转念一想,这也意味着 2022 年游戏大作的数量将迎来一波触底反弹,《艾尔登法环》《旷野之息》《消逝的光芒 2》《战神:诸神黄昏》《GT 赛车 7》,一大批 3A 级游戏将登陆各大游戏平台,然而手游玩家今年能玩到哪些大作呢?有哪些值得期待的新作品呢?本期我们就来为大家汇报一番。 暗黑破坏神:不朽2018 年,在暴雪嘉年华上诞生了一个「你们都没有手机吗」的名梗,当时玩家都期待着《暗黑破坏神 4》的公布,但结果却只是等来了一款手游,这款手游便是《暗黑破坏神:不朽》,台下玩家喝倒彩,而设计师 Wyatt Cheng 随口抛出开头的那句话,引来玩家更强烈的调侃。 在这样的背景下,玩家或多或少对这款游戏有了抵触心理,时隔四年,是骡是马终究得拉出来遛遛了。 其实去年《不朽》国服就已经开始 A/B 测,可惜我没有抢到测试资格,不过从部分试玩玩家的评论看来,并没有太出彩的地方,游戏拥有 6 大职业:野蛮人、武僧、魔法师、猎魔人、圣教军、死灵法师。 背景设定在暗黑 2 和 3 之间,老玩家可以在这其中看到许多熟悉的老朋友:凯恩、祖尔等等,整体画风比较接近于 3 代,本质上还是一款「刷刷刷」游戏,也就意味着非肝即氪。 游戏预计在今年正式上线,目前完成度看着还不错,之后的口碑是好是坏,就看网易对氪金程度的把控了。 APEX 英雄手游脱胎于 EA 旗下《泰坦陨落》系列的《APEX 英雄》,一经推出就成了大逃杀类型游戏中的佼佼者。好消息是,手游玩家在今年应该就能在移动平台上玩到这款游戏。但要如何还原端游的射击手感,成了我个人最大的疑问。 这款游戏的操作比《和平精英》更复杂,或许《APEX 英雄》国服代理商腾讯可以借助《使命召唤手游》的开发经验,将端游操作无缝复刻到手机平台上,从去年一些 UP 主的端游/手游(测试版)对比来看,打击感和音效还是蛮不错的,但并不是 1:1 还原,目前游戏整体完成度颇高,国际服估计在 5 月 17 日结束试运营,当月月底推出正式版,国服时间待定。 风来之国上海皮克皮在 1 月 14 日官宣了《风来之国》将推出手游和国行 Switch 版本的消息,可喜可贺。《风来之国》以 2D 像素萌系画风和引人入胜的冒险剧情,在 Steam 平台上收获了「特别好评」的赞誉,首评更是用「来自末世时代的像素情书」作为评测的标题,可见这款国产游戏在玩家心目中的口碑是如此之高了。 按理来说,这款游戏已经登陆了任天堂 Switch 掌机平台,想要移植到手机上并不难,所以我们已经很快就能在手机平板上与这款国产精品游戏见面了。 UNDECEMBER前面介绍的《暗黑破坏神:不朽》为了顺应年轻玩家的审美偏好,色彩风格更鲜艳明亮,特效更是突出一个五彩斑斓,难怪老玩家都说没内味了,所谓的暗黑味道,即是地牢哥特式的美学风格,如今却被一款韩国手游给学走了。 从 UNDECEMBER 的测试画面看来,它不仅保留了韩国游戏素来精美的游戏画面(毕竟用了虚幻 4 引擎开发),设计风格也更贴近老暗黑的低饱和观感,即便是打斗过程中标出的伤害数值,也只是用简单的白字辅以黑色勾边去显示,画面保持高度统一。 令玩家觉得惊喜的是,官方称游戏的主要氪金点不会出现在符文、天赋系统中,而只是出现在宠物、服装系统上,刷刷刷为主,轻氪为辅。 目前这款游戏仍处于测试阶段,尚不清楚是否有国内厂商进行代理。 DEEMO II2013 年,一款叫 DEEMO 的音游以凄美的故事感动着众多玩家,9 年之后,这个故事有了正统续作。 上周, DEEMO II 正式在海外上线,依旧是一款将故事解谜与音乐节奏无缝融合的佳作,本作包含 120 多首乐曲及 30 多首额外解锁曲目,曲风多样,涵盖古典、爵士、Chill pop 等。游戏上线时,我们也在第一时间体验了一番,感兴趣的小伙伴们可以点击阅读新游记文章。 星球大战:猎人刚刚被 Take Two 收购的 Zynga,将在今年推出这款以《星球大战》为背景的 MMO 手游。PVP 模式为主,可以看作是 TPS 版的《守望先锋》。 现仍处在 EA 阶段的《星球大战:猎人》仅提供了 8 个角色,这对一款 4V4 的竞技游戏而言显然不够看的,不过背靠星战这个庞大的世界观,在正式上线运营后推出更多角色并不难,玩家也多了几分期待。 作为 Zynga 为数不多的大型手机游戏,《星球大战:猎人》的综合质感还算不错,人物和场景的建模素质都可圈可点,跟同品类的头号玩家们放在一起毫不逊色。现在看来,Take Two 所花 127 亿美元收购价还是蛮值的。 崩坏:星穹铁道2017 年,大逃杀游戏正当时,同行们都在争先恐后地开发吃鸡类游戏,而米哈游却将目光放在了 JPRG 上,立项《原神》。米哈游那另辟蹊径的布局如今看来确实奏效,2021 年营收又创新高,招来同行们艳羡的目光。 今年米哈游将推出一款新的 JRPG 游戏,那便是沿用崩坏部分世界观为背景的《崩坏:星穹铁道》,剧情叙事宏大,游戏打斗部分采用回合制,部分场景采用箱庭指引的方式,让玩家可以动手解密从而来开启地图的未知区域,这些都是 JRPG 的经典元素了。 角色立绘、建模品质、PV 配音是米哈游的强项,《崩坏:星穹铁道》将这些优点都继承下来了,目前该游戏的始发测试已经关闭,顺利的话,今年游戏将正式与玩家见面。 霓虹深渊:无限这又是一款国产独立佳作,2019 年,《霓虹深渊》登陆 Steam 平台,迄今为止已收获上万条评论,并取得「特别好评」的称号。本作采用 2D 横板 Roguelike 的玩法,近似于《死亡细胞》,本身就非常适合移植到手机平台上。 之所以它能在众多 2D 横版动作游戏中脱颖而出,靠的是在玩法上的创新:盲盒式的宠物系统、眼花缭乱的道具系统,还有双摇杆操作的交互设计。使得《霓虹深渊》构建出独树一帜的玩法机制,目前手游版已经完成了第二次测试,年内应该就会发布正式版。 对于很多手游玩家来说,玩过的游戏千千万,但最爱的始终是那么几款。比如在B站UP主星球数据发布的2022年1月手游热度排行榜中,《王者荣耀》继续蝉联第一,凭借756977热度值登顶,是第二名《和平精英》的三倍,就连去年热度超高的《原神》仅排名第三,可见在玩家的眼中,王者依然是最受欢迎的一款手游。 事实上,从目前的市场环境来看,这几年的手游制作越来越精良,画质也越来越精美,比如《原神》,就是以华丽的画面、世界观宏大著称, 接近3A大作的角色、剧情设计更是吸引了众多玩家的关注。而正是由于手游的制作不断完善,高画质手游对于手机的性能、屏幕配置要求也越来越高,所以玩家要想畅快游戏,一台性能出色的游戏设备自然是必不可少的。 119手游网为广大游戏爱好者提供全网最权威、最全面的手游排行榜,涵盖所有主流类型游戏,运用大数据分析及实时热度监控,综合玩家反馈,生成独家榜单。仙侠、传奇、三国、二次元等等深受玩家喜欢的游戏题材,在119手游网均能找到,并且通过手游排行榜,让各位玩家能在第一时间发掘到最好玩的手机游戏,不再为找游戏而烦恼!朝气蓬勃的手游市场,诞生了不少有口皆碑的产品,同时,滥竽充数、粗制滥造亦充斥其中,我们深感痛心,同时也更加坚定地去打造一个精品游戏平台,想玩家之所想,挖掘真正能够受到大家喜爱的手机游戏,改善玩家与游戏之间的关系,还广大玩家一个清朗的游戏世界!119手游网成立至今,已搭建起超过百人的游戏审核团队,累计测试10余万款游戏,不论是国内、国内,还是各大厂商、工作室的游戏,我们均有接触,并进行实测,从游戏玩法、画面、音效到游戏整体框架、系统及成长体系等等,我们都进行了充分的测试,力求对一款游戏达到百分百了解,以此帮助遴选优质的手机游戏。119手游网排行榜,有别于市面上的各类手游排行榜,我们不随大流,不媚大作,我们对游戏品质有着严苛的要求,这里会有你未曾玩过的游戏,如果你愿意尝试,可能遇到意想不到的精彩。 在下是个从奔腾286和Fc小霸王时代走过来的老玩家,之前几乎没碰过手游,自从21年夏天正式进入手游坑以来有了些知识积累,感觉可以说点什么了。时代变了,手游是趋势。在主机端Pc端掌机端我们从没出过有全球影响力的大作,只有手机游戏是中国有极大竞争力的项目。 三图流上结论 上图是目前测试游戏用到的设备,看来得1t的手机才能装下所有主流手游啊。以目前的储存量估算每台256g手机能装30个游戏。 以国内每台手机都装的王者荣耀为例,游戏内的英雄战绩只显示30个人物,超出则不显示。在我观察了我身边好友的英雄池后,发现很少有人能把30个英雄都玩的很好,只玩一个英雄也能上王者的人大有人在,所以每台手机装30个游戏我认为可以作为上限,毕竟人的精力是有限的。 题外话,B站红魔官方倒是出了个1t手机装了1425个游戏的宣传视频,但那是只下了app没有进去加载成完全体,就不能用点心吗官方出品还炫这花里胡哨的,原神下完不到1g加载完就15g以上了。 关于云游戏目前体验下来云原神还算流畅,同样网络环境下我实验了云使命召唤手游很卡顿。不过云原神需要时间付费(一个月60元),好在可以每天领免费的15分钟。腾讯云游戏不需要购买时间但游戏画面和音乐卡顿啊。云原神的流量消耗有点大,一个小时1G流量,不在wifi情况下慎用。 云原神的账号不像完整客户端一次登录永流传,有时需要重新验证手机号才能登录。还有要注意的是云游戏目前不适配游戏手机的额外功能,比如k40g的实体肩键用不了,y90的虚拟肩键和压感屏幕调用不出来。 随着游戏越来越大,云游戏真是个解决存储容量不足的好办法啊,反正联网游戏本身就需要网络。 PS:云原神免费时间玩是要排队的…有当年魔兽世界排队那味了(哭) 补充:1300人排队的情况下需要17分钟进入,非描述中所说是10分钟。排到了有一次震动提示,要在30秒内进入否则会重新开排。 手游市场展望年龄层画像(割裂的用户群体) 50+斗地主,麻将,传奇类老网游的手游版 40+梦幻西游手游,大话西游手游,率土之滨 35+英雄联盟手游,三国杀,火影忍者 25+cf手游,王者,阴阳师,原神 10+使命召唤手游,光遇,迷你世界,我的世界 每个种类的游戏都有自己的用户群体,比如成年人从网页游戏转仙侠类,中青年从网吧转cfm,小学生的网课平板mc.不管你对他人玩的游戏有没有涉猎,老游戏的手游版这种类型就靠旧时代的用户就能活着。 各年龄层只有小概率交集,同为游戏迷对方玩的游戏只听说过没玩过是大概率事件。理论上骨灰级老玩家可以通吃从上往下的所有游戏,不过这样的人注定是极少数。中生代玩家上面的没听过下面的没玩过。初生牛犊玩家大概率从接触游戏就是平板手机,手柄啊鼠标键盘啊很少碰或者家长不让玩,如果他和手游历史一样大也有12岁了。上述年龄推算只是个人体验的估算没有数据支撑(>_<),欢迎纠正。 总的来说老游戏几乎没有新入坑玩家,靠着过去的用户基础硬撑,二次元游戏刚进入主流边缘仍然小众。由于国内人口出生率在逐年下降,可见纯走量的增长率到头,游戏进入存量市场,如何在每个人的手机上存活不被删,开始卷起来了。 在做测试的过程中陆续有手游停服倒闭,比如幽游白书武斗会,龙珠最强之战,双生视界,剑侠情缘2,最终幻想勇气启示录,古剑奇谭木语人etc应该是没赚到钱。还有的是原来能下载现在没有渠道下了,比如画中世界,机械迷城,大概是版权的原因吧。 我观察了身边的人玩的游戏,那么多我都叫不出名字来的放置类,武侠类,传奇类早期网游的手游版,更大岁数的人以他们的年纪来说,欢乐斗地主(腾讯)、腾讯欢乐麻将全集、天天象棋、天天爱消除,开心消消乐这些棋牌类和消除类才是游戏,然而我看市场消费榜单他们并不是主力消费者。还有过去pc端网游页游ip直接转型手游的类型肯定不会有多少00后去玩的,青黄不接导致关服是早晚的事。所以游戏市场的增量我看还是在新生代的小孩子身上,有些我没听说过的的国漫,国产动画,国产小说这些ip的游戏就是靠他们在消费。 未来二次元类可能会更盛行,因为新用户群体已经长大了,女性类市场还可以再开拓。曾经大火的街机厅被网吧取代,现如今网吧一批批的倒闭证明了手游正在取代它的历史地位,大家再次失去了一个公共交流的场合又回到了在家就能玩的主机时代玩法了,然而这对于没经历过早先玩法的新生代玩家来说并不是一个问题,历史真是一个循环呀。 每个人都有他不玩的游戏类型。比如年轻人没经历过读武侠小说的时代或者港台拍的老版金庸武侠电视剧时代,没玩过武侠网游上手就玩武侠手游的可能性不高。有的人从没玩过moba,有的人晕3d从不玩fps,有的人脑瓜聪明但手残所以选择玩卡牌,有的人从不玩二次元类型等等。想用一款游戏就得到市场上所有的用户是很难做到的,做得到的就叫现象级游戏了。 |