权力的游戏地图

我认为在观看《权力的游戏》这部历史罕有的美剧前,有必要认真的了解一下剧中出现的各个城市。了解这些城市的历史背景,政治地位,家族历史,这些大的背景,可以让我们在观剧的时候,有个清晰的脉络,知道剧中的地缘政治关系。

原作者:ALEXANDRA AUGUST
原出处:SCREENRANT
原链接:https://screenrant.com/game-thrones-map-locations-explained/

《权力的游戏》地图的庞大规模令人望而生畏,这只是该系列的《已知世界》 ,它突出了该系列中的所有王国。《权力的游戏》的故事情节相当复杂,不容易打入; 它不仅有大量的主角角色,而且发生在一个有着地理位置的幻想世界,就像推动这部电影大部分内容的政治阴谋一样,都有详尽的记载。
乔治 · R · R · 马丁为《冰与火之歌》系列创造了一个令人难以置信的细节背景——以至于《权力的游戏》地图上的地点本身就成为了角色。《权力的游戏》中的大部分冲突都是由不同的地区以及一些地区之间长期存在的争端所决定的,更不用说某些地理位置所提供的战略优势,以及几乎持续不断的关于谁控制它们的争斗了。
考虑到 HBO 的《权力的游戏》经常从一个地方跳到另一个地方,观众很容易迷失在《权力的游戏》地图上所有东西的位置。理解《权力的游戏》维斯特洛和厄斯索斯地图的基本布局,在观看《权力的游戏》时无疑是非常重要的。

权力的游戏——世界地图

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这是完整的《权力的游戏》地图,包括维斯特洛和厄斯索斯,暗示了远东和南部的未知地区,这些地区甚至在乔治 · R · R · 马丁的书中都没有扩展过。现在我们将分析每一个领域,它是如何重要的显示,以及什么其他秘密,他们可能会持有。

北境

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北境是维斯特洛七大王国中面积最大、人口最少的地区。史塔克家族担任北境守卫,并在临冬城外活动,他们在这里活动了近8000年。其他来自该地区的主要家族包括里德家族、 Karstarks 家族、安伯家族和波尔顿家族,尽管博尔顿家族、安伯家族和卡史塔克家族在私生子之战中惨败。北境在《权力的游戏》故事中的重要性不容低估。除了是电视剧中最显赫家族的历史故居之外,这里还将是夜王入侵的第一站,因为他已经找到了一个突破长城的方法。

多恩

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多恩是维斯特洛大陆最南端的地区,相对于欧洲大陆的其他地方,它拥有极其独特和自由的文化。他们拥护性自由,公开欢迎私生子进入家庭。这种文化上的不协调部分是由于这个地区被红山与维斯特洛的其他部分隔绝开来,就像欧洲的伊比利亚半岛和安第斯山脉一样,也是由于这个地区是由一个叫罗伊尼什的爱索斯人定居的,而不是像维斯特洛的其他部分那样由先民或安达尔人定居的。和北境一样,在历史的大部分时间里,这里也只有一个主要的统治者家族,但是在《权力的游戏》第七季中,这个家族的几乎所有成员都去世后,马特尔家族已经无头。

The Reach

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传统上由提利尔家族统治,是维斯特洛的中心地区,拥有欧洲大陆上最富饶的农田。它的中心位置是高庭城堡(Castle Highgarden) ,由执政的提利尔家族(House Tyrell)占据(直到《权力的游戏》(Game of Thrones)第7季) ,它还拥有一些重要的地标性建筑,比如奥尔德敦、城堡(Citadel)和其他维斯特洛的主要政治机构,比如塔利家族(Tarly’s)。山姆 · 塔利童年的家,霍恩山,位于老城区的东北部,在《权力的游戏》第六季中,他与小山姆和吉利短暂地回到了那里。从表演的角度来看,在维斯特洛,Reach 总是与一种其他人无法企及的繁荣联系在一起,这就是他们的政治意义所在,类似于兰尼斯特家族,但没有军队可以与之匹敌。

维斯特洛大陆

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维斯特洛大陆位于维斯特洛大陆的西侧。兰尼斯特家族从先民时代就开始统治这个地区,他们的地盘据说是牢不可破的 Casterly Rock,位于海滨城市 Lannisport 附近。兰尼斯特家族和他们的封臣以其巨大的财富而闻名,因为这个地区的山上遍布着贵金属和铁矿脉。维斯特洛大陆还代表着一个重要的军事和政治力量,兰尼斯特家族拥有欧洲大陆规模最大、伤亡最惨重的军队之一,而且他们的家族历史上一直在皇室层面担任要职。

The Riverlands

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Riverlands 直接位于维斯特洛大陆的东面,就在君临的北面。它的统治家族是塔利家族,他在 Riverrun 的城堡是 Catelyn 和利萨 · 塔利童年时的家。考虑到河间地的中心位置,以及始于《权力的游戏》第一季的图利家族和兰尼斯特家族之间的冲突,该地区成为了五王之战的主战场。除了第二季中发生的几场重大战役,这里还是孪河城、弗雷家族的所在地、红色婚礼的举办地以及随后的斯塔克起义军的终结地。它还是 Harrenhal 的所在地,维斯特洛最大最笨重的城堡,以及具有历史意义的上帝之眼湖和它的脸岛,在几千年前第一人和森林之子结束了他们之间的古老冲突之后,这里成为了和平协议的所在地。

风暴地

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风暴地直接位于君临的南面,与 Dornish Sea 的南边接壤。在伊耿一世入侵之后,拜拉席恩家族是它的统治家族,从那时起,他们就从海岸城堡风暴尽头开始统治这里。这个城堡和这个地区的名字都来源于席卷维斯特洛东南海岸的暴风雨。在 HBO 的《权力的游戏》中,有一个有趣的细节并没有花费太多时间,那就是拜拉席恩夫妇实际上是坦格利安的堂兄弟。他们家族的创始人是奥里斯 · 拜拉席恩,他是伊耿一世同父异母的兄弟。在伊耿征服英格兰期间,他在战斗中击败了最后一个风暴王阿吉拉克,之后获得了这座城堡。Tarth 的布蕾妮也来自风暴地—— Tarth 在风暴地以东的海岸附近休憩。谷地

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与多恩一样,谷地与维斯特洛大陆其他地区相比也处于相对孤立的地位。它位于 Riverlands 的东北部,正好在海峡的南部,月亮山基本上与维斯特洛大陆隔绝,在寒冷的季节陆地几乎无法进入。这一位置条件使该区域在政治上仍然具有相关性,同时如果它选择置身于重大大陆冲突之外,它也可以这样做。艾林家族是其历史上的领袖,他们的所在地 Eyrie 横跨一座山峰,自然受到血腥之门的保护。

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明天继续!

网站Atlas of ice and fire上有大佬对冰火世界的地理、行政区划和人口信息进行了一系列推断,结论大致如下:

1、 维斯特洛大陆所在的行星的体积比地球大8%左右,符合马丁声称的略大于地球。按星球大小规划经纬线,一度纬度的距离大约是119公里(地球是111公里)。

2、 长城以南七大王国的面积大约是793万平方公里(包括附属岛屿),小于巴西(851万平方公里),大于澳大利亚(769万平方公里)。如果七大王国真实存在,国土面积能排到世界第六。(注释1)

3、 马丁声称维斯特洛大陆的面积和南美洲相当,因此可以推断长城以北的维斯特洛大陆应当延伸到了对应地球北极点的区域和另一个半球。

4、 七大王国的纬度跨度在40°左右,北极圈在长城以北约360公里,而北回归线穿过青亭岛和多恩南部。

5、 七大王国中面积最大的是北境,略大于总面积的三分之一,有293万平方公里,和印度差不多;最小的是西境(没想到吧),面积50万平方公里,和西班牙差不多。

6、 按顺序排列:北境(293万平方公里),河湾地(124万平方公里),多恩(85万平方公里),河间地(70万平方公里),谷地(66万平方公里),风暴地(52万平方公里),西境(50万平方公里),王领(34万平方公里),铁群岛(2.9万平方公里)。

7、 从征兵数量来推测人口数量,维斯特洛的人口总量在4000万左右,其中排在第一的河湾地1200万,而面积最小的西境在人口数量上排到第二,有大约550万人。之后是北境、河间地和谷地各约400万人,多恩300万,风暴地250万,王领和铁群岛150万人。

8、 全国五大城市的人口数量分别是:君临四十万,旧镇三十五万,兰尼斯港二十万,海鸥镇五万,白港三万。

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带纬度地图
权力的游戏地图
世界地图

这一套推测基本合理,但也体现出马丁在最初设计地图时确实存在一些问题。

上文作者通过现实世界中北半球树木生长线停止于70°N-72°N来确定瑟恩的纬度位置,在这一框架下构想的北回归线正好穿过多恩,确实符合现实世界中沙漠常出现在回归线周围的地理规律。然而沙漠地形一般出现在大陆西岸,而大陆东南岸受到海陆风的影响多为季风气候。多恩的东面虽然是厄斯索斯大陆,但南面和东南面是一望无际的夏日之海,西面的落日之海也没有任何大陆阻拦,夏季不论是来自东南的潮湿季风还是来自西南的跨过赤道发生偏转的东南信风都足以为这片土地带来巨量降水,多恩的气候比起沙特阿拉伯应该更接近印度。

而反观河湾地,虽然从冰与火的世界中无法判断河湾地的气候类型,但从青亭岛盛产葡萄酒来看马丁参考的应该是地中海气候。这就不太合适了,因为地中海气候的分布纬度大概在40°左右,而河湾地的纬度要低得多,和多恩比起来,更有可能是沙漠的反而是河湾地,即使受到东南信风的影响河湾地的植被也应该是稀树草原。

那有人可能会问,假如冰火世界的星球自转方向和地球相反呢?有可能,因为黑水河在君临城下的入海口竟然是左岸侵蚀更加严重,而北半球的地转偏向力应该是向右的。但因为马丁说维斯特洛所在星球的自转和公转情况与地球一致,所以让我们忘了黑水河吧(笑)。(注释2)

风暴地乍一看倒是符合自转方向,大陆东岸纬度较低,应该是亚热带季风气候。问题是,风暴地它面向的不是太平洋,而只是区区狭海。马丁你倒是给我解释一下,有东面厄斯索斯大陆这么一个庞然大物,风息堡的风暴它到底怎么刮得起来?地中海可是以风平浪静著称的啊。

西境的纬度不到40°N,比温带海洋性气候的分布要靠南,但因为马丁在《世界》里说西境的植被是阔叶林,所以只能是温海。

河间地的气候则与西境的地形有关,如果西境主要是低矮的丘陵地形,那海洋性气候就可能蔓延至河间地,如果西境边境的山脉海拔较高,气流在跨越山脉的途中就会在迎风坡失去大部分水汽,不能再为河间地降雨。但因为河间地本身土地平坦水网密布利于灌溉,气候对农业的影响就相对较小了。

至于北境的气候则需要考虑洋流的影响。强大的北大西洋暖流让西欧地区的冬季平均温度比同纬度地区高出二十度,较弱的阿拉斯加暖流也让美国西海岸的温带海洋性气候区一直延伸到阿拉斯加。理论上,北半球大陆西岸中高纬度地区都会受到温暖洋流的影响,然而从地图上看,长城以北地区在东部尚且还有植物生长,而霜雪之牙以西则是寸草不生的冻土,冰封海岸南部的纬度与赠地相当,但完全是冰天雪地。而冰与火的世界里提到,斯卡格斯岛附近的颤抖海是已知世界最丰饶的渔场,渔场一般都出现在暖寒流交汇之地,所以马丁大概是把西海岸的暖流移到了东海岸,这一点通过东部的白港是不冻港也能得到印证。(真的不是自转方向和地球相反吗?)和现实世界对比,临冬城的纬度约为北纬54°,接近莫斯科,两者都居于内陆但离海不算太远。得益于北大西洋暖流,莫斯科的冬季平均气温依然高于同纬度地区,而临冬城受到东海岸暖流的影响,气候应该和莫斯科差不多。

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莫斯科

黑城堡的纬度是北纬62°,现实世界中比它还北的国家首都只有冰岛的雷克雅未克,但冰岛受暖流影响,冬季平均气温才零度左右,长城肯定比这冷的多。考虑到黑城堡夏季时气候凉爽偶有夏雪,中世纪人类的科技不太可能在太冷的地方生活下去,以及维持东海岸暖流这一设定的连续性,我倾向于认为黑城堡的平均气温类似挪威北端的诺尔辰角(71°N),冬季平均低温高于-20℃,而夏季平均高温低于20℃,但海洋性较诺尔辰角低,有更多极端天气。(想想看45°N的哈尔滨冬天都比这冷,海洋性气候真是适宜人类居住啊orz)

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诺尔辰角
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哈尔滨

结合地图来看,如果北境东海岸有暖流,这一暖流只能来自于厄斯索斯大陆北端,流经谷地东北部和咬人湾后顺着大陆轮廓向北,因此谷地的气候相比于更南的河间地甚至西境都可能更加温暖。不过这也导致了颤抖海中的洋流沿顺时针方向运动,与现实中北半球中低纬度顺时针、中高纬度逆时针相反,是又一个不符合自转方向的细节问题。

另外还有一个人文地理相关的问题,就是维斯特洛大陆上的港口分布不符合贸易情况。维斯特洛西边除了海什么都没有,七大王国所有的贸易对象都在东边,然而很奇怪的是,在伊耿登陆以前,全国最大的两个港口城市旧镇和兰尼斯港都在大陆西海岸,甚至于在君临已经建成三个世纪的现在,吞吐量最大的港口依然是旧镇。诚然,西境和河湾地人口众多,但贸易本身就可以带动地区繁荣和吸引人口定居。九大贸易城邦中有五个就在狭海边,对于潘托斯或布拉佛斯来说,将商品运往君临或任何一个东部港口的成本可能只有运往兰尼斯港的四分之一,除非整个维斯特洛东海岸的地形都无法建设良好的深水港,否则很难解释为什么没有政治力量以外的东部港口城市崛起。我想此处可能是马丁参考了英国的港口分布,问题是,英国的“落日之海”对面它真的有东西啊。

(注释1:七大王国和野人的地盘加起来还没中国大,但气候类别可比中国丰富太多了,可见写奇幻小说就是得把大陆设置成长条形的hhh)

(注释2:维斯特洛大陆所在星球的自转速度与地球相同,那就意味着地转偏向力的大小也相同,在星球体积增大8%的情况下这会不会导致气压带的改变和全球气候的变化?)