斯 值

在《极限竞速地平线4》中收集广告牌可以为玩家增加影响力奖励和快速移动折扣,。本作的地图较大,所以为了方便玩家们收集,小编就为大家带来了由“rashhuang”分享的《极限竞速地平线4》全广告牌位置一览,还有一些难点广告牌的收集技巧,希望对大家有用。

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紫色(150个):影响力奖励广告牌,分为1000、3000、5000三种,我不特别做区隔。

影响力=上一代粉丝数+经验值的整合用语,你可以直接当作是玩家经验值来看待。

绿色(50个):快速移动折扣广告牌,每撞掉一个快速移动可省2%费用,全撞掉等于免费移动。

游戏中小图示不是绿色的,为了方便大家一目了然,我自己才改成绿色。

注意,广告牌是让你移动费用打折而已,解锁快速移动功能是另一回事。

快速移动『功能』的解锁,本代是绑在售价200万那间房子解锁。

整图展示

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四分割图展示

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1.四分割-左上

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2.四分割-右上

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3.四分割-左下

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4.四分割-右下

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广告牌全季节都能撞到,非冬季的话,放在小岛上的都能从浅水区过去撞,不需要等冬季。

难点广告牌

1.泥地冒险公园:有个摆在很高的水泥管正上头的广告牌。

请去玩危险标志,累积危险标志等级到达5或6,旁边就会出现一个危险标志和搭配的跳台,那时候就能吃到,另一个藏在水泥管里头的,那个可以利用斜坡跳进去吃,只要很精准,多Try和倒转。

2.Broadway区 教堂正上方嘲弄玩家的快速移动广告牌。

请去玩危险标志,累积危险标志等级到达7,旁边就会出现危险标志和搭配的跳台,届时会很轻松,虽然网络上有影片可以从另一方向跳上去,但那个难度高,不建议花费时间,等跳台比较干脆。

3.两处放在矮房子的广告牌,请用高底盘的车子(比方越野车)去跳,低底盘会摸不到(我自己是这样)。

4.风力发电附近废墟区破房子上面的,直觉观察都知道从旁边山坡长距离跳。

不过一样用高底盘车辆,低底盘飞起来不够远。

5.Ambleside附近一处房子上面的,旁边有浅溪。

那边自然是利用侧边斜坡跳,因为我当时是用高底盘越野车吃的,不确定低底盘车能不能摸到,不行的话,就换高底盘车辆,从溪流助跑跳斜坡。

6.藏在某房子后面小空间的广告牌,请用小车去挤,比方Abarth 595 esseesse。

7.航空站跑道 拖板车木头架上的广告牌:那个需要速度,请用跑车去跳+精准与倒转尝试。

8.北方山上某高处,藏在中间山崖边石头的快速移动广告牌。

需要从上头边缘坠落撞,不确定位置有没站错,可以使用无人机先观察一下,看准位置没错就放心慢速直接摔下去吧(如果你已经出现危险标志了,就是从危险标志那边故意挂着边缘,让它翻车下去)。

祝大家能早日解完或免费爽爽快速移动。

更多相关内容请关注:极限竞速:地平线4专区

责任编辑:夏目贵志

巨锻匠是《宝可梦朱紫》中新加入的一只宝可梦,属性为妖精、钢。下面为大家带来《宝可梦朱紫》巨锻匠详细培养指南,包含巨锻匠努力值分配与配招教程,希望对大家有用。

双打配置推荐

性格:固执,爽朗

努力值:生命、攻击和速度,攻击和速度

招式:巨力锤+嬉闹+击掌奇袭/帮助/守住

分析:根据种族值的特防较高,可以帮助队友吃点伤害,适当的打点物理伤害。

单打配置推荐

性格:固执,爽朗

努力值:生命、攻击和速度,攻击和速度

招式:巨力锤+嬉闹+隐形岩/电磁波/剑舞/补盲招式/守住

分析:利用好专属技能,可以打出很高的攻击伤害。

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能够学习的主要攻击招式

巨力锤、重磅冲撞、嬉闹、冰锤、拍落、欺诈、重踏、岩崩、尖石攻击、劈瓦、爬击、铁蹄光线、太晶爆发。

能够学习的其他招式

光墙、反射壁、隐形岩、电磁波、击掌奇袭、剑舞、替身、守住、帮助、特性互换、佯攻、延后、假哭。

另外,我们还安排上了“游民宝可梦交流群”,大家可以在这里聊天吹水、联机组队、分享自己的游戏心得和对战阵容,没准还能领到“梦特蛋种”、“百变怪”等游戏福利。

点击以下图片即可加入群聊↓

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更多相关内容请关注:宝可梦:朱/紫专区

责任编辑:夏目贵志

当你用威尔逊探索四方,最终躺在家里的帐篷里坐拥家产时,你是否觉得,这一切如此无聊,这个游戏是否有更多选择呢?

答案是肯定的,玩家可以选择其他风格不同的人物,以不同的方式探索世界。

在单机版中,所有玩家一开始的人物都是威尔逊,其他人物的解锁需要通过玩家生存时长解锁。而在联机版这一情况大有不同,玩家一开始便有选择大部分人物的权利,如何选择一个方便上手的人物?各个人物的优缺点又是如何?你将在本篇得到答案。

本篇按照人物三维,属性,优缺点和人物评价展开介绍。

威尔逊:

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优点:

1:没有缺点。

2:大胡子科学家。威尔逊每隔一段时间会长出胡子,刮掉可以回san,不刮可以保暖,胡须是复活雕像的重要原料,在富裕时还可以做燃料。

中规中矩,上手容易,适合萌新的人物,是其他人物的评价标准。但对团队提供的帮助不大。在多人档不推荐长期使用。威尔逊平衡性很棒,如果把维斯作为游戏的困难难度,威尔逊就是普通难度。

薇洛

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薇洛自带打火机和玩具熊伯尼,它们分别在照明和生存栏合成,打火机不可添加燃料,伯尼可以使用缝纫包修补。

薇洛在附近着火时会较快的恢复san值,薇洛免疫火焰伤害但不免疫高温伤害。与单机版不同,薇洛在低san时不再随便放火了。

除了提供照明和点火,打火机可以很快的(约0.5秒)烤制食物。打火机的合成需要绳子,金子和花朵。

伯尼在周围有影怪时放置在地上会变成大伯尼吸引影怪仇恨并攻击影怪,攻击力为50,血量1000。同一时间只会出现一只大伯尼。伯尼死亡后可以捡起修补后再次使用,但一直放置在地上的死亡伯尼在几天后会分解为原材料。

所有人都可以使用伯尼,但只有薇洛可以制作。伯尼的合成需要胡须,蜘蛛丝和牛毛(这大概是和威尔逊搭档的原因)

优点:

1:伯尼,别傻愣着。薇洛的伯尼使玩家对付影怪时不再孤军奋战,它可以用来抵御大量影怪,使玩家有更多的胜算。

2:快速烤制。打火机可以快速烤制食物,提高效率,在前期打火机也可以提供照明和火源,方便木炭的获取。

3:不畏火焰。且可以通过附近的燃烧恢复san值,将大量可燃物摆放后点燃可快速回san。

缺点:

1:漫漫寒冬。薇洛san值较少,且在过冷时会高速扣血扣san,薇洛在冬天需要注意保持体温。

薇洛是相对冷门的人物,她单机版的低san烧家属性让大部分玩家对之闻声色变。但在联机版薇洛其实是功能性很强的人物,她的伯尼可以有效的抵御远古区影怪的进攻。

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“薇洛的童年痛苦而阴暗,终于有天,她的内心闪起了火花”

沃尔夫冈:

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在重做后,沃尔夫冈的三维固定为200。

沃尔夫冈现在有了新的数值衡量他的状态:体力值

体力值会自然下降,下降速度随饱食度下降不断增加。

体力值低于26时,大力士进入瘦弱状态,攻击系数为0.75,受到额外20%伤害,且对寒冷和酷热耐受力更差。

当体力高于26低于75时。大力士进入正常状态,攻击系数为1.0,其他数值与威尔逊一致。

当体力高于75时,大力士进入强壮状态,攻击系数为2.0,且获得减速抗性,穿戴小猪包,大理石甲时不减速,背负雕像时速度更快。同时获得额外的保温和隔热属性。

玩家可以通过哑铃健身房快速恢复体力值,它们都是大力士专属的合成道具。

哑铃分为四种,分别由石头,黄金,大理石和宝石打造,石头哑铃和黄金哑铃每次可恢复3点体力值,而大理石和宝石可以恢复5点。解锁更好的哑铃需要科技。

更好的哑铃拥有更高的耐久,每次使用都会消耗耐久来获得体力值,体力值越高,获取速度就越快。

哑铃可以被扔投掷造成范围伤害,越好的哑铃伤害越高,但攻击会大量消耗哑铃的耐久。

大力士在拿着哑铃移动时不会扣除体力值,即使你的饱食度此时很低。

健身房是一个固定建筑,它消耗一定的饱食度恢复大力士的体力值。玩家可以用它玩一个小游戏,游戏玩的越好体力值回复越多。

健身房需要搭载配重,可用的配重有:土豆袋,雕像,巨大作物。其中boss雕像和巨大作物是最佳选择,但巨大作物在健身房放置会腐烂。

除此之外,大力士还可通过劳动和战斗回复体力值,包括砍树,挖矿,使用锤子和铲子等工具。

在测试中,大力士在受到伤害时不会扣除体力值。

强壮状态的大力士现在不再获得移速和体型加成了。

大力士现在会因为黑暗和怪物扣除更多san值,但附近有队友时扣san速度略微降低。

优点:

沃尔夫刚。虽然有所削弱,但强壮状态的大力士无疑还是那个沃尔夫刚,现在保持2.0的攻击系数更容易了,自带减速抗性让更抗揍的大理石甲成为大力士的选择。搬运重物的苦力也可以交给强壮的沃尔夫刚。

缺点:

沃尔夫怂。大力士受到黑暗和怪物的扣san更多,他更容易崩san而被影怪围殴了,虽然影怪扛不住强壮的大力士几次攻击。

大力士在瘦弱状态非常脆弱,因此玩家应尽快找到办法保持自己的体力值,并让饱食度保持在健康状态。

回复体力值看起来有些复杂,但在食物充足时体力值掉的并不快,哑铃也能让你随时随地处于最佳状态。

大力士仍然是饥荒单次伤害最高纪录保持者,重做后的大力士可玩性也大大增加,但其缺点也更明显了,并不适合萌新作为第一个人物上手。

温蒂

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阿比盖尔是温蒂死亡的姐姐(或姊妹)。在进入世界时温蒂自带阿比盖尔之花,右键召唤阿比盖尔(+15san),把花交给阿比盖尔收回(-15san)。

右键阿比盖尔之花可激怒阿比盖尔,变为主动攻击模式,对周围所有生物(除其他玩家)进行攻击。右键可安慰阿比盖尔变为被动跟随模式,阿比盖尔会反击攻击温蒂和阿比盖尔的生物,攻击温蒂攻击的生物。

阿比盖尔会在8分钟后进化,进化分为两次共三个阶段,带来血量提升,分别为150,300,600。阿比盖尔在血量为零时消失,这会扣除温蒂30san值且重置进化阶段。

阿比盖尔的攻击频率基本与玩家相同,但攻击方式为范围攻击,攻击力在白天(14),傍晚(23)和夜晚(36)变化,夜晚最高。在地下时攻击力与夜晚相同。(阿比盖尔攻击力与温蒂血量呈反比的设定已被修改)

温蒂的专属建筑——姐妹骨灰盒,放入四个花瓣(非恶魔花瓣)即可激活,激活后的骨灰盒在靠近时提供较高的回san效果,同时可让阿比盖尔4倍速进化(约2分钟一阶段)。这个效果在花朵腐烂时结束,骨灰盒效果不叠加。

温蒂的专属合成栏——灵体草药,可为阿比盖尔提供各种各样的增益,在乱战时如果你无法靠近阿比盖尔,可以把草药给阿比盖尔之花以增强阿比盖尔。灵体草药都需要哀悼荣耀作为主要原料,在坟地附近寻找小惊吓并协助它寻找玩具以获取这一原料。

小惊吓会在靠近你时向着一个方向做小段位移,该位移的指向是玩具的方向,在温蒂靠近玩具时,小惊吓头上会有不断扩大的白色环状信号。玩家在环状信号最大处寻找即可发现,随后引领小惊吓找到即可。

灵体草药的合成和属性如下:

亡者补药:合成需要蜘蛛腺体,增强阿比盖尔回复能力,持续一天。

灵魂万能药:合成需要告密的心(这次轮到温蒂保护阿比盖尔了),极大增强阿比盖尔恢复能力(约20hp/s),持续30秒。

不屈药剂:合成需要木头,将阿比盖尔受到攻击的无敌护盾持续时间提升为1秒,持续一天。

蒸馏复仇:合成需要活木,不屈药剂的增强版,可以在提升护盾时长为1秒的同时附带反伤效果,伤害等于阿比盖尔当前的攻击力,持续一天

夜影万金油:合成需要蜂刺,固定阿比盖尔的攻击为最高36点,不管白天还是傍晚,持续一天。

强健精油:合成需要蜂蜜,提升阿比盖尔的移动速度75%,持续一天。

值得注意的是,这些属性不能叠加,在一个药剂失效前使用另一个药剂会覆盖当前药剂效果。

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“温蒂对于孪生姐妹阿比盖尔的死一直难以释怀,因为她害怕关于阿比盖尔的记忆会消失”

优点:

1:幽灵战神。阿比盖尔有着范围伤害能力和高回复效果,克制蜘蛛,猎狗,猴子等生物,配合温蒂的灵体草药战斗力极强。

2:灵异事件。阿比盖尔为被攻击目标增加易损buff,增加攻击者的攻击系数,对于温蒂提供0.4的攻击系数加成(总攻击系数0.75+0.4),对于队友和阿比盖尔提供0.1的加成(总攻击系数x+0.1)(阿比盖尔的实际攻击为15,25,40)。这一点可以有效提升团队输出

3:鬼影幽幽。阿比盖尔的第二,三阶段提供光源能拯救萌新免遭查理黑手

4:死亡如风。温蒂受黑暗的降san影响较低,比常人慢25%。

5:葬礼专精。温蒂可修建姐妹骨灰盒,靠近并放入四朵花为团队提供较高的san值恢复。

缺点:

1:柔弱女孩。温蒂下手不重,攻击系数只有0.75,但攻击阿比盖尔攻击过的单位时提升至1.15,因此尽可能跟随阿比盖尔作战,在阿比盖尔丧失战斗力时避免战斗。

2:脆弱鬼魂。阿比盖尔没有护甲承伤,仅会在被攻击后生成短暂的护盾。在面对高额伤害的boss时十分乏力。

3:热心姑娘。温蒂需要及时帮助小惊吓获得哀悼荣耀合成灵体草药,提升阿比盖尔的属性。哀悼荣耀的收集需要一些时间和技巧。

3:默契姐妹。阿比盖尔的操作较为复杂,且需要温蒂配合才能打出输出,否则温蒂就是手无缚鸡之力的小女孩。这也是为什么萌新不适合温蒂的原因。

温蒂是饥荒的颜值担当,好看但并不花瓶。配合默契的温蒂和阿比盖尔能给团队提供很高的收益。温蒂是饥荒联机版唯二可以单杀蜂后的人物。她可以作为团队中的功能性c位,不需要太多资源也能打出不错的效果。

WX-78

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机器人重做后删除了原来枯燥的吃齿轮升级设定,虽然基础三维略低,但新增不少功能。

机器人加入了新的数值:能量值,其会缓慢的自然增长,在被雷劈或接触充能的避雷针时回复一格能量,被雷劈的同时会恢复100生命值且扣除较多san值。

食用电羊奶和大厨的羊角布丁时也能回复一格能量。

机器人还可以通过薇诺娜的各类发电机充能,但这会消耗发电机的能量。

机器人比原来淋雨更致命了,在湿度大于15时,能量值会不断掉落,同时快速掉血。潮湿度越高,掉血速度越快。

机器人在被冰狗或巨鹿冻结时会扣除2点能量。

机器人在饱食度为0时,能量值也会不断掉落。

机器人可以部署自带的生物机器人(无人机),无人机会与机器人保持距离并跟随机器人。

无人机在附近有特定生物时会发出声音和闪光提示玩家,部署后会扫描附近特定生物。首次扫描完成后可以解锁对应芯片科技,并获取较多生物数据。再次扫描生物后会获得一个生物数据,扫描具有一定的冷却时间

无人机需要持续扫描生物一段时间,玩家需要在无人机扫描生物时保持和无人机的距离。扫描时间可以叠加。对于大型生物需要更多的时间扫描。

生物数据可用于制作芯片(电路),将其插在能量条上获取不同的效果。

能量条有6个插槽,不同的芯片有不同数量的插槽。当能量足够供给该插槽时,插槽上的芯片效果生效。

芯片可以使用钳子(可制作)拔掉,消耗对应插槽能量和芯片耐久。

芯片属性如下:

强化电路:扫描普通蜘蛛解锁,每个提高50生命上限。

超级强化电路:扫描护士蜘蛛(蜘蛛女皇生成)解锁,以强化电路为材料,每个芯片占用2插槽,提高150生命上限。

处理器电路:扫描蝴蝶解锁,每个提供40点san值上限。

超级处理器电路:扫描影怪(出现即可)解锁,以处理器电路为材料,每个芯片占用2插槽,提供100点san值上限,同时缓慢回复san值。

胃增益电路:扫描猎狗解锁,提供40点饱食度上限,减慢饱食度掉落速度。

超级胃增益电路:扫描缀食者或灌熊解锁,占用2插槽,提供100点饱食度上限,减慢饱食度掉落速度。激活芯片越多,饱食度掉落越慢。

ps:当提高上限的电路激活时,会将你的生命/san/饱食度值回复到与原来比例相同的数值,利用这个特点可以增加食物的回复效果。即在低血量/低san/饱食度且低上限时回满对应三维,然后回复能量来激活芯片提高上限。

豆豆电路:扫描蜂后解锁,以超级处理器电路和蜂王浆为材料。每个占用3插槽,提供100点san值上限,同时缓慢回血回san。回血速度略低于糖豆,但配合大理石甲仍然足够处理大部分作战情况。

合唱盒电路:扫描帝王蟹(允许未激活)或寄居蟹奶奶解锁,需要贝壳钟为原料(可在寄居蟹奶奶的小月岛上找到)。占用3插槽,缓慢回复自己和周围队友的san值,强度和距离相关,允许叠加。同时提高自身周围植物的愉悦值。

加速电路:扫描兔子解锁,占用6插槽,略微提高移动速度。

超级加速电路:扫描齿轮战车或远古守卫者解锁,以加速电路为材料,占用2插槽,每个都能略微提高移动速度,至多为1.5倍。加速效果很重要,玩家应该优先考虑解锁该芯片。

热能电路:扫描火猎犬或龙蝇获得,占用3插槽,生效后机器人周围发热,潮湿度下降速度提高,不会因寒冷掉血,可用于加热暖石或供队友取暖。在该电路激活时,携带食物的腐烂速度加快。该芯片性价比非常高,玩家在资源足够时可扫描龙蝇解锁。

制冷电路:扫描冰猎犬或巨鹿解锁,占用3插槽,生效后降温,不会因炎热掉血,且自带一定的保鲜效果,可用于降温暖石,供队友避暑,较长时间保鲜食物。当该电路激活且潮湿度过高时,会直接清除潮湿度并掉落冰块。

电气化电路:扫描伏特羊解锁,占用2插槽,生效后对攻击者回敬30点雷元素(划掉)伤害,至多达到90点伤害。在该电路激活时,机器人无法通过闪电获得充能。

光电电路:扫描鼹鼠或萤火虫解锁,占用4插槽,生效后具备夜视能力。该效果在地下极为重要。玩家应优先考虑解锁该芯片。

照明电路:扫描地下月岛发光飞虫,鱿鱼,蠕虫解锁,占用3插槽,生效后自身发光,装备两个可扩大照明半径。利用发光飞虫跟随玩家的特性,可使得无人机不断扫描飞虫,获取生物数据。

机器人食用齿轮可以提供75饱食度,50san值,60生命的回复,在死亡时会掉落部分吃过的齿轮。在齿轮充足的地下可取代常规补给品。

机器人很喜欢吃蝴蝶松饼,食用改料理时会恢复额外的饱食度。其他人物相同。

机器人和齿轮怪大概都是机械生命,齿轮怪对机器人的仇恨范围减小约50%。

优点:

1:贴心机器人。机器人的芯片能提供恒温,照明,三维强化,移动强化的功能,根据环境调整和规划插槽上的芯片,尽早解锁制冷制热模块可以大幅降低游戏难度,帮助自己和团队活下去。

2:有机分解。腐烂度发黄和发红的食物在机器人这里一视同仁,恢复属性仍与新鲜食物一致。但腐烂食物不包括在内。

3:远古探索者。机器人在夜视模块和加速模块的加持下可快速探索地下,齿轮怪对其仇恨降低,且远古区提供的大量齿轮也能让机器人从容面对远古区的威胁。许多资源和芯片都在远古区解锁,玩家应在操作允许的条件下尽早下地拿到它们,大幅降低之后自己和团队的游戏难度。

4:铁人。机器人在芯片的帮助下可以大幅降低食物消耗,干最多的活,吃最少的饭,为你的团队做出贡献。

缺点:

1:保持干燥。潮湿环境对机器人极为致命,尽可能保持自己干燥。雨衣和眼球伞都是不错的选择,在前期可解锁猪皮雨伞过度。

2:基础仿生学。机器人需要利用无人机扫描特定生物获取特定功能,但这个过程有时并不容易。

在制作足够的芯片后,机器人不惧任何挑战,玩家可以在作战时强化移动,在冬天或夏天为队友提供及时的帮助,在需要抗伤害时抬高血量,在夜晚或地下提供光源,机器人的大多数功能都可以与其他相同效果叠加,以得到更好的效果。

重做后的机器人可玩性和上限很高,丰富的功能使得它比肉体之躯更好适应环境,而这无疑需要一些操作。

薇克巴顿:

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开局自带两张纸和一本科技。

老奶奶现在可以制作书架,用于解锁书籍科技,存储书籍,恢复书籍耐久度。

新版本更新后,老奶奶阅读绝大部分书籍所需的san值下降了,且新增了许多功能丰富的书籍。罗列如下

园艺学简编:阅读时快速催熟周围的作物与浆果。

世界鸟类大全:阅读时在附近召唤大量鸟类,若附近有稻草人则会召唤大量金丝雀,可用于刷坎普斯背包。

应用造林学:阅读时使得周围草,树枝,树木生长至最大阶段。并催眠周围树精。

睡前故事:阅读时催眠周围所有生物。

末日将至:阅读时在附近召唤大量闪电。

触手的召唤:阅读时在附近召唤3只触手,是触手再生的唯一方式。

垂钓者生存指南:在水边使用,阅读时召唤鱼群。

永恒之光:阅读时召唤小范围光照,持续一段时间,在地下使用会引发地震。

实用求雨仪式:阅读时降雨降雪或使得它们停止,并灌溉周围耕地。在夏季下雨时蚁狮沙漠不会刮沙尘暴,冬季不降雪时池塘不会结冰,春季下青蛙雨时可以通过此书停止。

万物百科:阅读时使得自己与周围队友的建造等级提升,允许他们在未解锁科技或魔法的状态下制造一个物品,该效果允许叠加。

克服蛛形纲恐惧症:阅读后在脚下形成持续一段时间的蜘蛛网,减速在上面行动的生物。对自己和队友,以及飞行类生物无效。

意念控火术详解:阅读后熄灭周围火焰,如成功熄灭火焰则生成火焰笔,可用于远程点火,火焰笔的使用次数基于熄灭火焰的数量。

控温学:阅读后让自己和周围队友的温度维持至35度一段时间,并清空他们的潮湿度,且使其短时间内不会增加

养蜂笔记:阅读后召唤两只蜂后的蜜蜂跟随你,攻击你所攻击的生物,至多召唤16只蜜蜂。在与蜂后作战时,它们会听从蜂后的指令反水。

园艺学扩展:园艺学简编的升级版,阅读时催熟周围的作物与浆果。并在每个阶段为作物提供照料和肥料。但似乎无法通过此书生产巨大作物。

永恒之光之复兴:永恒之光的升级版,拥有更多使用次数,光照时间也变长了。

月之魔典:阅读后使得当晚变为月圆,但需要月蛾和彩虹宝石,造价较贵。

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“薇克巴顿女士发现,自己对文字的热爱随着年纪的增长只增不减,只有纸上写的才不会被忘记”

优点:

1:知识分子。老奶奶开局自带的一本科技可以快速做出背包,铲子,箱子等重要工具,在确定建家位置后可以快速建立基地,极大方便团队后续发展。

2:博览群书。应用造林学和园艺学可以快速帮助你的队伍积累资源与食物,其他书籍也可以不同程度的为团队提供帮助,极大程度降低成员因恶劣环境死亡的可能。

缺点:

1:漫漫长夜:任何情况下老奶奶都无法入睡,这意味着她少了一个重要的回复手段。

2:敏感的胃:老奶奶食用变黄的食物无法回复生命,且其他回复属性大幅度减小。老奶奶不食用变红的食物。

老奶奶作为标准的辅助角色,适合建立基地,整理物品,提供补给,做必要的烹饪和基地日常资源开发与搜集。

伍迪

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开局自带露西斧,在死亡后若丢失露西斧,则一把斧头在伍迪使用后就会变为露西斧,而原来的露西斧变为原来的斧头。

伍迪可以通过俗气海狸像,俗气鹿像和俗气鹅像完成对应变身。它们的合成分别需要木头,种子和草,且都需要怪物肉。

海狸可以快速开采矿石,砍伐树木。

鹿有着60点攻击力,90%减伤。且可冲撞对一条直线上的目标造成同样的的伤害。在撞到树或石头时会被减速。

鹅有着很高的移动速度且可以飞跃海洋,但没有任何攻击力。常用于探索月岛和探图。

所有的变身在变身值归零时结束,结束后伍迪的饥饿值为0。在原地不动可以较快的结束变身。

在满月时伍迪会随机变为一个状态。

在变身状态下死亡会直接变成灵魂,复活后延续变身状态。变身时拥有夜视能力,且背包和装备栏会消失,在变身结束后重新出现。

优点:

1:老婆露西。伍迪的露西斧在伍迪手里有着极高的效率,可以快速砍伐木头。即使死亡又复活,露西也会陪在你身边。与单机版不同,过多的砍伐不会导致变身。

2:多功能工具人。伍迪的变身可以帮助团队作战,开采资源,探索地图和月岛,但需要备好充足的食物免得变身结束被饿死。

缺点:

1:森林诅咒。伍迪在月圆时会不可控的变身,在月圆时的晚上应注意这一点,备好食物并赶往格罗姆雕像附近,免得饿死或错过宝贵月圆之夜。

2:黏人老婆。露西的话非常之多,且她的乐器声音尖锐而不和谐,被广大玩家诟病,甚至专门有一个mod让露西安静下来。

伍迪是有感情有老婆的工具人,他勤劳的劳动,砍树,为基地填砖加瓦,他也能探图搜集资源,方便的搜集那些远方的资源。他有着一定的战斗力,但需要熟练操作和资源支持才能保证变身后的生存。

维斯

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优点:

气球魔法:维斯可以利用水袋合成一堆气球来实现各种功能,维斯开局也自带一堆气球,气球可以无限使用。下面所有气球道具在被打破或耐久为零时都会爆炸造成5点范围伤害。

1:气球:维斯吹起一个气球,可以拿在手里或放在地面,当气球受到伤害时会爆炸,对周围生物造成5点伤害。(包括维斯)

2:迅捷气球:维斯在手持它时获得30%的移速加成,但无论手持还是放置背包,气球的耐久会快速下降,耐久为零时不会消失。

3:派对气球:在它被打破时会对周围生物造成5点伤害,但会生成一个小范围区域,在里面的人物可回复少量san值。

4:充气背心:在穿戴时如果落水,不会受到血量上限降低的惩罚。

5:气球帽子:在穿戴时提供少量防雨和san值回复。

缺点:

哑剧演员:维斯不能说话,对boss和狗没有预警

霉运缠身:猎狗会优先攻击维斯,闪电也会更多击中维斯。

瘦弱小孩:维斯的攻击力更低,使用工具的效率也更低,且更容易被冻伤或燃烧。

毫无疑问,维斯是官方用来刁难玩家而设计的人物,它常常是大佬们挑战极限使用的人物。

麦斯威尔 :

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老麦是这个世界原来的主人,可以操纵暗影的力量协助自己。

老麦知晓世界运转的底层逻辑,在任何时候都能较快的回复san值。且可以阅读老奶奶薇克巴顿的书籍。

老麦可以将高礼帽升级为专属道具魔术高礼帽。其拥有略大于箱子的存储空间。

老麦可以建立专属建筑魔术箱,其与魔术高礼帽共享存储空间。但地上地下不能互通。

在月圆夜给切斯特内部装满噩梦燃料升级的暗影切斯特,与魔术高礼帽共享存储空间。

麦斯威尔可以通过自身携带的暗影秘典释放技能或召唤影分身。每次消耗5%耐久,可以通过噩梦燃料回复25%耐久。

若暗影秘典不慎丢失,可以消耗生命和一些材料制作。

老麦可以扣除自身30的san值上限来召唤影分身,影分身在一段时间或老麦死亡后消失。影分身在消失时会归还扣除的san值上限。

有以下两种影分身:

仆人:完成指定区域内的:矿物开采,树木砍伐,作物采收等工作,并会试图将收集到的物资给予玩家,仆人消失后物资会掉落。

仆人在大多数情况下无视地形,可以收集海上资源。

角斗士:拥有75生命,20攻击力的暗影战士。攻击指定范围内的大多数生物,每过一段时间,角斗士会释放技能,突刺到目标身边造成150%攻击力的伤害。

角斗士有以下的特征:

角斗士不会攻击影怪。

角斗士攻击频率较慢。

角斗士无视地形,可以在海上作战。

角斗士在受到攻击时会像影怪一样,闪现到稍远的区域。

角斗士单次承受伤害的上限为15点。

老麦可以通过佩戴装备来提升角斗士的攻击力。其中:

各类护符4点,铥矿装备,影刀影甲,魔术高礼帽8点

织影者战利品:骨头盔,骨甲12点,暗影香炉16点。

装备均独立计算,可以叠加。

例:穿影甲,持影刀,戴高礼帽的老麦召唤的角斗士,其攻击力为20+8*3=44点。

老麦可以通过暗影秘典,消耗15san值释放以下两种技能:

囚牢:禁锢指定区域内的大部分敌人约10s。(影怪除外)

陷阱:布置存在一段时间的陷阱,在生物靠近时触发,恐惧周围的非boss生物约10s。

兔人,兔子,猴子在触发后会变为一段时间的噩梦形态。

对影怪无效。

优点:

1:影流之主。麦斯威尔的可以低成本的召唤影分身,以高效率完成工作或是完美搞定绝大多数战斗。老麦至多召唤6个影分身,但一般召唤5个以避免出现影怪。

2:世界主宰。麦斯威尔可以几乎无消耗san值的使用影刀影甲。也可以使用老奶奶的书籍为团队提供各种效果。

值得指出的是,影甲在承伤时会扣除一定的san值。

缺点:

脆弱绅士。麦斯威尔身板很脆,是伤害计算单位。脏活累活应该交给影分身处理,老麦的施法距离不算很远,且影分身不容易拉走仇恨。玩家应灵活走位,适时补充影分身。

吃 力 上 全 高 斯 值
“要么拥抱暗影,要么死于黑暗”

重做后的老麦可玩性很高,他和他的影分身会协助玩家高效率的探索世界,但老麦仍然只有75的生命值,容易因为各种各样的原因死掉。

薇格弗德:

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女武神在更新后增加了背景故事和相关动画,以及“重压之下依然表现良好”的独特剧本系统

女武神的攻击系数为1.25。同时每次攻击都会回复血量和san值。回复的值与当前武器攻击力击目标攻击力,攻击目标血量有关,但每次攻击最多回复2点血量和2点san值。(可通过剧本提高)

女武神的回复能力在面对boss时中规中矩,但在boss血量极高时回复效果较差。在面对攻击高,血量低的对手时回复效果较好。

女武神可在武器栏能够制作战斗头盔和战斗长矛。在最近的更新中,身为表演艺术家的她可以吟唱各种剧本给自己和队友增加buff。

优点:

1:战争热诚。女武神有着恒定1.25的攻击系数,且女武神自带25%的减伤效果。这些都使得女武神的战斗能力相当强大。

2:死亡之舞。女武神在作战时可以恢复血量和san值,配合战斗头盔的减伤,在大部分一对一作战里她基本无伤,这个性质也可以让她几乎无伤的生吃怪物肉。(当然这是下策)

3:工匠精神。女武神的战斗头盔是不错的防具,可以完全取代猪皮头盔来节约猪皮修建猪屋。女武神可以制作大量头盔提供给队友。

4:舞台艺术。女武神可以通过笔和其他材料合成可无限使用的剧本,为自己和队友增加多样的buff。女武神在输出和承伤时会增加荣耀值,在荣耀值到达临界点后可以吟唱剧本,在脱离战斗后一段时间荣耀值会缓慢下降。

吃 力 上 全 高 斯 值
在到达临界点时,荣耀值表盘上的指针会凸起以做指示

荣耀值有三个临界点,这意味着玩家和队友最多可以同时享受三个buff加成。大部分持续buff会持续到荣耀值低于临界点时,另一部分属于瞬发效果,只要荣耀值临界即可使用。以下罗列剧本及其效果。

1:武器化颤音。提供范围buff,使得玩家携带的武器有更多的使用次数。

2:心碎歌谣。提供范围buff,使得玩家在输出时可以回复生命值,女武神则能回复更多。

3:醍醐灌顶华彩。提供范围buff,使得玩家在输出时可以回复san值,女武神则能回复更多。

4:英勇美声颂。提供范围buff,使得玩家受到的降san光环效果降低50%。

5:防火假声。提供范围buff,降低玩家受到的火焰伤害。

6:粗鲁插曲。瞬发效果,使得周围中立生物主动攻击女武神。

7:惊心独白。瞬发效果,恐惧周围生物4秒,使其四处乱窜,无法攻击。(这个剧本对boss和影怪无效)

缺点:

无肉不欢:女武神只吃肉和肉类料理,这意味着她前期必须狩猎和作战。只吃肉不代表你不需要种地,饺子等料理还是需要你少量耕地提供植物。

女武神是战斗力很强的团队c位,和大力士不同,女武神需要资源不多,她的输出上限虽然没有大力士高,但有着优秀的性价比。女武神易于上手,下限不低,上限很高。萌新们只要学会疯猪换大肉和简单的烹饪就能上手女武神。

在新版本更新后,女武神在保持原来强度的同时有了一系列强有力的buff,极大的提高了她的作战和团队贡献能力,也使得女武神的打法更加多样化,从普通c位变成了功能性c位。她也成功并肩温蒂成为了第二个可以单挑蜂后的人物。

韦伯

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韦伯可以通过合成栏建造蜘蛛巢,(这也是蜘蛛巢可分解的原因)且在蜘蛛丝上不会减速。韦伯是蜘蛛人,它不能雇佣猪人和兔人,韦伯会被它们主动攻击。不过作为平衡,韦伯可以生吃怪物肉及其它料理回复属性

韦伯可以通过猪王换金子。

蜘蛛人可以通过怪物肉雇佣所有类型的蜘蛛。雇佣是有范围的,因此韦伯可以方便的拉起一群蜘蛛大军。

蜘蛛人有着专属的建造栏,玩家可以通过它们完成下面操作:

  1. 建造蜘蛛巢,蜘蛛巢可以通过5个蜘蛛网升级到下一阶段。
  2. 改造蜘蛛巢,改造后的蜘蛛巢蛛网范围减少,锁定在当前阶段,且其中的蜘蛛处于中立状态。但改造后的蜘蛛巢中的蜘蛛在被攻击后会使得改造失效。
  3. 集合蜘蛛,在白天,蜘蛛人可以通过吹哨子唤醒沉睡的蜘蛛,使得它们游荡片刻。
  4. 解散蜘蛛,蜘蛛人可以通过驱赶盒子使得蜘蛛回巢。
  5. 治疗蜘蛛,玩家使用它时会恢复自身8点生命,回复周围蜘蛛80点生命。
  6. 蜘蛛职业,玩家可以制作对应道具使得普通蜘蛛变为蜘蛛战士,洞穴蜘蛛,喷射蜘蛛,硬壳蜘蛛,月岛蜘蛛和蜘蛛护士。

前面几种蜘蛛在战斗篇已经有介绍,而蜘蛛护士作为新加入的生物,它有较低的攻击力,但过一段时间会在以自身为中心的大范围治疗蜘蛛,恢复它们150点生命值。

韦伯不会被蜘蛛女皇主动攻击,但无法雇佣蜘蛛女皇。

韦伯不会因为蜘蛛而掉san,且在雇佣蜘蛛时会恢复san值。

优点:

蜘蛛军团。蜘蛛人可以轻易的拉起分工明确的蜘蛛大军,而蜘蛛护士保证了整个团队在面对任何敌人时都有充足的韧性和战斗力。值得指出的是,新版本的蜘蛛可以佩戴头盔,进一步提高了它们生存能力。

光滑胡子。韦伯和威尔逊一样可以通过刮胡刀刮胡子,只不过它刮下来的是蜘蛛丝。

蜘蛛之家。韦伯晚上可以在三阶段蜘蛛巢中睡觉。

缺点:

糟糕同盟。

蜘蛛会吃掉所有肉类,包括你辛苦打来的怪物肉和巨鹿眼球,它们也许会给你造成不少的麻烦。

韦伯会被猪人和兔人主动攻击,这一点往往对新手是致命的。

在高手手里他可以在早期进入远古区拿到资源,当然这需要游戏经验和熟练度支撑。新版本更新后蜘蛛军团的战斗力大幅提高,

薇诺娜:

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女工人有着专属的建筑栏,且她可以在饱食度大于50时快速合成物品(约0.5秒)适合基地建设。

薇诺娜可以用胶带来合成她的专属建筑,也可以把胶带当作船补丁使用。

她的专属建筑有

探照灯:提供全天的小范围跟踪光照,并无法关闭,需要供电,并不好用

投石机:低频率的向着区域内敌对生物所在位置投掷石块,无使用次数限制,但需要供电。投石机有400生命值,每次攻击造成43点小范围伤害。对机动性不高的敌人有一定作用。

硝石发电机:为周围电器提供电力,需要硝石添加燃料。

宝石发电机:为周围电器提供电力,需要宝石供应能量,每颗宝石提供三分之一的能量,宝石会被消耗。

薇诺娜是查理的姐姐,可以免疫一次(来自黑暗)查理的攻击。

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“薇诺娜从未放弃姐妹重逢的希望,可无奈造化弄人”

优点:

1:工人有力量。薇诺娜可以为团队快速建造物品。

2:武器革新。成群的投石器对笨重目标杀伤力很高

缺点:

1:破坏环境。薇诺娜对原材料的需求量极大,且大多数原材料都较难再生(石头,硝石等)

2:笨重机械。建筑不可移动,且启动它们需要发电机,这意味着薇诺娜的追击能力很弱。只适合打阵地战。

薇诺娜也是比较冷门的人物,她和威尔逊一样没有缺点,但在前期很难作出贡献,但在后期资源充足后,薇诺娜可以制作大量投石机提供可观的输出。也能通过投石机完成资源的自动化生产。

沃利

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沃利是一名厨师,它对烹饪很在行。可以建造便携式锅,研磨站和调味站,但这些厨具只有沃利自己能使用。沃利烹饪料理的时间减半,但沃利饿的更快。

沃利也是一名美食家,他对食物极其挑剔,他不吃生的,烤制的,风干的食物,只吃料理,且在一天之内吃同一种料理会导致料理属性降低。

大厨可以使用研磨站解锁以下调味料,在通过调味站对任意料理进行调味。不同调料的调味属性如下。

提升料理四分之一的回血量。

辣椒提高人物五分之一伤害,持续0.5天。

提供三分之一减伤,持续0.5天。

蜂蜜提高两倍工作效率,持续0.5天。

如果你或你的队友仅是需要这些buff,你可以给超长保质期的芝士蛋糕调味。

大厨还能做一些特殊的料理提供独特的buff。罗列菜谱和属性如下。(再次推荐b站up主_MuXia_)

恐怖国王饼

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这个互换效果是按百分比计算的

蓝带鱼排

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适用于多雨的春天

辣龙椒沙拉

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适用于寒冷的冬天

芦笋冷汤

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适用于炎热的夏天

伏特羊肉冻

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配合辣椒调味,影刀或玻璃刀,阿比盖尔增伤,潮湿目标和吃饱的大力士即可达到最高攻击力记录

骨头汤

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萌新快乐汤

蓬松土豆蛋奶酥

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属性不如普通土豆泥

鲜果可丽饼

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蝴蝶黄油的高级料理

怪物鞑靼

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失败产物

海鲜杂烩

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发光浆果慕斯

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提供不错的地下光源

优点:

精湛厨艺。沃利烹饪的速度是其他角色的两倍,他的便携锅可以在任何地方烹饪。且沃利在材料充足时可以烹饪属性强大的独家料理,也可以调味任意料理赋予它们不同属性,带给团队较高的收益。

缺点:

1:挑剔胃口。厨师饿得快且只能吃料理,且连续吃相同料理会降低恢复效果。这在前期是一个很大的问题,特别是单人档,在困难时期,一口东西吃错就可能要了你的命。

2:复杂食谱:作为一个厨师,会做菜是基本要求,这意味着玩家要背下来大部分重要料理的配方,在对的时间做出对的料理,而且需要对食谱做出调整以节省食材。

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“对于沃利来讲,忘不了的是一张古老的家传食谱,还有亲爱的妈妈温暖的怀抱”

大厨沃利在团队中不适合初期生存时选出。因为沃利作为一个辅助却需要大量资源才能发挥作用。但沃利上限很高,这需要灵活及时的把正确的料理喂到队友嘴里。

一般来讲,有一定经验的玩家想在团队中拿出沃利的时间点,应该是搞定了捆绑包扎,有永久保鲜手段之后。这样不但可以解决沃利料理保鲜度低的问题,还可以保鲜大量蔬菜为各种料理提供原料。

沃尔特:

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沃尔特san与血量挂勾,只要受伤san值就会不断下降,对突然的伤害,san值会以该伤害的两倍扣除,它的帽子(抬棺帽)可以降低这个降san惩罚。

作为平衡,沃尔特几乎不受任何降san光环影响。但使用影刀和魂甲还是会降san。

沃尔特可以将铺盖卷升级成便携帐篷,可以使用十次,让你和你的队友在世界的任何地方睡觉。

沃尔特会使用弹弓攻击,弹弓的弹药需要合成。开局自带的石头弹药每发造成17点伤害,后续合成的黄金弹药为34点,大理石弹药为51点。

便便弹药可以免除被攻击者对玩家的仇恨。冰冻弹药与冰杖效果类似,减速弹药的减速效果并不好,性价比低。铥矿弹药会有几率在击中目标时生成暗影触手,但合成需要远古科学站。

沃尔特对蜜蜂过敏,蜜蜂的每次攻击会追加10点无法被护甲减免的真实伤害。

沃尔特的伙伴小狗沃比可以携带9格子物品,在喂食一定的怪物肉后,沃比会变成大狗,可以骑乘以运输雕像。骑乘时可以攻击或使用弹弓。沃比在一段时间停止喂食怪物肉后会变小。

优点:

1:楞头小青年。沃尔特无视任何降san光环,哪怕天黑了也不会掉san。

2:我叫ADC。沃尔特的弹弓可以打出不低的伤害,且能在远处无伤风筝对手,除了攻击速度略低以外,几乎是完美的武器。

3:优秀童子军。沃尔特野外生存能力很强,可以修建很棒的便携帐篷供队友恢复状态。

在野外的篝火旁还可以给队友讲故事略微回san。

4:伙伴沃比。开局自带切斯特和牛的沃尔特可以大量快速搜集地图资源,为前期团队建立基地提供帮助。

缺点:

1:伤口恶化。沃尔特受伤的降san极其恐怖。戴上抬棺帽也不足以抵消,因此沃尔特不能抗伤害,只适合远程输出。在日常活动时也应尽可能避免受伤,穿戴减伤高的护甲和抬棺帽。

2:过敏体质。哪怕戴着养蜂帽,蜜蜂对沃尔特也是致命的,打蜂后和采蜜这些活还是交给你的队友吧。

沃尔特是一个功能性c位,玩家需要灵活熟练度弹弓走a来避免受伤,且沃尔特的输出需要大理石子弹或黄金支撑,石头子弹的低伤害会极大地拖延战斗时间。

沃尔特的沃比有着不错的功能性,前期提供足够的格子,中后期也能免去训牛的麻烦。

沃尔特最难的部分在于只能弹弓输出,其他的近战攻击方式难免会受伤,而受伤连带着会扣san和降san光环,多次受伤玩家就会陷入危险的境地。

沃托克斯:

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恶魔人沃托克斯是一个恶魔,但他没有想象中的那么坏。

恶魔人可以吸取附近生物死亡时掉落的灵魂,并利用这些灵魂做以下事情:

闪现:消耗一个灵魂,让自己闪现到指定位置,在短时间内可释放两次。

传送:使用灵魂传送至已探索地图指定位置,距离越远消耗灵魂数量越多。

生命恢复:释放灵魂到地面上,它会消散并回复周围玩家少量生命。为自己回复更多生命,并回复少量san值。

食用:直接吃掉灵魂可以回复25点饱食度。

灵魂最多只能储存一组,多余的灵魂会溢出回复周围玩家生命,但扣除沃托克斯20点san值。

普通的生物死亡会掉落1个灵魂,而boss死亡会掉落7个灵魂。

恶魔对凡间的食物并不感兴趣,沃托克斯食用所有食物属性减半。

猪人和兔人会主动攻击恶魔,且沃托克斯不能雇佣他们。但沃托克斯可以找猪王换金子。

优点:

1:跃迁折返:灵魂提供的闪现能力为沃托克斯提供了极佳的机动性,这意味着只要有灵魂,沃托克斯就掌握跑和打的主动权,且足够的灵魂可以传送到地图上的绝大多数地方,省去了大量交通时间。

2:团队奶妈:灵魂可以为自己和其他队友回复生命值,大大增加了团队的续航能力。

缺点:

1:恶魔属性:猪人和兔人会主动攻击沃托克斯,且他需要更多食物维持饱食度正常,玩家怎么不让自己饿死便成了问题。

2:噬魂者:沃托克斯食用的所有食物属性全部减半,不过好消息是正面和负面属性都会减半,吃错东西的惩罚没那么重了。

沃托克斯喜欢吃灵魂,靠食用灵魂过日子或许行得通,但如何获取足够的灵魂又成了问题。

沃托克斯扮演了团队奶位的角色,这也意味着他单独生存难度较高。沃托克斯战斗力平平,而它的生存能力取决于他拿到的灵魂。

如果你的队友很能打,你可以在旁边拿到灵魂。而如果你没有队友,无伤的获取灵魂便需要花点心思。一个可行的方法是用捕虫网抓蜜蜂,然后在需要灵魂的时候杀死它们。

拥有足够灵魂的沃托克斯生存能力很强,几乎无消耗的闪现和高效的回复可以保证你和队友的生命安全。

沃姆伍德:

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植物人沃姆伍德是一株会跑的植物。它有许多植物属性。

植物人不能通过食物改变自身的生命,饺子不能救命,怪物肉也不会扣血。

植物人可以把获取的种子随意种在草地上而不用开垦,但是这样种出的作物不会是巨大作物。

植物人有专属的园艺合成栏,罗列如下:

活木:植物人消耗一定的生命获取活木

肥料包:植物人使用硝石,腐烂食物和便便制作一个肥力极佳的肥料包,可为自己和耕地施肥。

荆棘装甲:反伤甲,回敬攻击者每次23的伤害,但是防护能力较差。

荆棘陷阱:与狗牙陷阱类似,每次触发造成40伤害,可使用十次。

植物人可以使用肥料包,便便,鸟屎,腐烂食物,便便桶等肥料回复生命。

植物人在挖掘草,树枝,浆果根,砍倒树木,目睹植物燃烧,采花时扣san。但采集草,树枝,浆果不扣san。

植物人更容易被点燃受到燃烧伤害。

在施肥或降水后的几天,植物人会开花,并在走过的地方生成植物和花的特效。且它路过作物时可以增加其愉悦度。植物人对话作物的时间也比一般人物短。

沃姆伍德不会因为潮湿度过高而降san,但仍会因为潮湿而降温。

优点:

种植天赋:沃姆伍德可以直接将种子种在草地上,节约了开垦耕地的成本,快速获取作物。只是新的种植系统上线后,这点显得略为鸡肋。

步步生莲:沃姆伍德开花后只需要在耕地附近转转就可提高植物的愉悦度。

生物科技:沃姆伍德的肥料包是已知肥料中最全面肥力最佳的肥料。是耕地施肥的不二之选。

缺点:

植物之心:沃姆伍德无法通过食物回复生命,这导致它少了回复的重要手段,在一些时候是致命的。作为平衡它可以使用各种肥料回复少量生命。

植物之友:沃姆伍德见不得植物死亡,这意味着木炭和移植的工程会扣除你大量的san值。

沃姆伍德在种植系统更新后优势大不如前,它独特的园艺合成栏合成的装备也不能提供重要帮助。且这些都很难掩盖它不能通过食物回复的缺点。在多人档沃姆伍德可以为种植提供些许便利,但单人档植物人生存难度不低。

沃特:

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沃特是小鱼人,但它不会一个q杀死adc。

沃特和所有的鱼人一样只吃素食,这点和女武神恰好相反。作为平衡,沃利吃掉的素食会提供额外三分之一的饱食度。

小鱼人熟悉水性,在沉船后不会扣除生命上限,且湿度过大时不会导致降san。但湿度顶满时还是会降温导致过冷。

沃特会被和鱼人对立的猪人主动攻击,且它不能雇佣猪人也不能通过猪王换金子。

沃特和兔人是中立关系,且可以雇佣兔人

小鱼人和鱼人是中立关系,且它可以听懂鱼人语,浮浪噗。

小鱼人可以阅读老奶奶的书籍,但它们无法产生效果,只会回复或扣除小鱼人的san值。

小鱼人可以用素食高效的雇佣鱼人为自己作战和劳动。

沼泽是小鱼人的家,小鱼人在沼泽移动有移速加成,且它可以识别出沼泽中触手的位置,在地图上会有明显标注。

重铸鱼人的荣光,沃特义不容辞。小鱼人可以制作鱼人屋,沼泽地皮来扩大鱼人的规模和领地。还可以制作皇家地毯来任命一名鱼人王

鱼人王有1000的生命,在受到攻击时会召唤四个鱼人战士保护自己。鱼人战士有比鱼人更强的作战能力。

鱼人王的任命需要大量的食物,在登基之后鱼人王也需要沃特投喂素的食物维持鱼人王的生命,而鱼人王可提供如下buff:

增加沃特的三维上限为:饱食度:250,san:200,生命:250。

增加鱼人和鱼人战士的生命和攻击力

沃特可以向鱼人王进贡活鱼来换取奖励,它们可能是海带叶,触手皮,种子等东西。

优点:

鱼人大军:小鱼人可以用蔬菜雇佣大量鱼人为自己打工,鱼人有着不错的机动性和血量,以及较高的攻击力,同时鱼人可以砍树挖矿,解放玩家双手,一大群鱼人也能在打boss时提供不少帮助。

鱼人帝国:在任命鱼人王后,沃特和鱼人的属性都会大幅提高,沃利还可以修建鱼人堡垒来训练大量鱼人战士加入战斗,此时的鱼人大军势不可挡。

缺点:

沼泽之子:沃特的建筑只能在沼泽地皮上修建,且鱼人对你的队友并不友好,因此鱼人并不适合团队作战,也无法加入集体生活。

素食主义:不吃肉的小鱼人在冬天比较难过,回复用的肉干和饺子也不能吃了,但好在新版本有了不少冬天的应季作物,早点开垦荒地才能养活自己和鱼人大军,背记一些常用的素食料理也很重要。除此之外小鱼人也吃蜂蜜,蜂箱阵也能为你提供食物保障。

小鱼人沃特的特点导致它并不适合团队,只有在沼泽才能发挥它最大的作用,但是一个运营良好的鱼人大军有着很强的战斗力,单人档的小鱼人玩起来风格独特,值得进阶玩家尝试。

旺达:

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与绯红女巫重名的旺达女士和时间奇才艾克一样有着操纵时间的技术,这也使得她的年龄飘忽不定,而这似乎并非坏事。

吃 力 上 全 高 斯 值
很明显旺达女士和本篇文章没什么关系
吃 力 上 全 高 斯 值
这位也和本篇文章没什么关系

旺达的生命值被20-80的年龄代替,年龄会随游戏时间下降40秒一岁,一天下降12岁,80岁时旺达死亡,死亡后不扣除年龄上限,不会留下骨架。

旺达使用食物和药品不会带来回复效果,但吃错东西仍然会受到伤害。

旺达自带60%减伤,护甲优于该减伤计算。旺达受到伤害后,会在一段时间内加快衰老速度。这段时间和伤害数值呈正比,衰老数值与减伤后伤害相等。

旺达会随着年龄的不同获得额外的属性:


在20-35岁区间时,属性与普通玩家一致


在35-65岁区间时,使用暗影武器造成120%的伤害,且装备影刀影甲有较低的san值消耗。


在65-80岁区间时,装备影甲影刀不消耗san值,使用魔杖时扣san减半。使用暗影武器造成175%伤害,但其他攻击方式仅造成50%伤害。同时,旺达合成物品的速度降低。


旺达在自己的专属建造栏可以建造一系列钟表,通过它们完成不可思议的功能。


值得指出的是,死亡和青蛙都不会使钟表掉落。

(注:下文提到的cd意为冷却时间,即游戏道具或技能两次使用之间需要等待的最短时间。)


钟表零件:制作钟表的材料
钟表工具:用于拆解钟表,返还全部材料,但无法拆解cd中的表


不老表:使自己年轻8岁,有独立cd两分钟,在受伤后加速衰老的过程中,使用不老表可立刻终止衰老。


复活表:复活其他队友在它们死亡的地方,之后表进入cd两分钟,作祟也可复活自己,但表会破碎,返还一半原材料


倒走表:闪现到几秒前的位置,闪现前摇无视伤害,独立cd 2秒,最多保存之前的8个位置。


溯源表:标记一个锚点,再次激活时将玩家传送回锚点。独立cd八分钟,每个表绑定一个锚点,标记后的锚点无法被取消。
裂缝表:用溯源表和紫宝石合成,消耗一个紫宝石开启一个10秒时空裂隙,传送自己和队友到锚点。

值得指出的是,溯源表和裂缝表都允许地上地下的传送。


警告表:攻击距离较长的高伤害暗影专属武器,有100耐久,耐久消失后伤害降低,但可通过噩梦燃料修复。

优点:

时间治疗:独特的生命-年龄设计使得旺达可以通过不老表回复生命,这意味着她不必依赖食物作为回复生命的手段,但食物依然重要。

值得指出的是,不老表在使用时会终止加速衰老的进度,你可以在合适的时机使用它,降低受到的伤害或规避致命打击。

两极反转:旺达在合成倒走表后,可以利用其短cd和前摇无敌的特性规避伤害,完成走位,极大增强其机动性。

TENET:旺达的复活表相当于加强的重生护符,复活后的队友不会扣除血量上限,它可以有效的挽回你们被团灭的局面。

需要注意的是,利用复活表重生的玩家会从它们死亡的地点复活,那里也许仍然不适合生存。

时间刺客:旺达操纵时间的能力来源于暗影,她能低消耗的使用影甲,获得高额减伤。合成的专属武器警告表也拥有相当高的伤害和远距离打击能力。合理的利用旺达65-80年龄区间的增伤和倒走表的闪现可以让你轻松赢下大多数战斗。

时空穿梭:旺达可以利用溯源表在地图重要位置留下锚点,实现自己和队友的快速交通,省去大量的跑图时间。

缺点:

漫长光阴:旺达每天都会衰老,且无法通过食物,药品,睡觉快速回复生命值,而不老表的cd不短,这意味着她不能承受太多伤害,在物资匮乏的前期更要小心谨慎。

计时人旺达的设计非常有创意,其生存机制不同与其他人物,这给操作带来了一定的难度。需要玩家熟悉,在度过了物资匮乏的前期后,旺达可以用她的钟表为团队提供出色的输出和机动性。


至此,人物篇到此告一段落,联机版的团队游戏和单人游戏体验有很大不同,如果你的好兄弟喜欢饥荒,可以让他们加入饥荒的大家庭,尝试搭配不同的阵容增加游戏乐趣。